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神位紛爭(zhēng)克麗絲厲害嗎 克麗絲屬性技能能力測(cè)評(píng)
神位紛爭(zhēng)克麗絲怎么使用?神位紛爭(zhēng)克麗絲技能與靈印怎么帶?神位紛爭(zhēng)克麗絲對(duì)戰(zhàn)有什么操作技巧?如何1v1?下面小編就為大家?guī)砩裎患姞?zhēng)克麗絲對(duì)戰(zhàn)操作技巧:
我玩到現(xiàn)在只玩克麗絲。我個(gè)人戰(zhàn)斗風(fēng)格更偏向支援型,而非猛攻。對(duì)敵情況,最容易打的是綠弓,然后是克麗絲內(nèi)戰(zhàn),接著是紫弓。對(duì)有霸體的愛麗米拉,菲拉巴克就相對(duì)苦手
技能方面基礎(chǔ)的飛彈,朔月,以及激流。
主要傷害全來源于平a,無論是飛彈,還是朔月都只是打出硬直的手段,傷害基本靠平ax2+沖刺(取消后搖)+平ax2+沖刺(同理)或者沖刺換成飛彈,插入這套連段。如果想要自己去實(shí)驗(yàn)的話,建議去模擬訓(xùn)練找出一套自己的連招(1套打出黃鎖那種)但絕對(duì)絕對(duì)不能接鎖月和激流。前者是我們打硬直的手段,后者則是主要支援手段。
當(dāng)然你如果熟練了,可以用朔月來彌補(bǔ)失誤,或者自由穿插朔月。但激流絕對(duì)絕對(duì)不能用,這技能,cd太長(zhǎng)了,前置太大,不能用在連招里面。而且有時(shí)候補(bǔ)超遠(yuǎn)距離的殘血還要看它。
1.關(guān)于如何近身,靠近敵人紅鎖邊緣的時(shí)候,不要猛著就沖過去。先回一能量再說。無論近戰(zhàn)還是追逐都非常消耗能量。能量不夠沖過去就是找死。
2.在稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)的地方,最好等敵人先攻擊后再?zèng)_刺。這時(shí)候你無論向左斜沖還是右斜沖都大概率能閃過去,同時(shí)敵人會(huì)有明顯的停頓,這個(gè)瞬間,你與敵人的位置會(huì)很接近。
3.根據(jù)你與敵人的位置選擇用朔月還是飛彈。如果是朔月,請(qǐng)?jiān)陂W避敵人攻擊后使用,朔月的前搖還是有的,如果直接使用,將會(huì)吃對(duì)面一發(fā)小型飛彈,從而雙雙進(jìn)入硬直。在朔月將敵人打出硬直后,最好接一發(fā)飛彈再次一打出一個(gè)硬直,如果沒接飛彈,而距離又比教遠(yuǎn)的話那么對(duì)方大概率能從硬直中回復(fù),反手給你一套(不要問我經(jīng)歷了什么)
近身最好向左或者右邊沖刺2下再攻擊,這樣能繞后。還有別在對(duì)面出硬直前用攻擊鍵,不然你會(huì)猛著沖向?qū)Ψ剑茈y取消,直接就成靶子了
4.對(duì)面硬直然后你近身后就開始模擬訓(xùn)練你那套連段,怎么順手,怎么來,但一定確保對(duì)方倒地,這時(shí)候就是關(guān)鍵,我上分基本就靠下面的操作了。當(dāng)對(duì)面出現(xiàn)黃鎖倒地后,不要去看對(duì)面,不需要繼續(xù)關(guān)注,對(duì)面倒地到起身會(huì)有2到3秒左右的時(shí)間慢的則是4秒到5秒。這個(gè)時(shí)候你稍微預(yù)判一下對(duì)手到底位置。就馬上切換目標(biāo),看隊(duì)友的狀態(tài)。有急流直接扔急流(急流可以蓄力,但根據(jù)實(shí)際情況確定選擇蓄力還是秒發(fā)),有飛彈直接扔2發(fā)飛彈,然后不要看馬上切回來(這時(shí)候你的對(duì)手已經(jīng)起身了)繼續(xù)壓制你的對(duì)手。
