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《圣劍》全新詮釋DOTA再度帶領(lǐng)玩家們體驗(yàn)這史詩(shī)般宏大的世界觀和嶄新的故事內(nèi)容。上百名個(gè)性鮮明的英雄技能鏈相互配合,電影視角的BOSS戰(zhàn)絕對(duì)氣勢(shì)恢宏,六大新鮮富...[詳情]
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暴打大肉山 《圣劍》打敗肉山得特殊獎(jiǎng)勵(lì)
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng)打造最強(qiáng)極限技,酷炫技能組合,打斷、集火,盡顯團(tuán)戰(zhàn)智慧,超震撼的boss戰(zhàn)視角,體驗(yàn)以弱勝?gòu)?qiáng)的爽快,快來(lái)盡情揉捏...[詳情]
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副本大作戰(zhàn) 《圣劍》豐滿戰(zhàn)斗劇情帶你飛
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng)打造最強(qiáng)極限技,酷炫技能組合,打斷、集火,盡顯團(tuán)戰(zhàn)智慧,超震撼的boss戰(zhàn)視角,體驗(yàn)以弱勝?gòu)?qiáng)的爽快,快來(lái)盡情揉捏...[詳情]
圣劍
《圣劍》不是純粹追求數(shù)值的手游,首創(chuàng)的召喚師系統(tǒng),讓戰(zhàn)斗充滿策略性,能讓玩家獲得更多的競(jìng)技快感。在PVE方面,除了簡(jiǎn)單的副本關(guān)卡挑戰(zhàn)之外,更有打野,肉山魔王等新穎模式等待挑戰(zhàn)?!妒Α凡坏〔挠贒OTA,更極大程度的還原了DOTA,除了手操之外,無(wú)論是畫面表現(xiàn)方面,還是戰(zhàn)斗深度方面,都達(dá)到了真實(shí)的再現(xiàn)。尤其是競(jìng)技方面,競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)讓手游和競(jìng)技這兩個(gè)詞匯完美的融合在了一起。
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