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《生物原型》子嗣互連流玩法介紹
在《生物原型》中,失去理智的實(shí)驗(yàn)體洶涌來(lái)襲,危及你的生存。想要抵抗這股浪潮,你必須變異進(jìn)化,成為比它們更強(qiáng)大的怪物!通過(guò)合理地構(gòu)建大腦器官,用血與肉開(kāi)辟一條生路,化解危機(jī)。九游小編西瓜深入研究了《生物原型》的子嗣互連流玩法,并將其精華凝結(jié)成文,為你提供詳盡的攻略。
《生物原型》子嗣互連流玩法介紹:
原理:生產(chǎn)一定數(shù)量的子嗣,讓子嗣觸發(fā)與子嗣的連接,這時(shí)會(huì)產(chǎn)生大量的連接,再讓這些連接觸發(fā)呼吸系統(tǒng),做到大量呼吸系統(tǒng)極快速度疊層的效果
優(yōu)點(diǎn):結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,成本低,上限極高,大聰明較友好,擁有較友好的過(guò)度方案
缺點(diǎn):傷害范圍有限(高層boss可能會(huì)快速?zèng)_到你面前),啟動(dòng)前(核心部分)毫無(wú)傷害能力,上限受設(shè)備性能限制
一、子嗣生產(chǎn)
觸發(fā)子嗣的器官建議選擇消化系統(tǒng)(血管多,且數(shù)值較優(yōu)),頻率越高啟動(dòng)越快,不過(guò)子嗣生產(chǎn)速度需要綜合考慮頻率和效能
子嗣持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,繁殖力越高越好(但是只看裝上后的整數(shù)部分),數(shù)量上限可以靠增加子嗣部件來(lái)增加,不過(guò)越大越能節(jié)省大腦占用,綜合來(lái)看百變怪最優(yōu),其他也可過(guò)渡使用,淘氣鳥(niǎo)不太建議,會(huì)跑
?警告:不要生產(chǎn)太多子嗣,不然會(huì)卡頓甚至無(wú)響應(yīng),一般來(lái)講總上限30基本夠了
二、核心邏輯
連接方式為:呼吸系統(tǒng)1-翅膀-脊梁-粘液腺-呼吸系統(tǒng)2-可疊加腹
呼吸系統(tǒng)1:頻率越高啟動(dòng)越快,范圍不重要,如果子嗣包含淘氣鳥(niǎo),那么范圍大的可能會(huì)更好點(diǎn)
翅膀:類型影響不大,作用是把效果范圍內(nèi)的子嗣選中,作為后面脊梁的觸發(fā)主體,花仙子的翅可以略微增加啟動(dòng)速度
脊梁:頻率越高越好,其他不重要;可換成柯?tīng)桒喌南到y(tǒng),合適部件中頻率最高(周期0.66秒),缺點(diǎn)是多1點(diǎn)腦容量占用
粘液腺:可選黑山羊的粘液腺(子嗣)或者熒光蝸牛的粘液腺(翅膀),因?yàn)樽铀枚加星懊娴某岚蛐Ч?,所以幾乎沒(méi)有區(qū)別,持續(xù)時(shí)間越長(zhǎng)越好,其他不重要;這里邏輯是讓每個(gè)子嗣都與其他子嗣產(chǎn)生連接,假如有n個(gè)子嗣,就會(huì)產(chǎn)生n*n個(gè)連接(沒(méi)錯(cuò),粘液腺會(huì)把自身作為連接目標(biāo))
呼吸系統(tǒng)2:粘液腺接呼吸系統(tǒng)的邏輯是連線兩端主體一起觸發(fā)呼吸系統(tǒng),所以最多2*n*n倍觸發(fā)(由于子嗣消失到生成和生成后觸發(fā)粘液腺再觸發(fā)呼吸系統(tǒng)需要時(shí)間,所以不是穩(wěn)定維持這個(gè)倍數(shù))
可疊加腹:輸出部件,實(shí)測(cè)古珊瑚的腹效果最佳,出傷快,傷害高
雖然邏輯上多次變換觸發(fā)主體,但是由于物理連接上沒(méi)經(jīng)過(guò)子嗣部件,所以頻率與傷害受本體的buff影響
三、輔助
輔助腦的連接非常自由,圖上連接方式僅供參考,輔助中,最重要的是花仙子的翅(激活頻率)可以提高呼吸系統(tǒng)的覆蓋率,保證更穩(wěn)定高效的疊層(理論上應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)),巨蝙蝠的翅(增傷)與電鼠丘的腹(易傷)均能提高切割傷害,薛定諤的腹(斬殺)可當(dāng)做變相增傷,雪人的腹為減速(但高層效果不佳)
注意:由于輔助buff與debuff不可疊加,因此不需要大量觸發(fā),如果大量觸發(fā),會(huì)嚴(yán)重占用設(shè)備性能,效果可能反而不如舍棄輔助,多加些子嗣來(lái)加快疊層效率,圖上連接方式為穩(wěn)定維持debuff、多buff和debuff、降低性能占用兼顧的參考方案(如果卡了可以考慮把排泄系統(tǒng)去掉)
節(jié)省大腦又能保證效率的磁鐵參考方案
四、培養(yǎng)
初期優(yōu)先發(fā)現(xiàn)部件,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候增加一到兩個(gè)大腦,然后是效果范圍,剩下可以隨意
一些補(bǔ)充:
前面呼吸系統(tǒng)-翅膀也可換成其他可將所有子嗣選為主體的部件組合,如排泄系統(tǒng)-翅膀、脊梁-子嗣粘液腺(效果略差)等。
呼吸系統(tǒng)2理論上可換成排泄系統(tǒng),但是會(huì)大幅增加卡頓,不建議
核心邏輯部分可以接到子嗣生產(chǎn)部分的其中一個(gè)子嗣部件上來(lái)整合到一個(gè)大腦中,但是會(huì)增加啟動(dòng)時(shí)間,而且此時(shí)核心邏輯部分受該子嗣buff影響而不是本體buff
過(guò)渡方案參考
一階段:脊梁-粘液腺-任意輸出方式
這階段大概擁有快速清怪的能力,取決于子嗣數(shù)量和輸出方式質(zhì)量,擊殺boss應(yīng)該也不會(huì)太難
二階段:脊梁-子嗣-脊梁-粘液腺-任意輸出方式
這階段比前一階段輸出n倍增加,大概擁有速殺boss的能力
三階段:呼吸系統(tǒng)-翅膀-脊梁-粘液腺-任意輸出方式
這階段輸出大幅增加,大概擁有秒殺boss的能力
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生物原型
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