如果你的隊(duì)友陷入僵局,一發(fā)飛彈或者急流只要中了,對(duì)面就有一個(gè)硬直,接下來隊(duì)友就能連上一套。如果你的隊(duì)友被連擊了,對(duì)方只要出現(xiàn)一點(diǎn)硬直,隊(duì)友馬上能起身回復(fù),重新作戰(zhàn)。這一套操作的熟練度,將決定你隊(duì)友的生死,甚至影響戰(zhàn)局
冰流(之前打成急流了)在有能看見對(duì)方的情況下,大概率能直接命中(看不到,就飛起來打)。飛彈命中率低,但是在對(duì)手連擊你隊(duì)友的時(shí)候,飛彈命中率極高。不中也沒關(guān)系,反正扔過去就行了。哪怕是隨緣,一局下來也能惡心對(duì)面?zhèn)€5、6次
5.關(guān)于大招
切記不要亂用,實(shí)用時(shí)機(jī)應(yīng)該在對(duì)面倒地后,克麗絲的大招硬直太大,開的時(shí)候就是個(gè)靶子。除非是極其必要請(qǐng)不要直接大招。
另外大招最好留在對(duì)面剩1條命的時(shí)候,強(qiáng)殺對(duì)面射手?;旧峡他惤z開大后,射手就是個(gè)靶子,跑不掉的。至于對(duì)面前排支援,基本不現(xiàn)實(shí)。減速效果太明顯了(另外這是個(gè)立體效果,你在對(duì)面頭頂對(duì)面一樣會(huì)遲到減速和傷害,所以當(dāng)對(duì)面2個(gè)近戰(zhàn)的時(shí)候你甚至可以跳起來開大)
6.關(guān)于最后強(qiáng)殺
請(qǐng)不要看到殘血就沖過去,因?yàn)?打1基本上是被吊著打,各種硬直教做人。如果隊(duì)友殘血,請(qǐng)等隊(duì)友死后,然后一起強(qiáng)殺對(duì)面后排(綠弓),擊倒一個(gè)敵人后直接開大,然后瘋狂靠近對(duì)方后排,只要減速掛上了,后排就只有挨揍的命了。但請(qǐng)別忘了騷擾對(duì)面的救援
補(bǔ)充一點(diǎn)。冰流可以打出一段傷害后直接沖刺取消,沒必要打完全部傷害,有些對(duì)局,節(jié)奏太快,不可能讓你打出2段傷害。另月朔在小范圍近戰(zhàn)中經(jīng)常能打出2個(gè)人的硬直,要習(xí)慣月朔的判定范圍。
進(jìn)階1
騷擾,騷擾是你在比對(duì)面強(qiáng)的時(shí)候才能采取的戰(zhàn)素。一旦擊倒對(duì)面,切鎖,看隊(duì)友情況,如果敵人還站著,馬上沖過去一套1刀或者2刀,打出硬直或者配合隊(duì)友擊倒后,馬上切回去。這樣2打1哪怕對(duì)面是技術(shù)比你們強(qiáng),也能帶來極大的壓力。不過具體是沖還是像之前說的那樣用急流飛彈遠(yuǎn)程騷擾,還是轉(zhuǎn)火,則需要你自己對(duì)于局勢(shì)的熟練度,以及隊(duì)友的配合程度??傊痪洌赫覝?zhǔn)一切機(jī)會(huì),幫隊(duì)友,沒有機(jī)會(huì)那就創(chuàng)造機(jī)會(huì)騷擾目前來說見過最猛的一隊(duì),菲和紫弓,在我和朋友不會(huì)騷擾前,我和隊(duì)友感覺對(duì)面有4個(gè)人,不論誰都在1v2。對(duì)方默契之恐怖,正是他們教會(huì)了我這個(gè)萌新這招
進(jìn)階2
