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虛榮2.1更新內(nèi)容 閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)&史詩神秘寶箱
《虛榮》中首個(gè)5分鐘游戲模式-全新的閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)正式到來。此外,還有可開出一百萬ICE超級(jí)大獎(jiǎng)的史詩神秘寶箱、全新支持者徽章、春節(jié)地圖、全新的英雄皮膚等,趕快一睹為快吧!
全新游戲模式:閃電戰(zhàn)
閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)是一種專為快速游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的5分鐘游戲模式。此游戲模式尚處于開發(fā)之中,后期我們將會(huì)根據(jù)廣大玩家的反饋來做針對(duì)性的改進(jìn)。
舉列來說,假如您目前只有一小段空閑時(shí)間,也許公車馬上就要到站了,又或者您正在電影院門口排隊(duì)等候進(jìn)場(chǎng)。您是不是很想利用這一小段時(shí)間快速打一把時(shí)長(zhǎng)固定的《虛榮》這就是我們?cè)O(shè)計(jì)閃電戰(zhàn)的初衷。常規(guī)賽和大亂斗都要求摧毀虛榮水晶才能結(jié)束比賽,因此比賽時(shí)間可長(zhǎng)可短。而閃電戰(zhàn)是《虛榮》內(nèi)第一個(gè)擁有倒計(jì)時(shí),且會(huì)在固定時(shí)間結(jié)束游戲的模式?,F(xiàn)在即使只有五分鐘的空閑,您也可以來一局緊張刺激的快節(jié)奏游戲了!
一項(xiàng)名為“快速購買”的新功能將在閃電戰(zhàn)中首次亮相。玩家在靠近商店時(shí)即可看到一個(gè)系統(tǒng)推薦裝備的按鈕。點(diǎn)擊按鈕即可完成購買。若玩家當(dāng)前擁有足夠多的金幣,則按鈕上的裝備將會(huì)自動(dòng)更換成更高級(jí)的裝備。如果玩家的金幣不足,則此按鈕將不會(huì)出現(xiàn)。這一貼心的功能可以讓尚不熟悉游戲的新手玩家方便快捷地購買裝備,有經(jīng)驗(yàn)的玩家們則可以無視它,直接購買自己想要的裝備。
這種緊湊、快速的游戲模式不僅很適合新手玩家,對(duì)于普通玩家而言也同樣充滿樂趣。我們希望閃電戰(zhàn)可以在緊張刺激的賽季中為新手玩家們提供一個(gè)嘗試新英雄、新出裝或新戰(zhàn)略的途徑。
如何進(jìn)行閃電戰(zhàn)(測(cè)試版)
目標(biāo):率先獲得15分
比賽會(huì)在兩種情況下結(jié)束:某一方率先獲得15分或比賽時(shí)間走完五分鐘。
如何獲得15分
雙方需要通過擊殺敵方英雄或摧毀目標(biāo)來獲得分?jǐn)?shù)。
敵方英雄:每位1分
目標(biāo)(炮塔,水晶礦工,金礦礦工):每個(gè)3分
您和您的隊(duì)友必須做出戰(zhàn)略選擇,是主攻線上還是主攻野區(qū),根據(jù)己方的具體得分決定采取保守還是激進(jìn)的打法。在閃電戰(zhàn)中,追擊一個(gè)逃竄的柯思卡將變得充滿變數(shù),若順利完成擊殺可以讓己方離勝利更近一步,但如果被反殺的話,比賽可能就會(huì)直接結(jié)束了。
閃電戰(zhàn)開局時(shí),玩家即為9級(jí)且擁有6000初始金幣。如果您進(jìn)行閃電戰(zhàn)是為了測(cè)試出裝的話,那么您開局即可買齊裝備。您可以在開局就為萊拉裝備水晶碎片并將帝王符文技能升至滿級(jí)?;蛘吣部梢栽陂_局就購買恢復(fù)噴泉或奇藝裝置,專注為隊(duì)友保駕護(hù)航。
測(cè)試版的閃電戰(zhàn)在很多方面還未做到盡善盡美,但我們決定現(xiàn)在就開放此模式并盡可能地從玩家中獲取更多反饋,我們由衷地想要為《虛榮》打造出一個(gè)完美的5分鐘游戲模式。還等什么,快去試試吧!
