- 少女前線云圖計劃 3.0.1 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 少女前線云圖計劃> 游戲攻略> 綜合篇> 云圖計劃渡賓溯痕暗鴉有什么效果 少女前線未來風Roguelike新作
云圖計劃渡賓溯痕暗鴉有什么效果 少女前線未來風Roguelike新作
游戲介紹
游戲制作方:上海散爆 網(wǎng)絡科技有限公司
游戲發(fā)行商:上海暗冬網(wǎng)絡科技有限公司
類型:roguelike自走棋
游戲公測時間:2021年9月23日
散爆網(wǎng)絡成立于2015年末,是一家專注于手游研發(fā)的公司,少女前線這個ip更是散爆網(wǎng)絡的發(fā)家IP,以槍械等作戰(zhàn)攻擊擬人化為主創(chuàng)題材,更是繁衍出了眾多周邊文化,而云圖計劃為散爆網(wǎng)絡的第二款公測游戲,游戲本身秉承了其本IP游戲的美術和UI設計,在玩法上也做了眾多嘗試,但游戲的流水與口碑卻有些“不盡人意”,個人認為主要原因是云圖計劃本身更像是一部為少前2試探市場的產(chǎn)品,其中細節(jié)如何容我在下文中一一說明。
游戲的特點
和市面上常見的輕度操作手游相比,云圖計劃既繼承了大部分輕度游戲的玩法,又在其本身戰(zhàn)旗主玩法上進行了創(chuàng)新,用簡單的方式來形容就是:
1.縮小戰(zhàn)旗游戲的棋盤大小。
云圖計劃的棋盤大小為5*7,一般情況下玩家可放置范圍為5*3的前半場,因為每次對戰(zhàn)的上場角色通常為五名,加上地形元素的影響,玩家基本不需要思考站位不同對整個戰(zhàn)斗局勢的影響,設置在熟練陣容的情況下能夠一眼辨別最佳站位,本質(zhì)上縮減了“放置”階段的可操作性。
2.簡化戰(zhàn)旗游戲的操作。
通常戰(zhàn)旗游戲為回合制走格子操作,而云圖計劃采用了自走棋的模式,直接拋棄掉傳統(tǒng)的戰(zhàn)旗回合,為了保證戰(zhàn)旗游戲不變?yōu)榧兎胖妙愑螒?,加入了“機動策略”系統(tǒng),能夠讓玩家在戰(zhàn)斗中進行決策,并且在使用“機動策略”技能時,戰(zhàn)局會進入一個接近時停的慢放階段,降低了操作風險。同時在自動模式下,也會有較為智能的AI釋放“機動策略”技能,據(jù)制作人所說,設計此系統(tǒng)時,希望不要過于拉大手操與自動的差距,又能有一定的操作感,我個人認為這一點云圖計劃是做到了。
機動策略釋放展示
3.加入輕度roguelike玩法,增加游戲可玩性。
云圖計劃的肉鴿部分是備受爭議的,其采用比較傳統(tǒng)的單向選擇與獎勵機制,其中獎勵被稱為“函數(shù)”,函數(shù)可以組成套裝并提供對應人性屬性的效果。大部分人吐槽沒有肉鴿緊張刺激的感覺,選擇的重要性也不高,能否通關往往在于自身角色的練度而非對局中湊的buff。
這一點我有兩個看法,其一:云圖計劃作為一款手機游戲,其本身定位為輕度養(yǎng)成,那自然與肉鴿長流程多選擇不契合,將每關控制在5~10分鐘我認為是合理的。
其二:關于云圖計劃戰(zhàn)局中決策對整體的影響,我個人認為與其吐槽決策收益,不如看看其不同屬性決策的平和性。舉個例子,假設我主練的是射手隊伍,但因為戰(zhàn)士函數(shù)的收益遠高于射手隊伍,使得我在相同戰(zhàn)力的任何選擇下,其實戰(zhàn)能力都低于戰(zhàn)士隊伍,這樣對于玩家的體驗才是最差的。但如果在相同的戰(zhàn)力下,我的決策能夠在關卡中體現(xiàn)出射手的優(yōu)勢,那么我的游戲體驗與養(yǎng)成體驗便會很有成就感。云圖計劃在剛開服時,函數(shù)確實存在不平衡,但好在策劃即時進行了平衡,整體的肉鴿體驗不能說是優(yōu)秀,但在不同隊伍的搭配下也算是豐富了許多,具有一定的可玩性。
4.提升手操收益,降低策略收益。
