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殺戮尖塔彈幕齊射單卡怎么樣 殺戮尖塔彈幕齊射單卡強(qiáng)度攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:五星網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 16:45:12
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屠戮尖塔彈幕齊射單卡強(qiáng)度是許多玩家都想要知道的,屠戮尖塔的許多人物都有非常多的玩法,mod也許多, 游戲自身也有許多的關(guān)鍵,怪物也很困難,把握玩法之后收益很高,下面就來(lái)看看屠戮尖塔彈幕齊射單卡強(qiáng)度攻略。

《屠戮尖塔》彈幕齊射單卡評(píng)測(cè)攻略

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/shalujianta/'>殺戮尖塔</a>彈幕齊射單卡怎么樣 殺戮尖塔彈幕齊射單卡強(qiáng)度攻略

卡牌簡(jiǎn)介:每有一個(gè)充能球,形成4點(diǎn)損傷;

晉級(jí)后,每有一個(gè)充能球,形成6點(diǎn)損傷。(單體損傷卡)

點(diǎn)評(píng):

彈幕射擊是一張極具特征的機(jī)器人專屬物理輸出卡,相對(duì)于其他物理輸出卡牌的簡(jiǎn)略粗獷,彈幕射擊與機(jī)器人的特有特點(diǎn)——充能球有用的結(jié)合起來(lái)。但事實(shí)上,依據(jù)我所看的大部分主播的抓牌習(xí)氣和云人經(jīng)歷,這張卡事實(shí)上有點(diǎn)不受待見。原因在哪里?原因正是在于它的條件,充能球。彈幕齊射的損傷與充能球的數(shù)量是成正比的,而沒(méi)有系統(tǒng)的抓填充球位的卡很簡(jiǎn)單使得機(jī)器人在前期暴斃(特別指小紅),可是可以確保安穩(wěn)的產(chǎn)球,彈幕齊射是一張極具成長(zhǎng)性和發(fā)展性的輸出卡。

那么,要點(diǎn)就來(lái)了,怎么確保能安穩(wěn)快速產(chǎn)球。其實(shí)在前期機(jī)器人門戶中,有種以推球來(lái)到達(dá)輸出和防護(hù)的門戶,即推球流。推球的核心理念及原理就在于機(jī)器人的球的多樣性,電球能輸出,冰球能防護(hù),黑球能迸發(fā),能量球能給能量。而這四種球正代表著尖塔的根本理念(便是少了個(gè)過(guò)牌(雖然之前也有,便是沒(méi)活出測(cè)試版))。這四種球獲取的難易度為能量球>黑球>冰球≥電球。

再談?wù)劽炕睾纤枨蟮竭_(dá)的根本方針,一回合你需求干的事歸根結(jié)底只要兩件,輸出來(lái)減少敵人的血量,防護(hù)來(lái)抵御敵人的進(jìn)犯。這正好與最為簡(jiǎn)單獲取的冰球與電球相合。那么這時(shí)必定有人會(huì)問(wèn),我抓的球大部分也是電球和冰球啊,為什么卻會(huì)防不住或許損傷不高呢?咱們?cè)倩氐角虻挠|發(fā)上來(lái),以冰球?yàn)槔?,沒(méi)有加會(huì)集的狀況下,球掛在球位上每回合完畢時(shí)只供給2點(diǎn)防護(hù),激起時(shí)耗費(fèi)充能球,供給5點(diǎn)防護(hù)。一般沒(méi)有會(huì)集的狀況都是在一層卡組未成型,而一層大部分的防護(hù)手法是沒(méi)有晉級(jí)的防護(hù),相同也只供給5點(diǎn)防護(hù),可見激起時(shí)冰球供給的防護(hù)是可觀的。此外,激起不受回合約束,只要能推的出去或是兩層開釋這種特別激起手法,你就能取得球的作用,這點(diǎn)與一般觸發(fā)只能回合完畢得到作用是有顯著差異的。由此可得出一個(gè)顯著定論,在前期球位只要三個(gè)而且會(huì)集低的困頓狀況下,激起是球的最好使用手法。再值得一提的是,會(huì)集低是球需求經(jīng)過(guò)激起手法使用的重要原因,球位并非是有用的補(bǔ)償手法,球位的多少取決于會(huì)集的凹凸,會(huì)集高了,球直接掛在球位上才有顯著收益,這時(shí)才需求添加球位來(lái)擴(kuò)展收益。但會(huì)集低的狀況下,球位多反而影響了球的激起。所以,球位的擴(kuò)增永久是樹立在有會(huì)集的基礎(chǔ)上的。

一起為了讀者的便利我這兒把與電球與冰球的有關(guān)的卡牌列出,有愛好的也可以去看其他樓層的卡牌解說(shuō)。

電球:電擊,球狀閃電,暴風(fēng)雨,雷暴,混沌,靜電開釋,彩虹,電動(dòng)力學(xué)