規(guī)則總結(jié)
率先獲得15分的一方獲勝
擊殺一名英雄獲1分,摧毀一個(gè)目標(biāo)3分(炮塔,金礦礦工,水晶礦工)
5分鐘時(shí)間走完,分高的一方獲勝。
如果在5分鐘內(nèi)打平,則比賽將進(jìn)入決賽,再次率先得分的一方獲勝。
9級(jí)開局并擁有6000初始金幣
和大亂斗不同,玩家可以在比賽前選擇英雄。
和大亂斗不同,玩家可隨時(shí)撤回大本營(yíng)。
和大亂斗不同,閃電戰(zhàn)的地圖包括線上和野區(qū)。
英雄的重生時(shí)間為固定的12秒。
和其他模式相比,閃電戰(zhàn)內(nèi)擊殺線上小兵和野怪可獲得更多的金幣。
新登場(chǎng):史詩神秘寶箱
《虛榮》在2.0版本中推出了神秘寶箱,玩家們可在寶箱內(nèi)開出任意在售的英雄和皮膚—甚至包括需要大量歐泊石才能買到的特別版皮膚。神秘寶箱一經(jīng)推出便倍受玩家好評(píng),因此我們決定將神秘寶箱再升級(jí)。
在2.1版本中,神秘寶箱被更名為稀有神秘寶箱。這么做的原因是因?yàn)槲覀優(yōu)橥婕覀儙砹艘粋€(gè)史詩級(jí)的驚喜!史詩寶箱的售價(jià)更高,但獎(jiǎng)勵(lì)也更加豐厚,并且您將有機(jī)會(huì)從中開出一百萬ICE的超級(jí)大獎(jiǎng)。是的,你沒有看錯(cuò),一百萬ICE!直接走上人生巔峰!
史詩神秘鑰匙的售價(jià)為999ICE。每個(gè)史詩寶箱內(nèi)都至少包含六個(gè)獎(jiǎng)品,百分百會(huì)獲得一名英雄、一款皮膚以及20歐泊石!在史詩神秘寶箱中開史詩或傳說甚至是特別版皮膚的幾率也將更高。史詩神秘寶箱內(nèi)不僅包含所有在售的英雄和皮膚……,甚至還會(huì)包含一些尚未上架的新品。若在寶箱中開出了已擁有的英雄或皮膚,作為替代,您至少可獲得20歐泊石。除了有機(jī)會(huì)砸中一百萬ICE的超級(jí)大獎(jiǎng),你還有可能開出十萬ICE的獎(jiǎng)勵(lì)。
史詩神秘寶箱:更豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),還有機(jī)會(huì)獲得一百萬ICE超級(jí)大獎(jiǎng)。
全新的虛榮支持者徽章
《虛榮》是我們與廣大玩家們共同努力的產(chǎn)物,玩家們對(duì)游戲內(nèi)的英雄、皮膚乃至《虛榮》的每一步都起著至關(guān)重要的作用。正是因?yàn)橛辛送婕覀兊膮⑴c,才讓《虛榮》變得越來越好。而除了推出稀有神秘寶箱和史詩神秘寶箱,我們還打算回饋那些以實(shí)際行動(dòng)支持過《虛榮》的人,因此現(xiàn)在我們正式推出支持者徽章。如果您在過去的30天內(nèi)購買過ICE,那么您將在游戲的加載界面內(nèi)獲得一個(gè)全新的徽章標(biāo)識(shí)。感謝您在《虛榮》成長(zhǎng)之路上付出的支持。您的付費(fèi)支持對(duì)我們來說彌足珍貴,衷心感謝您的付出。
全新英雄皮膚
武俠奧佐(稀有)
售價(jià): 900 ICE
角斗士蘭斯(史詩)
售價(jià): 1499 ICE
新春地圖
為了慶祝新年的到來,我們已經(jīng)把海希安城裝點(diǎn)一新了!紅色紙燈籠,絢麗的煙火還有金色的雕像,濃濃的年味兒??煊眯〉貓D來一探究竟吧。
游戲玩法變動(dòng)
海希安城
海希安城里的這些變化將給予玩家們更多的游戲選擇??焖偾致?、在早期入侵野區(qū),輪流打野,游戲?qū)⒊錆M更多可能。
線上小兵和野怪的首次出現(xiàn)時(shí)間將延后10秒鐘
在游戲開局的前4分鐘,將會(huì)有一個(gè)樹精出現(xiàn)在野區(qū)商店的位置。
英雄賞金