roguelike的玩點在哪里,自然是在抉擇上,有時候一個抉擇能夠左右整個戰(zhàn)局走向。但云圖計劃顯然不適合直接照搬傳統(tǒng)肉鴿玩法,其一是考慮傳統(tǒng)肉鴿的受眾,進行函數(shù)搭配那必然會有大量的函數(shù)描述文本,而游戲本身又是二次元媚宅向輕量手游,自然與傳統(tǒng)肉鴿玩法不符。
其二是云圖計劃的肉鴿模式采用的是種子模式,簡單來說,連續(xù)使用同一陣容進行同一路線同一選擇時,不論重復多少次此關卡都是相同的種子相同的結果。
以上兩點使得項目組在進行肉鴿線路與函數(shù)設計時,進行了盡可能的簡化,并且貼心的設計了簡易描述和詳細描述兩種函數(shù)描述方式,并直接的在各項決策所帶來的陣容百分比收益標記了出來。這也使得云圖計劃的肉鴿玩法并非是在考慮我選擇此函數(shù)的收益,而是在考慮如何湊出對陣容收益最大的強勢函數(shù)套裝。
與降低決策相比,傳統(tǒng)自走棋的全自動戰(zhàn)斗方面,項目組又為其增加了手操收益。手操的收益在我的多次實戰(zhàn)嘗試中,總結得出大概可以實現(xiàn)跨越3000左右推薦戰(zhàn)力通關關卡,這個收益與自動相比自然是巨大的,但對于單場戰(zhàn)斗的收益又不大。簡單的來說,我一路自動可能會在boss關卡翻車,但這時我手動打boss關卡,由于自動的函數(shù)路線選擇并非最佳,自然使得我即便進行手動操作也無法通過次關卡。但當我全程手動進行函數(shù)選擇,再在boss關卡進行手動操作后,大概率可以順利通關此關卡。
最后說一說游戲的養(yǎng)成,云圖計劃的養(yǎng)成模式可以說和放置類游戲基本一致和pcr完全一致,總結來說就是三點:
1.通過日常獲取養(yǎng)成資源。
2.通過活動與日常獲取角色碎片。
3.通過抽卡獲取角色。
并且云圖計劃的玩家交互有且僅限于添加好友和借用角色,整體來說游戲粘度較低,這也使得僅僅開服70天的云圖計劃,日流水直逼運營8年之久的崩壞學院二。
游戲的戰(zhàn)斗分析
上文大致說明了云圖計劃的戰(zhàn)斗模式,那么其戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的就僅僅是放置類自走棋的延續(xù),并不具備深度嗎?其實并非如此。
首先是角色定位,用最簡單傳統(tǒng)的方式形容,那邊是T、奶、輸出、輔助??紤]到每次戰(zhàn)斗上場角色為五名,理論合理搭配便為單T、雙輸出、雙奶或者奶加任意輔助。但有需要考慮到函數(shù)套裝所帶來的全隊收益,搭配上可以攜帶三名替補角色,再加上對局中整體戰(zhàn)局中的戰(zhàn)斗搭配選擇的深度還是有的。
再仔細分析一下對局中的深度:
1.特殊地形:戰(zhàn)局中除限制擺放的地形元素外,額外設計了許多切合職業(yè)的地格,如有能夠傳送近戰(zhàn)到地方最遠單位的地格,也有命令射手攻擊地方最遠單位的地格等等。
2.特殊場景元素:明顯一點的例子為云圖計劃開服的第一個活動浪潮元素,能夠同時影響己方和敵方的戰(zhàn)局,并擁有相應的擴展函數(shù)。
3.角色對局結果的不同導向:直白點就是利用相同的角色,相同的站位,相同的函數(shù)打相同的敵人,但每一次的結局基本上不會完全相同,甚至能產(chǎn)生勝負差。這其中的原因主要有兩點:
其一,便是云圖計劃的戰(zhàn)斗采用的是時間軸,即每個角色擁有獨立的戰(zhàn)斗AI邏輯,但由于角色站位等對戰(zhàn)局的影響,使得戰(zhàn)斗的上下限有不小的差距,加之大招的手動使用時機與位置選擇,更是會左右戰(zhàn)局的發(fā)展。
其二,大家都知道不論是放置類還是肉鴿游戲,都可以通過不斷的sl重來追求最優(yōu)解,云圖計劃也想到了這一點,一般每個戰(zhàn)斗模塊的重新挑戰(zhàn)次數(shù)上限為十次,那在這十次機會中,自然能夠通過對戰(zhàn)局的判斷,逐步找到當前情況下的最優(yōu)解,也是在固有玩法上增加了一些戰(zhàn)斗深度。
綜上所述,云圖計劃的戰(zhàn)斗本身上并沒有什么影響游戲體驗的缺點,還比常規(guī)放置類游戲多一些玩法深度,那么為什么大部分玩家還是拒絕深入游玩呢?