對(duì)于不同的對(duì)手:像綠弓和紫弓是我們比較好針對(duì)的對(duì)手,一個(gè)是對(duì)面的技能比較好躲,另一個(gè)則是對(duì)面極度容易進(jìn)入硬直,只要斜閃接一發(fā)飛彈,,我們就接上連段。而像拉巴克這樣的,用技能時(shí)自帶霸體,那么不要用一般的斜沖刺,對(duì)于他需要連續(xù)2次閃避,閃避到身后,然后直接開始連段,單純的一發(fā)飛彈打不出不僅對(duì)方的硬直的,還會(huì)讓自己因?yàn)楹髶u吃對(duì)面一套
另外不要選擇修女做你的隊(duì)手,請(qǐng)優(yōu)先選擇綠弓,紫弓,克麗絲或者米拉這樣打斷技能較少的角色。像修女那樣有類似劍陣的技能,能打斷我們的連段,而菲有無敵突刺,韋斯特有霸體,這樣的存在也清不要在對(duì)面霸體的時(shí)候正面肝或者開大,前者是找死,后者是浪費(fèi)
最后再說一個(gè)實(shí)用技巧,那就是當(dāng)對(duì)手陷入硬直但離你又比較遠(yuǎn)的時(shí)候,你可以在沖刺途中用有節(jié)奏的飛彈,補(bǔ)硬直,直到你接對(duì)手能開始連段。
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神位紛爭(zhēng)
《神位紛爭(zhēng)》整合了動(dòng)作游戲中可在立體空間自由活動(dòng)的特點(diǎn),以及傳統(tǒng)格斗游戲有關(guān)連段、取消后搖、傷害補(bǔ)正、倒地保護(hù)等機(jī)制,讓玩家在短短的180秒時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)到高強(qiáng)度的立體空間戰(zhàn)斗快感。畫面采取了時(shí)下流行的卡通渲染畫風(fēng),精致的3D 建模、華麗的特效設(shè)計(jì)以及色彩豐富的日式卡通配色,迎合了二次元玩家的審美偏好。
火山且雷霆0 來自于 九游APP 2019-09-04 12:35
開測(cè)試玩10分鐘后的個(gè)人體驗(yàn)感:開發(fā)者你可真夠變態(tài)的,我不知道你腦子里對(duì)動(dòng)作手游的定義是什么?動(dòng)作手游追求的不是爽快連擊,盡情輸出?試玩10分鐘掉線兩次,這都不是事,畫風(fēng)真心不錯(cuò),關(guān)鍵是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)差到極點(diǎn)!神力?。?!坑爹最大的敗筆!你可以有神力,但是是一切關(guān)鍵戰(zhàn)斗系統(tǒng)行動(dòng)前提都要消耗神力!除了走動(dòng)!技能,閃避,加速,跳躍連最基本的普攻都消耗神力,更垃圾的設(shè)定是神力沒了角色不能攻擊只能站樁或走動(dòng)等神力等同死亡!你可以說還可以切換角色繼續(xù)戰(zhàn)斗,但切換角色你副本設(shè)定的連擊數(shù)設(shè)定一閃即逝,通關(guān)星任務(wù)玩?zhèn)€屁,沒神力不能攻擊連擊個(gè)屁,你還加了硬直,沒神力打出硬直沒神力不能攻擊又有啥用?希望你能好好改改戰(zhàn)斗系統(tǒng),動(dòng)作手游除了精髓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)?zāi)沁€是動(dòng)作手游嗎? 2星給你的畫風(fēng)
九游玩家7lyv7hcbq8bp 來自于 九游APP 2020-03-02 06:09
.你游什么鬼啊 我一個(gè)近戰(zhàn) 對(duì)面一個(gè)遠(yuǎn)程 我所有技能加突進(jìn) 大招瞬移半空中被a一下就打斷 后搖巨長(zhǎng) 怎么打 抽獎(jiǎng)2次十連沒貨 獲取晶石一關(guān)15 前期怎么度過 除非氪金 你游開局氪金還要重氪 沒有活動(dòng) 新手7天獎(jiǎng)勵(lì)低的可憐