英雄擊殺數(shù)現(xiàn)在變得更有價(jià)值了。完成多次擊殺的英雄將能大幅影響戰(zhàn)場(chǎng)的趨勢(shì)。這些變化會(huì)讓那些游戲初期較強(qiáng)的英雄給較弱的那一方施加更多的壓力,并帶著更大的優(yōu)勢(shì)進(jìn)入游戲后期。如果您正在完成連殺的過程中,那么您要注意保命了,因?yàn)榇丝棠拿苤靛X! —Zekent
新增了100金幣的第一滴血獎(jiǎng)勵(lì)
英雄賞金從50-160(1-12級(jí))增至200(任意等級(jí))
終結(jié)連殺獎(jiǎng)勵(lì)(敵人的每次擊殺+75金幣的賞金)
助攻終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì)(敵人的每次助攻+15金幣的賞金)
賞金最低為200;賞金最高為600
賞金計(jì)算公式:125 + 終結(jié)連殺獎(jiǎng)勵(lì) + 助攻終結(jié)獎(jiǎng)勵(lì) (最少為200金幣)
助攻金幣獎(jiǎng)勵(lì)從40%降至25%
不再有金幣動(dòng)態(tài)平衡機(jī)制
水晶礦工
在2.1版本中,水晶礦工將會(huì)變得更強(qiáng),但重生時(shí)間也將變得更長(zhǎng),并且只有一定次數(shù)的生命,不再能無限次重生?,F(xiàn)在您可以更有效率地去入侵?jǐn)撤揭皡^(qū),但這么做也有一定的危險(xiǎn)性。
賞金從35金幣和11經(jīng)驗(yàn)值升至 125金幣和15經(jīng)驗(yàn)值
僅有3次生命,3次過后將不再重生。
現(xiàn)在將對(duì)目標(biāo)額外造成4%最大生命值的傷害
重生時(shí)間從45秒升至60秒
皮膚偏好
現(xiàn)在虛榮將會(huì)記住您每場(chǎng)游戲的皮膚選擇偏好。比如說,您喜歡呆萌南瓜佩兔皮膚,您只要在比賽中選一次,那么此皮膚就會(huì)在以后的比賽中一直作為默認(rèn)皮膚出現(xiàn),除非您再次重選皮膚。
英雄平衡性變動(dòng)
花妖佩兔
荊棘種子
到處都是跑來跑去的荊棘小鬼!是時(shí)候做些改變了。現(xiàn)在花妖佩兔應(yīng)該謹(jǐn)慎地選擇作戰(zhàn)地點(diǎn),而不是走到哪里都留下一大片的荊棘種子。此外現(xiàn)在佩兔對(duì)荊棘小鬼的控制范圍也變小了,她將無法在戰(zhàn)場(chǎng)遠(yuǎn)處的超遠(yuǎn)距離控制荊棘小鬼了。—Zekent
傷害從6-13-20-27-41升至7-14-21-28-42
冷卻時(shí)間從1升至2
此技能現(xiàn)在受冷卻速度的影響
小鬼的控制距離從10.5降至9
荒野牛仔格溫
爆彈火槍
小幅下調(diào)了所能造成的傷害。因?yàn)楦駵鼗旌鲜褂闷胀ü艉图寄軐?duì)敵人造成的傷害太大了?!猌ekent
物理比率從50% 降至45%
幸運(yùn)散彈
盡管法術(shù)出裝的格溫應(yīng)該可以頻繁地使用此技能,但是此技能在物理出裝的格溫身上有點(diǎn)太強(qiáng)了。此次的調(diào)整將使得格溫必須要更加謹(jǐn)慎地使用自己的法力值,并且微微下調(diào)了此技能的傷害?!猌ekent
法力值消耗從50-55-60-65-70升至60-65-70-75-90
傷害從60-100-140-180-260 + 75% 物理比率降至60-100-140-180-220 + 65% 物理比率
隱狐塔卡
屬性
將塔卡的防御能力提升到了平均水平。
護(hù)甲從23-73調(diào)整為20-86
魔抗從20-64升至20-86
刺客秘族
物理出裝的塔卡一直不是很強(qiáng),此次上調(diào)的防御能力能使他在戰(zhàn)場(chǎng)上更有效率?!猌ekent
物理比率從25%升至 30%
戰(zhàn)警凱瑟琳
屬性
此前的戰(zhàn)警凱瑟琳僅僅通過升級(jí)就能獲得超強(qiáng)大的魔抗能力。再配合上她的被動(dòng)技能,那些選擇法術(shù)出裝的敵人幾乎很難對(duì)她造成威脅?!猌ekent