詳細描述下的函數(shù)文本
先排除連函數(shù)的文字描述都覺得繁瑣的玩家,當然不是說這類玩家有什么問題,畢竟游戲的理解成本就是時間,被文本量勸退也是正常。那么第二類大部分都是被玩法的單調(diào)所勸退,為什么說是玩法的單調(diào)而非戰(zhàn)斗的單調(diào)呢。
眾所周知,一款游戲持久平穩(wěn)的運營,主要靠的就是玩家的粘性,不論戰(zhàn)斗本身如何,隨著玩家對游戲的熟悉與理解,日以繼日下來也不過是變成了機械式的重復,樂趣大大下降。
通常的應對方法那就是活動與新玩法,云圖計劃可以說是一款毫無社交的游戲,活動頻率又不高,至于新的玩法,那更是遙遙無期。那么有時候我一天不登錄貌似也沒什么影響,反正“單機”游戲這里的單機指無玩家交互。最后就變成再也不上線,我身邊的很多人都是這么棄坑的。
那么玩法的設計自然也是戰(zhàn)斗的一部分,為什么不出新玩法,其實主要原因就是固有的戰(zhàn)斗模式不適合包括PVP、多人PVE等玩法,如果強行推出此類玩法,而不進行長時間的打磨,反而有可能將現(xiàn)在的固有玩家也勸退,不過我個人還是希望能有PVP模式的,畢竟自走棋本身就是更適合PVP的戰(zhàn)斗模式,只能說“云母組”加油吧~
游戲的缺點
上文提到了游戲活動頻率低,沒有新玩法產(chǎn)出的問題。這類問題總結下來就是過長的“長草期”,長到是否登錄都不重要,那這自然是云圖計劃的第一缺點。
但游戲的流失驟降,長草期無聊肯定不是唯一原因。
以下都是我個人的理解先聲明,云圖計劃的定位問題,在我看來,云圖計劃更像是一步給少前二探路的作品,用低成本檢驗市場對于此類玩法和IP接受程度。
舉一些具體的例子:
開服人權為男性角色,是不是有哪里不對呢,這可是“少女前線”,為什么有男性角色,并且強度還特別特別高。
美術和ui的風格,驗證這種美術風格是否受二次元玩家歡迎,但我不得不說,散爆的美術還是蠻優(yōu)秀的。
那么為什么說是低成本呢,云圖計劃的立繪多為靜態(tài)立繪,開服為帕斯卡添加Live2d時,也過于敷衍,導致被玩家噴下線至今都沒再上線。在這個低成本換皮都全員Live2d的時代,云圖計劃瞬間就有一種半成品的感覺,甚至在最近新出的角色中,角色上線都沒有配置語音,而是通過兩天后的后續(xù)更新補上,仿佛用各種方式告訴我們,他們的游戲只是個低成本的半成品。
擴展立繪和原立繪沒有太大區(qū)別
接下來是上文提到的玩家粘性問題,觀察pcr、afk等游戲,有些有公會戰(zhàn)集體討伐并能獲得豐富的獎勵,有些有好玩的pvp和走格子探索玩法,那云圖計劃有什么,有且僅有“故障協(xié)議”玩法值得一玩,但也略顯單調(diào),百分之90的玩家玩此模式只是為了低保獎勵。
而類似陰陽師“魂石”系統(tǒng)的“算法”系統(tǒng),也因為玩家交互少的原因,使得追求強力魂石變得并不重要,加之較低的爆率,許多休閑玩家更是直接放棄在其中投入精力。
最后,策劃十分聽玩家的意見,玩家說活動太難,好削弱。玩家說活動太費時間,好減負。玩家說故障協(xié)議排行獎勵不合理,好,下一期直接刪了排行獎勵。。。。
感覺云圖計劃中的任何玩法和活動,都欠缺打磨,直接丟給玩家檢驗成果,當我看到前幾天的活動推出后,官方評論下大量的一星評價,我就知道要緊急更新了,果不其然第二天就改了,想想這是何必呢。
游戲的游玩建議
