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lol狗頭主什么技能副什么
大家好,今天來(lái)為大家解答lol狗頭主什么技能副什么這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括英雄聯(lián)盟狗頭的q被動(dòng)是什么也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~
沙漠死神,主Q,副E是正常的加點(diǎn)方式。狗頭因?yàn)镼技能的存在,因此減CD裝備對(duì)他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什么攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對(duì)團(tuán)隊(duì)最有幫助的。打法分析:前期可以走單線(xiàn),由于前期傷害太低,因此一定不能和對(duì)面硬拼(遠(yuǎn)程及AP除外),Q技能盡量留著補(bǔ)最火一刀。若對(duì)面沒(méi)有壓得太厲害,就多多利用被動(dòng)回血;若對(duì)面死命壓制那就呼叫打野吧。
E技能也可以補(bǔ)刀和騷擾,但很容易推線(xiàn)因此要慎用。無(wú)論能否擊殺對(duì)面,狗頭線(xiàn)上仍然是以補(bǔ)刀為主。
lol狗頭技能介紹:
1、吞噬靈魂(被動(dòng))
內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得12/18/24%%(在1/7/13級(jí)時(shí)變化)生命偷取加成。
2、汲魂痛擊(Q)
主動(dòng):內(nèi)瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離并且會(huì)造成30/50/70/90/110(+1AD)(+被動(dòng)效果加成)物理傷害。
被動(dòng):如果敵方單位死于汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄,大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。
3、枯萎(W)
內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。
4、靈魂烈焰(E)
內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法傷害。接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人15/20/25/30/35%護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)魔法傷害。
5、死神降臨(R)
沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,以及15/35/55護(hù)甲與魔法抗性。
在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周?chē)繕?biāo)造成3/4/5(+0.01AP)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240),每秒獲得額外的1/2/3護(hù)甲與魔法抗性,并且【汲魂痛擊】的冷卻時(shí)間降低50%。
可以選擇不滅之握最好
瘋狗模式,是最開(kāi)始是指沙漠死神內(nèi)瑟斯,俗稱(chēng)狗投,因?yàn)樗腝技能靈魂汲取能通過(guò)擊殺野怪小兵或者對(duì)手來(lái)疊加傷害(永久疊加,不因死亡減少),而且沒(méi)有上限,當(dāng)后期Q技能傷害極高,甚至達(dá)到一Q,一千血的地步,而且加上狗頭的防御屬性和出一些防御裝備,還有狗頭大招有加血技能。于是就出現(xiàn)了高傷害高防御,還能吸血的很厲害的英雄,就像瘋狗一樣,見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí),一挑五的節(jié)奏。開(kāi)啟方法就是多用Q技能擊殺小兵或野怪(需要多練習(xí)),后期多出防御裝備?,F(xiàn)在也有人用瘋狗模式來(lái)形容那些,發(fā)育良好輸出比較高而且見(jiàn)誰(shuí)殺誰(shuí),像瘋狗一樣的對(duì)手或?qū)κ?。狗頭英雄屬性生命值410(+90/每級(jí))魔法值200(+45/每級(jí))護(hù)甲19(+3.5/每級(jí))攻擊速度0.63(+3.48%/每級(jí))攻擊力53.3(+3.5/每級(jí))生命回復(fù)1.5(+0.18/每級(jí))法力回復(fù)1.32(+0.1/每級(jí))魔法抗性30(+1.25/每級(jí))射程125移動(dòng)速度350狗頭技能介紹:吞噬靈魂(被動(dòng))內(nèi)瑟斯吸取敵人的生命能量,從而獲得生命偷取加成。汲魂痛擊(Q)消耗:20法力射程:350冷卻:8/7/6/5/4秒主動(dòng):內(nèi)瑟斯的下次普攻擁有25額外攻擊距離(不與【R死神降臨】所提供的攻擊距離疊加)并且會(huì)造成30/50/70/90/110(+1)(+3)物理傷害。被動(dòng):如果敵方單位死于汲魂痛擊,則永久增加汲魂痛擊的傷害3。這個(gè)加成會(huì)在對(duì)付英雄,大型小兵和大型野怪時(shí)翻倍。枯萎(W)消耗:80法力射程:600冷卻:15/14/13/12/11秒內(nèi)瑟斯使目標(biāo)英雄衰老,持續(xù)5秒,立即減少其35%移動(dòng)速度,在持續(xù)期間減速效果逐漸提升至47/59/71/83/95%。該目標(biāo)被減少的攻擊速度為該數(shù)值的一半。靈魂烈焰(E)消耗:70/85/100/115/130法力射程:650冷卻:12秒內(nèi)瑟斯在目標(biāo)區(qū)域施放靈魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+0.6)魔法傷害。接下來(lái)的5秒,削弱區(qū)域內(nèi)敵人20/25/30/35/40護(hù)甲并每秒造成11/19/27/35/43(+0.12)魔法傷害。死神降臨(R)消耗:100法力射程:20冷卻:120秒沙漠風(fēng)暴賜予內(nèi)瑟斯力量,使他在15秒的持續(xù)時(shí)間內(nèi)獲得300/450/600生命值加成,并且攻擊距離增加50。在風(fēng)暴肆虐時(shí),他每秒對(duì)周?chē)繕?biāo)造成3/4/5(+0.01)%目標(biāo)最大生命值的魔法傷害(每秒能造成的傷害上限為240)并將傷害轉(zhuǎn)化為額外攻擊力。
在英雄聯(lián)盟中,有許多能夠扮演控制型角色的英雄。其中一些能夠提供強(qiáng)大的控制效果,如減速、眩暈、沉默等,以幫助隊(duì)伍取得優(yōu)勢(shì)。
一些典型的控制型英雄包括:控制法師如安妮和莫甘娜,能夠通過(guò)技能施加眩暈和控制效果;控制射手如艾希和韋魯斯,能夠通過(guò)技能減速敵人;控制坦克如諾手和蒙多,能夠通過(guò)技能提供持續(xù)的控制效果。這些英雄在團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中發(fā)揮重要作用,能夠幫助隊(duì)伍控制敵人,為勝利鋪平道路。
OK,本文到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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什么
???????《什么 What》是一款街機(jī)風(fēng)格的躲避類(lèi)休閑游戲。誰(shuí)也不知道下一秒會(huì)發(fā)生什么,會(huì)出現(xiàn)什么我們意想不到的東西或者事情,但是我們可以用我們最快的反映和時(shí)刻警惕的心保證自己不會(huì)遇到問(wèn)題時(shí)手忙腳亂。 【游戲特色】 - 不一樣的游戲主題造型 - 8中不一樣的成就達(dá)成 - 三個(gè)難度級(jí)別 - 高清的木紋圖形,流暢的動(dòng)畫(huà)效果
天琴宇劍圣16 來(lái)自于 九游APP 2024-02-22 14:04
怎麼這個(gè)王者排位玩不了呢?怎麼回答不了呢?這什麼原因呢?你說(shuō)?我說(shuō)這個(gè)回回不了問(wèn)題,什麼意思?排位得到92了。