魔抗從25-113降至25-80
風(fēng)暴護(hù)盾
種類繁多的冷卻時(shí)間裝備讓她不折不扣地變成了一個(gè)刀槍不入的風(fēng)暴守衛(wèi)戰(zhàn)士。此次的調(diào)整可以讓她的對(duì)手們有一絲喘息的空間,也迫使凱瑟琳在游戲初期階段就要從進(jìn)攻和防御兩種出裝中二選一?!猌ekent
冷卻時(shí)間從6.0-5.5-5.0-4.5-4.0升至7.0-6.5-6.0-5.5-5.0
顫栗爆裂
此技能在面對(duì)多個(gè)敵人時(shí)所造成的影響太過強(qiáng)大了?!猌ekent
冷卻時(shí)間從105-85-65降至100-80-60
法力值消耗從95-135-175調(diào)整為120-140-160
沉默持續(xù)時(shí)間從 2.5-3.0-3.5降至2.5
古騎士蘭斯
吉提亞之墻
能夠頻繁地使用此技能意味著蘭斯可以輕易地?fù)敉四切_向他隊(duì)友的敵人。這次我們上調(diào)了此技能的冷卻時(shí)間,他將無法再頻繁地彈走敵人,他的隊(duì)友也無法時(shí)刻被他保護(hù)了。我們同時(shí)微微上調(diào)了此技能的耐力值消耗,這意味著頻繁使用此技能將影響其他技能的使用?!猌ekent
耐力值消耗從30升至40
冷卻時(shí)間從8-7-6-5-4升至9-8-7-6-5
在他放下了盾牌后將不再能免疫區(qū)域控制
戰(zhàn)斗翻滾
降低了此技能的耐力值消耗,讓蘭斯無需再購買法力值裝備來增加他的耐力值上限。—Zekent
耐力值消耗從40-35-30降至30-25-20
狂戰(zhàn)士羅娜
狂怒爆發(fā)
小幅增強(qiáng)了羅娜的普通攻擊。如果她可以在團(tuán)戰(zhàn)中途殺入,那么她可以對(duì)敵人造成不可小視的傷害?!猌ekent
物理比例從80%升至85%
裂敵者
此技能應(yīng)該擁有和羅娜的普通攻擊一樣的物理比率。此次調(diào)整微微增強(qiáng)了她的技能的威力。—Zekent
第一擊傷害和第二擊傷害的物理比率均從80%升至85%
紅色迷霧
現(xiàn)在羅娜可以更加靈活地使用各種技能了。記住,使用滿級(jí)的裂敵者將使她獲得足夠的血怒施放紅色迷霧!—Zekent
此技能每秒的血怒消耗將從35-30-25降至25-25-25
激活此技能所需的血怒從50降至25
金燈萊拉
屬性
和其他絕大部分英雄相比,萊拉仍比較脆弱,但她已不像過去那么的脆弱了。—Zekent
護(hù)甲從25-41.5升至25-65
魔抗從25-41.5調(diào)整為25-65
帝王符文
此技能附加的加速效果更猛了。別讓隊(duì)友跟不上您的速度啊!—Zekent
速度爆發(fā)從1.5升至2.0
魔狼福徹斯
屬性
將魔狼福徹斯的防御能力提升到了平均水平。
護(hù)甲從30-85升至30-86
魔抗從20-75升至30-86
血齒真相
此技能現(xiàn)在更加合理了。之前在目標(biāo)范圍之外的隊(duì)友,即使之后馬上進(jìn)入了范圍內(nèi)也無法獲得加速效果。
進(jìn)入被標(biāo)記的獵物范圍之內(nèi)的隊(duì)友將在朝標(biāo)記獵物移動(dòng)時(shí)獲得加速。
鬼劍骷髏
屬性
由于初期的移動(dòng)速度較慢,骷髏經(jīng)常無法在游戲初期與對(duì)手較量。此次我們小幅地全面提升了他的各項(xiàng)參數(shù),現(xiàn)在他應(yīng)該不會(huì)再覺得游戲初期很難熬了?!猌ekent
護(hù)甲從20-75升至25-86
魔抗從 20-75升至25-86
亡靈沖擊
盡管此技能無法輸出大量的傷害,但是它可以讓骷髏有足夠的生命值與敵人持續(xù)糾纏。這次我們下調(diào)了此技能的冷卻時(shí)間并增加了護(hù)盾的強(qiáng)度和持續(xù)時(shí)間,這下骷髏的耐久力更加強(qiáng)悍了。—Zekent