由于個人同時游玩的游戲比較多,所以還是比較接受云圖計劃的較長長草期的,對于活動與關卡的難度問題,我認為也可以通過慢慢的養(yǎng)成來逐步推進。
所以我首先推薦想我一樣,不投入過多的時間的玩家。
游戲性方面,鑒于云圖計劃在肉鴿類玩家中的評價并不高,我個人還是更建議喜歡自走棋或戰(zhàn)旗的玩家進行游玩嘗試,而單純想通過自動放置游玩的玩家,考慮到上手的成本與游戲的體驗,個人不建議游玩~
當然,單純的被IP與畫風吸引的話,當做一款休閑游戲也能夠獲得不錯的游戲體驗,比較低社交也就意味著游戲整體更偏向單機養(yǎng)成,自然不會有太高的練度與肝度要求~
了解更多
玩家評論
(54條)相關閱讀
最新文章
- 《探秘坂口希的強力技能——以少前云圖計劃為例》 全面解析少前云圖計劃中坂口希的技能強度
- 少女前線 云圖計劃 主線攻略 三扇區(qū)無盡200、400m沉默打法
- 少前云圖計劃中芙洛倫的技能強度怎么 她的技能特點有什么
- 少女前線 云圖計劃琴的治療量公式驗證及其他發(fā)現(xiàn)
- 最劃算使用途徑 少女前線云圖計劃體力怎么用
- 云圖計劃6-16堅守打法攻略
- 《三星自選人形——讓你的游戲角色動起來的云圖計劃》 利用少前技術
- 《少女前線云圖計劃赫波技能介紹》 探索赫波技能
- 少女前線 云圖計劃新漏洞排查4戰(zhàn)士隊0氪作業(yè)
- 怎么提升以少前云圖計劃工程局等級 升級攻略
- 探索伊芙琳的強大技能——以少前云圖計劃為背景的游戲技能介紹解析 揭秘云圖計劃中伊芙琳的技能特點和戰(zhàn)術運用
- 云圖計劃 打造無敵陣容
- 以少前云圖計劃算法效率提升攻略 優(yōu)化游戲算法
- 云圖計劃芬恩芬尼亞誓言皮膚怎么樣 云圖計劃芬恩芬尼亞誓言皮膚立繪介紹
- 《探秘坂口希的強力技能——以少前云圖計劃為例》 全面解析少前云圖計劃中坂口希的技能強度
- 少女前線 云圖計劃 主線攻略 三扇區(qū)無盡200、400m沉默打法
- 少前云圖計劃中芙洛倫的技能強度怎么 她的技能特點有什么
- 少女前線 云圖計劃琴的治療量公式驗證及其他發(fā)現(xiàn)
- 最劃算使用途徑 少女前線云圖計劃體力怎么用
- 云圖計劃6-16堅守打法攻略
- 《三星自選人形——讓你的游戲角色動起來的云圖計劃》 利用少前技術
- 《少女前線云圖計劃赫波技能介紹》 探索赫波技能
- 少女前線 云圖計劃新漏洞排查4戰(zhàn)士隊0氪作業(yè)
- 怎么提升以少前云圖計劃工程局等級 升級攻略
- 探索伊芙琳的強大技能——以少前云圖計劃為背景的游戲技能介紹解析 揭秘云圖計劃中伊芙琳的技能特點和戰(zhàn)術運用
- 云圖計劃 打造無敵陣容
- 以少前云圖計劃算法效率提升攻略 優(yōu)化游戲算法
- 云圖計劃芬恩芬尼亞誓言皮膚怎么樣 云圖計劃芬恩芬尼亞誓言皮膚立繪介紹
少女前線云圖計劃
“警告!致命錯誤:系統(tǒng)完整性嚴重損壞……”這是一場威脅人形存亡的空前危機,面對強勁的敵人和未知的前路,散落各地的人形們正憑各自的意志咬牙掙扎,尋求渺茫的希望。盡管人類已決定放棄他們,身為“云圖計劃”負責人的您,義無反顧踏入了這片未知的土地,集結人形并建立“流亡者”隊伍,成為他們的領導者,探索這個世界的秘密,找尋脫離絕境的方法,揭開事件背后的真相……【角色:精致與特色并駕】各具職業(yè)特色的次世代人形等待您下達指令。