冰球:鎮(zhèn)定腦筋,寒潮,冰寒,冰川,混沌,彩虹

在高進(jìn)階的狀況下,減戰(zhàn)損是抓取卡牌的核心理念,與此相應(yīng)的冰球的重要性顯著提升了,但這并不是說(shuō)只拿冰球就行,減戰(zhàn)損的條件是有滿足的輸出可以打過(guò)敵人,所以冰球和電球彼此平衡,確保球可以在需求的時(shí)分及時(shí)的推出就行。

前語(yǔ)差不多已說(shuō)完,該把論題轉(zhuǎn)回到彈幕齊射上來(lái)了。根據(jù)前語(yǔ)的基礎(chǔ)上,推球流的根本思路無(wú)非便是在爬塔前期經(jīng)過(guò)不斷的產(chǎn)球推球來(lái)到達(dá)每回合的輸出和防護(hù)意圖,雖然感覺(jué)上很有用,事實(shí)上要到達(dá)順暢經(jīng)過(guò)每一層的boss和不得不打的精英,輸出方面在沒(méi)有會(huì)集或許使用黑球來(lái)到達(dá)迸發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。這時(shí)分就需求其他的卡牌來(lái)補(bǔ)償輸出的缺乏,這種卡牌便稱作為過(guò)渡卡。以過(guò)渡卡的視點(diǎn)來(lái)說(shuō),彈幕齊射依舊是一張非常優(yōu)異的卡,在沒(méi)有擴(kuò)容的狀況下能一費(fèi)打出18的損傷,在除開觀者這種特別工作(暴怒輸出過(guò)高),這樣的費(fèi)傷比是非常罕見的。

此外,為什么不引薦在一層沒(méi)有會(huì)集的狀況下去抓取擴(kuò)容呢?原因有兩點(diǎn),一是沒(méi)有會(huì)集狀況下,球的一般觸發(fā)次數(shù)少作用低,二是,球位多的時(shí)分推球要求更高,發(fā)動(dòng)難度更大,一起呼應(yīng)性差,不能及時(shí)推出自己需求的球??墒?,彈幕齊射可以有用處理擴(kuò)容在前期的為難問(wèn)題。每一層的終極方針都是打敗boss,經(jīng)過(guò)剖析前兩層的boss損傷曲線,咱們很簡(jiǎn)單發(fā)現(xiàn),根本上每個(gè)boss都會(huì)給你滿足的發(fā)動(dòng)時(shí)刻。當(dāng)有彈幕齊射的時(shí)分,球位上的球更多扮演的是為彈幕齊射添加損傷和補(bǔ)償輸出和防護(hù),一般觸發(fā)也能完結(jié)當(dāng)回合的防護(hù)使命。單論一層boss,slm前兩回合不進(jìn)犯,第三回合雖然高傷,但血量滿足也足以抵御,且不上buff,只需求盡可能壓低血線就能擊殺。六火第一輪只要第二回合在你血量較高的時(shí)分損傷高,其他回合一般防護(hù)就能抵御且掛上的冰球也能減輕來(lái)自灼燒的防護(hù)壓力。蹲起怪就不必說(shuō)了,一層最菜boss,打趴一次終身不起。一層精英機(jī)器人本就好打,精英血量不高,不必掛擴(kuò)容,彈幕損傷合作推球也足夠。二層除了觀者和歐皇都不引薦去追著精英打,難度過(guò)高,二層道路根本躲著精英走,但遇到攔路精英當(dāng)成一層boss打也不是不可。二層boss卡組多多少少也成型了,會(huì)集來(lái)歷多少也有了,這時(shí)擴(kuò)容的境況也再為難,彈幕齊射也能作為有用的輸出手法留在卡組中。

為便利讀者,這兒把能與彈幕發(fā)生聯(lián)絡(luò)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)球卡牌列出:球狀閃電、寒潮、冰寒、鎮(zhèn)定腦筋、冰川、混沌、電擊、電動(dòng)力學(xué)。

不過(guò)需求特別闡明的是,當(dāng)時(shí)版別機(jī)器人的卡組運(yùn)作根本永久離不開能量機(jī)這一結(jié)構(gòu)。內(nèi)核加快的能量供給以及散熱片,鎮(zhèn)定腦筋+,快速檢索供給的優(yōu)質(zhì)過(guò)牌才能,根本是每個(gè)機(jī)器人都需求工作理念,這一點(diǎn)和機(jī)器人的每個(gè)門戶都不抵觸,彈幕齊射的發(fā)動(dòng)也不破例。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 東連996 來(lái)自于 九游APP 2024-08-28 14:13

    什么叫做神作?這就叫

  • 玩家45644984 來(lái)自于 九游APP 2018-02-24 21:17

    看GTV來(lái)下載的舉個(gè)爪

  • 蘇邁瑞 來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 17:59

    這個(gè)游戲在UC瀏覽器就可以下載,玩了一后,非常好,但玩了就不要誤刪了,如果誤刪,里面的號(hào),個(gè)種東西都沒(méi)了,所以不要誤刪。只不過(guò)越到后面越難,總體覺(jué)的還可以吧,(里面的文字是繁體中文)

  • 九游玩家113715320964 來(lái)自于 九游APP 2018-04-29 10:50

    早想玩手機(jī)版了,想的點(diǎn)個(gè)贊!