冷卻時(shí)間從12-11-10-9-8降至9-9-9-9-8
護(hù)盾強(qiáng)度從100-150-200-250-350升至100-180-260-340-420
護(hù)盾持續(xù)時(shí)間從2.5 + 0.2%法術(shù)強(qiáng)度升至3.0
幽冥猛擊
既然此技能的生命偷取效果是和骷髏傷害輸出掛鉤的,那么沒有理由讓技能在等級(jí)較低時(shí)較弱。如果骷髏在你身上累計(jì)滿了8個(gè)虛弱疊加層,那你還是準(zhǔn)備好逃命吧。—Zekent
每層的生命偷取從10.0-10.5-11.0-11.5-12.5%升至 12.5%
現(xiàn)在除了海怪克拉肯,炮塔和虛榮水晶,任何遭受虛弱疊加層的目標(biāo)都將被削弱攻擊力。
黑暗法師薩繆爾
惡意裁決
這不是一個(gè)大改動(dòng),但將讓薩繆爾的攻擊更容易預(yù)測(cè)?!猌ekent
即使處于暗黑漂流中,此技能的冷卻時(shí)間也不會(huì)被縮短。
暗黑漂流
此技能定位只是輔助性技能,但它造成的傷害太大了。
每秒的傷害從40-70-100-130-160降至40-55-70-85-100
鷹眼凱思卓
屬性
我們把從腎上腺素中移除的攻擊速度加給了基礎(chǔ)攻擊速度。
基礎(chǔ)攻擊速度從100-111%升至100-136%
腎上腺素
由于失去了被動(dòng)技能中的攻擊速度,凱思卓的微光流矢將不再擁有超快的補(bǔ)充速度。
刪除了每疊加層增加攻擊速度的效果
微光流矢
我們?cè)黾恿艘恍┛购鈩P思卓的辦法。我們移除了此技能中的護(hù)甲穿透效果,這意味著您可以購買防御裝備來與她抗衡。此外,此技能普通攻擊傷害的上調(diào)意味著物理出裝的凱思卓將無法再使用微光流矢輸出那么多的法術(shù)傷害?!猌ekent
移除了此技能中的護(hù)甲穿透效果(從5-5-5-5-10% 降至0%)
普通攻擊傷害從80-90-100-110-120%升至100-105-110-115-130%
法術(shù)傷害從35-70-105-140-175 + 170% 法術(shù)比率降至30-60-90-120-150 + 160% 法術(shù)比率
魚人費(fèi)恩
脅迫一致
由于費(fèi)恩可以購買充足的減少冷卻時(shí)間的裝備,他不再需要錯(cuò)失目標(biāo)之后的冷卻時(shí)間返還。記得在敵人沒有防備的時(shí)候出其不意地把他們都鉤過來!—Zekent
取消了此技能在錯(cuò)失目標(biāo)情況下的冷卻時(shí)間返還
冷卻時(shí)間從70-55-40升至75-60-45
戰(zhàn)擎絲凱伊
前射彈幕
我們大幅地改變了物理出裝絲凱伊的玩法。盡管此技能造成的傷害不多,但是卻很適合用來放風(fēng)箏。絲凱伊可以趁機(jī)為速力重?fù)糈A得時(shí)間?!猌ekent
物理比率從210%降至50%
現(xiàn)在擁有 0% +(每100物理強(qiáng)度增加20%,最高可達(dá)40%)的減速效果
護(hù)衛(wèi)亞丹
屬性
亞丹的定位是坦克英雄,不會(huì)被輕易擊倒,不過雖然是這樣,我們也希望他的能力不會(huì)超出其他英雄太多。—Zekent
護(hù)甲從30-96降至30-86
魔抗從 20-86升至30-86
沖鋒陷陣
如果您想要趕上動(dòng)作靈活的隊(duì)友的腳步,記得把沖鋒陷陣升至滿級(jí)。—Zekent
有效范圍從7升至 7-7-7-7-8.5
血債血償
搭配上全新的沖鋒陷陣滿級(jí)屬性,這一變化將使得玩家必須要慎重考慮是否要升級(jí)血債血償。如果敵人一直處于您的射程范圍之外,記得務(wù)必將此技能升至滿級(jí)?!猌ekent
有效范圍從5升至5-5-5-5-7
沙漠之鷹伊德瑞
殊途同歸
我們認(rèn)為伊德瑞法術(shù)出裝的被動(dòng)技能還是不夠強(qiáng)大。本次的改變讓伊德瑞可以更輕易地與敵人周旋?!猌ekent