搜尋他們的身影,擴大“流亡者”隊伍的規(guī)模,多元化培養(yǎng)您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發(fā)掘他們不為人知的過去——噓,這是只屬于你們彼此之間的秘密?!緫?zhàn)斗:力量與策略共存】精致的場景設計與人物塑造下,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險迎戰(zhàn)強敵,抑或謹慎小心步步為營,精心規(guī)劃全盤布局,抑或隨機應變因時制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請交給“流亡者”們吧?!窘ㄔO:妙趣與功能齊驅(qū)】冒險途中收獲的材料是建造、升級屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請您盡情按照您的喜好建造城市、升級建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛的人形們能在此同享半日之閑。
豌豆4hqktx 來自于 九游APP 2024-09-01 03:20
對不起紅莉棲,我一定會找到你在卡池的時間線
豌豆14w3af 來自于 九游APP 2023-01-04 23:41
游戲體驗總結如下:因為是在tap下的,所以沒有游玩時間顯示,已經(jīng)玩了大概有一個多月了,總體感覺是一款慈善游戲,零氪稍微肝一下就可以全角色,如果是喜歡皮膚那就稍微帶點微氪,總體來講這點算是比較好的 其次就是游戲配音都是日配,感覺不換點語言還真有點小膩,不知道是不是游戲沒那個錢去請別的配音什么的 沒有太多問題,游戲整體bug到現(xiàn)在沒遇過,游玩流暢度還是可以的 來講講劇情,我這個人干什么事情都會有點急,所以劇情全部跳過,包括了教學游玩等等,導致我花了一個星期的時間一直在盲目肝游,不該動的花干凈了,該動的全屯著,教學什么的還是建議優(yōu)化一下,有的地方希望強制指導一下)撓頭 接著就是抽卡概率,總的來講還是可以的,保底也比較小,大概就稍微肝兩個小時多一點就是三十抽,這個進度完全是佛系的 來說說作戰(zhàn)問題,還是比較大的,時間把控有點長,萌新不會養(yǎng)強度有時候打關卡都是極限打,開自動完全沒法把控好角色攻擊時長,還有就是可以求助作戰(zhàn)的玩家角色有點少,著了幾個職位第一面都沒滿,感覺玩家太少,還有就是打關卡為什么要搞那種像支線一樣的,在關卡里面在搞幾個小關卡,感覺有點麻煩,很耗時間,能不能改進一筆帶過這樣的想法 游戲打法跟明日方舟相似較多,但是放技能還帶做動畫比較用心了,這點我還是認可的,以上差不多就是大致的總結,可能很多方面都存在爭執(zhí),但是這僅僅只是我的個人觀點,我只是來分享,不是來言語傷害別人的,希望有些嘴巴不干凈的人別來污穢我
獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2023-12-23 20:14
關于《少女》前線有男的這件事? 那要是后面出個男的幻神我到底要不要抽? 抽了隔應的慌? 不抽打不過去關卡卡關? 錢是要賺的。 我本以為追放不修bug給玩家放黑絲視頻應付過去就已經(jīng)夠扯了 玩家的想法是不看的? 羽中親手毀掉了少前,云圖最多還能活一年到一年半 最后會因為一角色用三個游戲的原因黃掉。
一吻萌妻 來自于 九游APP 2022-08-13 01:02
