生命法則
導(dǎo)言: “生存空間和食物都是有限的,所以生物必須為生存而斗爭。在同一群體中的個(gè)體存在變異,那些具有能適應(yīng)環(huán)境的有利變異體將存活下來,不利變異體則會(huì)被淘汰。如果自然條件的變化是有方向的,則在歷史過程中,經(jīng)過長期的自然選擇,微小的變異就得到積累而成為顯著的變異,由此可能導(dǎo)致亞種和新種的形成?!?生物之間存在著各種競爭,在不斷的競爭殺戮中,生物會(huì)逐步吸取其他生命形態(tài)的特征來對自己的基因完成一次又一次的進(jìn)化。在游戲中,這種方式我們采用技能的獲取、模型的獲取來改造所選生物的形態(tài),并加以繼承。 整個(gè)游戲的核心就由此誕生出來,我們稱之為生物的 “進(jìn)化” 和 “蛻變” 核心玩法: 不同的生物都擁有不同的獨(dú)特性,所以我們賦予了它們獨(dú)特的攻擊形態(tài)。 自然界由各種元素構(gòu)成,所以我們賦予了它們屬性魔法。 蛻變: 生物需要經(jīng)歷4個(gè)生命層次才能達(dá)到完美的生物形態(tài)。每個(gè)生命層次的形態(tài)都將會(huì)不同,從小型到大型;從萌態(tài)到霸氣。每次的蛻變除了形態(tài)的變化外,屬性、能力也將為之增強(qiáng)。我們稱之為生命的蛻變。 進(jìn)化: 達(dá)爾文說過“物競天擇,適者生存?!鄙镌谏恼麄€(gè)歷程中,都將進(jìn)行無數(shù)次生命進(jìn)化,從而適應(yīng)這個(gè)殘酷的世界。每次的進(jìn)化將會(huì)給生物帶來新的外形,新的技能組合。我們稱之為生命的進(jìn)化。 自由: 模型高度自由,技能組合高度自由。不會(huì)捏臉沒關(guān)系,《生命法則》就是需要個(gè)色的生物,你可以任意組裝讓生物橫行霸道,也可以讓生物萌態(tài)叢生。一切都由你做主,我們在進(jìn)行PVE的過程中可以收集到無數(shù)的材料進(jìn)行打造出自己心目中的生物,從而投放在競技賽場中,讓所有人為你創(chuàng)造的生物雀躍。 隨機(jī)(roguelike): 道具隨機(jī):每關(guān)卡都會(huì)有不同得道具隨機(jī)出現(xiàn),優(yōu)質(zhì)得道具能給玩家?guī)砑捌漭p松得闖關(guān)體驗(yàn)。 生物隨機(jī):隨著生物解鎖的進(jìn)度,玩家每次關(guān)卡所碰到的小怪種類也會(huì)越來越多,不同的小怪就會(huì)導(dǎo)致技能組合的多樣化。 技能隨機(jī):每個(gè)BOSS不是固定的技能,他們都會(huì)隨機(jī)帶一個(gè)極其特殊的終結(jié)技,這個(gè)技能非常厲害需要警惕。 天賦隨機(jī):過關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)可以用來抽取天賦,天賦無法指定只能隨機(jī)獲得,但可以自主選擇場上天賦的搭配。
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