  • 九游玩家897855330561 來(lái)自于 九游APP 2018-04-21 13:44

    看GTV,羊、雨忱、樓主和cici玩的

  • 九游玩家867709106414 來(lái)自于 九游APP 2018-02-27 12:14

    你們是不是看樓主他們玩的?反正我是。

  • 九游玩家558313740644 來(lái)自于 九游APP 2018-02-17 22:55

    cici,樓主,羊,沈雨的直播下的快

  • 傀儡二電刀 來(lái)自于 九游APP 2022-07-04 03:49

    gtv的樓主經(jīng)常推薦hhh,玩其他游戲也時(shí)不時(shí)提一嘴殺戮尖塔

  • 豌豆f63nbb 來(lái)自于 九游APP 2021-07-23 00:31

    手機(jī)版已經(jīng)出來(lái)很久了,一模一樣。需要的私信我吧

  • 華山劍客玫瑰刺 來(lái)自于 九游APP 2021-06-14 14:31

    我有免費(fèi)下載地址,誰(shuí)要私信我

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殺戮尖塔
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殺戮尖塔 是一款以卡牌冒險(xiǎn)為主題的手游,玩家需要在游戲中通過(guò)不斷的探險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,收集卡牌、遺物和藥劑等游戲資源,提升自己的卡牌角色能力,最終打敗各種強(qiáng)大的BOSS。在這款游戲中,玩家將扮演一名勇者,探索神秘且危險(xiǎn)殺戮尖塔,遭遇無(wú)數(shù)離奇古怪的生物和事件,通過(guò)策略、技巧和卡牌組合的完美運(yùn)用,挑戰(zhàn)并打敗各種強(qiáng)大的BOSS。 殺戮尖塔游戲亮點(diǎn): 1.漢化內(nèi)容:游戲內(nèi)置中文漢化內(nèi)容,讓玩家不再因?yàn)橛⑽目床欢绊懹螒蝮w驗(yàn)。 2.多樣化的卡牌:游戲的卡牌異常豐富,玩家需要根據(jù)自己的策略和戰(zhàn)斗需求選擇不同的卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗。 3.隨機(jī)生成關(guān)卡:游戲的關(guān)卡都是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 4.多種游戲模式:游戲有單機(jī)和多人兩種模式,單機(jī)的游戲內(nèi)容豐富,多人的游戲更加考驗(yàn)玩家的協(xié)作和策略能力。 殺戮尖塔游戲特色: 1.獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格:游戲的畫面采用卡通化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,色彩明快且形象生動(dòng)。 2.策略性強(qiáng):玩家需要根據(jù)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境和敵人,選擇不同的卡牌和技能進(jìn)行戰(zhàn)斗,合理搭配卡牌和技能才能發(fā)揮最大效果。 3.高度自由:游戲給予玩家高度自由的操作空間,可以自由地探險(xiǎn)、打怪、收集資源、升級(jí)技能等。 4.音效完善:游戲的音效精致逼真,為玩家提供更加真實(shí)立體的游戲體驗(yàn)。 殺戮尖塔游戲優(yōu)勢(shì): 1.內(nèi)容豐富:游戲的內(nèi)容非常豐富,包括多種多樣的卡牌、遺物、藥劑、時(shí)間組成等,讓游戲的元素多元化。 2.高度可玩性:游戲的玩法多樣化,而且有著良好的平衡性調(diào)整機(jī)制,不會(huì)讓玩家覺(jué)得過(guò)于單調(diào)無(wú)聊。 3.社區(qū)活躍:游戲的社區(qū)非常活躍,有很多熱心的玩家會(huì)分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)、卡組搭配心得等,讓新手玩家能夠更好地融入游戲。 殺戮尖塔游戲點(diǎn)評(píng): 游戲的美術(shù)風(fēng)格非常獨(dú)特,色彩明快且形象生動(dòng),每個(gè)場(chǎng)景都非常細(xì)膩逼真,給玩家?guī)?lái)很好的視覺(jué)享受。游戲的平衡性做得非常好,每個(gè)卡牌和技能都有其特點(diǎn)和適用場(chǎng)合,需要玩家根據(jù)自己的戰(zhàn)斗需求進(jìn)行合理搭配。此外,游戲的難度也適中,讓新手玩家也能夠享受游戲的樂(lè)趣。游戲的玩法非常多樣化,除了常規(guī)的單人模式外,還有多人模式和各種特殊活動(dòng),讓玩家能夠根據(jù)自己的喜好選擇不同的游戲方式。此外,游戲的關(guān)卡也是隨機(jī)生成,每個(gè)關(guān)卡都有不同的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)等待玩家。 九游為您提供殺戮尖塔 的 手機(jī)游戲,歡迎大家記住本站網(wǎng)址,九游是您下載安卓手游app最好的網(wǎng)站!?

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