這游戲超級垃圾,垃圾貨游戲,我下載等半天以為可以玩,講我內(nèi)存不夠,不可以玩,氣死我了!我好歹也是蘋果手機吧,幾巴游戲。
鴨鴨鴨鴨zhi 來自于 九游APP 2021-09-24 01:08
不是吧啊sir,九游下的是官服?那我在期待啥呢。-。 在b服玩的感覺還行,就是抽卡的動畫時間太長,還不能跳過,建議改成可以選擇直接跳過的或者是抽卡動畫做短點(有一說一動態(tài)地區(qū)真的帥)。 這游戲還有一點感覺不足之處就是不能小窗口(黑鯊4,兼容問題),這樣就不能邊查攻略邊過圖了啊qwq 感覺還行這游戲,等會就把番劇追一遍(純游戲黨,很少關注劇情,連前一部游戲都沒玩過,劇情啥都不知道)
寂然944 來自于 九游APP 2022-07-28 10:34
為什么少女前線會有男角色……哦,我明白了,那不是男角色,那是我們45姐的兄弟(姐妹)!這款游戲怎么說呢……那個天氣控制系統(tǒng)還不錯!但是只要我們四五姐的胸還是平的,我就不可能玩少女前線?。。?/p>
無名(1104788454) 來自于 九游APP 2021-12-12 22:30
游戲的話,養(yǎng)成游戲,不充錢可以玩! 我充錢都不超過200,已經(jīng)差兩個角色就全角色了,版本之子赫波 秋 初塵都滿星了, 角色養(yǎng)成簡單,抽出哪個角色,然后每天打最少6個碎片再加可以購買碎片,不充錢就能滿星。 出貨率,高!因為我都是出了新角色就去打副本拿石頭抽獎加上平時攢下來的石頭,就能抽出來。只要抽出一個解鎖就沒必要抽了,因為你再抽到也只是化成300購買碎片的石頭罷了。虧?。?! 游戲缺陷,游戲產(chǎn)能不佳,把主線打完了,也就是每天上線打10次碎片,打完雙倍獎勵,打下副本就沒事干了?;顒犹倭耍。。?!要么就是活動不好玩
冰琪ice 來自于 九游APP 2021-10-03 08:36
我記得b站下過。新手教程都過不去。直接卸載。奇葩數(shù)這游戲第一。九游得圖標在游戲里煩人變出好多個。小破站甭管多少手機也都只能一個賬號 。都走不遠。一星拿好。別狗上來就咬我可沒時間回
你們123 來自于 九游APP 2021-09-27 08:42
哎 非??梢?實名認證驗證都驗證不了 你們等著吧 一天驗證不 了我每天都會發(fā)評論給一星我看你們有多牛逼
小K? 來自于 九游APP 2021-09-27 03:21
怎么說呢,玩這游戲也有3天了,不會很肝,每天一小時夠了,同時就說抽卡吧,前面送你一個算免費的3星自選,而后開抽別的時會發(fā)現(xiàn)限定卡池里也有3星1%的出貨率,而我硬是抽了150次才出,中間一次雙黃蛋可就沒有,明其它的0.35%出貨率一次雙黃,但就沒有,就是玩,還有這游戲過關有點復雜很長,不過劇情比較不錯,很有強烈的感染力和代入感。賬號就注冊有點繁瑣,如果抽不到好卡,唉,那你還真就沒辦法,創(chuàng)新號吧,又感到煩。不過還真的值得玩,基本上每天一發(fā)十連吧!可能更多,希望游戲可以上熱評。還是比較推薦的。游戲建模配音都不錯。而且還有點快樂,希望大家都試試,反正才三天,我的陣容都是金色了,還有啊,這里越升階衣服越發(fā)穿的性感。老色p可以上手。你可以試一下你的手氣。歐皇讓道啊,反正我挺黑的。大家都試試,不好玩也別噴,反正我挺喜歡的,謝謝!至于為什么只給四星,就是怕他驕傲。還有就是希望官方大大反饋一下,提高一下出貨率,。。。沒也,反正還不錯,反正我是推薦啦,玩不玩隨你!希望游戲越來越好。加油!對了,改一抽卡跳過,不然太慢了。