法術(shù)出裝下普通攻擊的法術(shù)比率從85%升至90%
飛輪刃
伊德瑞在游戲后期不算非常強(qiáng)大,但是他在游戲初期絕對(duì)是比較弱的。這些改動(dòng)可以幫助他更好地應(yīng)對(duì)游戲初期的挑戰(zhàn)?!猌ekent
冷卻時(shí)間從10-9-8-7-5降至 8.0-7.5-7.0-6.5-5.0
對(duì)小兵的傷害從45-75-105-135-165升至70-95-120-145-170
推薦出裝調(diào)整
伊德瑞的推薦出裝變?yōu)榉ㄐg(shù)出裝
火龍史卡夫
噴射火球
傷害從75-125-175-225-325 + 140% 法術(shù)強(qiáng)度調(diào)整為75-135-195-255-315 + 150% 法術(shù)強(qiáng)度
裝備平衡性變動(dòng)
沉默神鎧
這些變動(dòng)使得玩家們可以有足夠的空間來反制沉默效果,而不是直接就猝不及防地被擊中?!猌ekent
沉默持續(xù)時(shí)間由5 秒降至4秒
此裝備的發(fā)射過程由一個(gè)單發(fā)的 慢速拋射物變?yōu)橐粋€(gè) 快速移動(dòng)的拋射物,在射中目標(biāo)的一段時(shí)間后它將會(huì)爆炸。沉默裝備的效果只會(huì)在爆炸后觸發(fā)。這意味著拋射物和爆炸都將可以被格擋。
漏洞修復(fù)
格溫的幸運(yùn)散彈和王牌攻勢(shì)技能介紹中現(xiàn)在明確指出了它們?cè)斐傻氖俏锢韨Α?/p>
盲豹格雷的血吼技能的總傷害將分三次輸出(70/20/10% )
修復(fù)了伊德瑞對(duì)抗小兵時(shí)沒有 33點(diǎn)近戰(zhàn)英雄標(biāo)準(zhǔn)防御值的漏洞。
修復(fù)了伊德瑞無法通過發(fā)條裝置中的額外法術(shù)強(qiáng)度增加遠(yuǎn)程普通攻擊傷害的漏洞。
機(jī)甲朱爾的飛馳跳躍技能介紹變得更加準(zhǔn)確了。
柯思卡的亡命回旋技能描述現(xiàn)在更加清楚地說明了加強(qiáng)型普通攻擊的冷卻時(shí)間變短了。
修復(fù)了回聲,休憩盔甲,毒液刀或沉默神鎧的購買記錄不會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)斗日志中的漏洞。
為回聲,休憩盔甲,毒液刀和沉默神鎧添加了提示。
修復(fù)了回聲允許玩家在技能釋放期間(如絲凱伊的前射彈幕)使用,但又不會(huì)重置技能冷卻時(shí)間的漏洞。
修復(fù)了在觀眾模式中所有增益圖標(biāo)都會(huì)顯示的漏洞。
風(fēng)暴護(hù)盾,血吼,累積攻擊,幽冥猛擊,血齒真相,爆彈火槍,迷蹤步和微光浮塵的增益圖標(biāo)將不再會(huì)出現(xiàn)在觀眾模式中。
修復(fù)了生命值護(hù)盾不會(huì)在生命條上顯示的漏洞。
修復(fù)了一個(gè)切換商店后需要重新選擇裝備的漏洞。
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閃電
您能在電光火石之間按下快門嗎?對(duì)攝影有濃厚興趣的您正準(zhǔn)備在暴風(fēng)雨之中拍下閃電瞬間的光芒。由于閃電會(huì)隨時(shí)發(fā)生,您必需隨時(shí)準(zhǔn)備按動(dòng)快門。請(qǐng)注意不要在閃電未發(fā)生之前就拍下照片,否則您就輸了。當(dāng)閃電出現(xiàn)時(shí)點(diǎn)擊滑鼠,即可拍照。您的反應(yīng)愈快,作品就愈吸引。您的分?jǐn)?shù)會(huì)由您以微秒計(jì)算的反應(yīng)時(shí)間而決定,所以用最快速度行動(dòng),登上積分榜首位吧!
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