灬灬柒 來自于 九游APP 2018-07-24 22:03
在Q萌的眾多角色中,我相對(duì)來說比較喜歡用艾,因?yàn)榘且粋€(gè)算是比較全能的角色啦,能移動(dòng)射擊,還能中斷敵人攻擊,我一般比較喜歡使用高空打法,操作炫酷,還能秀操作的角色,比較適合新手玩,可以說是能扛能輸出,不推薦玩阿狄琪亞這個(gè)角色,操作比較難,不過傷害極高,在比賽中承擔(dān)主要輸出,保護(hù)隊(duì)友,可以說是VS中的ADC,一直在玩這個(gè)游戲,希望這個(gè)游戲多出活動(dòng),這樣玩著才有心意。
豌豆q7vchr 來自于 九游APP 2018-07-24 18:12
神位紛爭(zhēng)算我玩過的游戲中精品了,耳目一新的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,180秒的熱血對(duì)戰(zhàn),萌噠噠的二次元?jiǎng)勇?,卡哇伊的角色配音。不得不說配音才是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)所在,卡哇伊的聲音聽著我的心都快融化啦。畫風(fēng)做的也是令人贊不絕口,3D效果,Q萌可愛的妹子,二次元宅男可以對(duì)擼的存在,在玩法上也相對(duì)其他手游有所創(chuàng)新,把單人PK,升級(jí)為2V2,不得不說這是手游界的一大突破。
九游玩家7lyv37zxmshi 來自于 九游APP 2018-04-11 14:50
經(jīng)過上一次測(cè)試被大佬們虐到懷疑人生后我覺得還是買買皮膚,打打pve有意思。哈哈…哈哈哈……(流下弱者的眼淚.jpg) 。 優(yōu)化!優(yōu)化請(qǐng)務(wù)必做好!玩了幾局后手機(jī)發(fā)熱卡頓,看著敵人一幀一幀地飛過來,腦子里一片空白。(隊(duì)友匹配到我?guī)缀跏墙^望的,導(dǎo)致測(cè)試后期不敢去碰排位了【最弱鉆石】) 。 平衡!感覺角色職業(yè)之間的平衡有點(diǎn)差。測(cè)試前期弓兵太強(qiáng)了滯空騎臉被打還不能反擊 。 pve除了劇情模式希望出些能和其他玩家互動(dòng)的模式(讓pve玩家有話題可聊嘛) 。 b測(cè)已知氪金點(diǎn)的核心就是 角色皮膚 和 角色武器 我想以后也一定不會(huì)有屬性加成的吧(不會(huì)對(duì)吧?不會(huì)對(duì)吧?。┫M央袋c(diǎn)放在皮膚而不是游戲?qū)傩裕ǔ朔模? 。 (/ω\)希望多出(克麗絲的)皮膚,讓我輸?shù)煤每袋c(diǎn)。 。 我沒有玩過類似游戲(希望以后會(huì)有教程視頻來拯救我們手殘玩家),以上只是在手游方面的建議,祝神位越做越好,期待下一次測(cè)試(繼續(xù)被虐)
黑魔冰陽炎 來自于 九游APP 2021-10-02 13:38
這什么剩飯剩菜,論打擊感,就是普攻普攻,技能放出來軟綿綿,戰(zhàn)力值虛高,不如不要。升級(jí)個(gè)技能你得去肝材料,還是概率的,多種技能材料都不一樣,可能肝一星期10級(jí)之前的技能都學(xué)不全。還有這個(gè)新人就別入坑了,就第一天勉強(qiáng)能湊個(gè)10連,之后半個(gè)月都湊不齊一次10連。沒資源戰(zhàn)力低刷不了圖,新人只能一點(diǎn)點(diǎn)磨資源,或者氪金出卡出牌,而且還必須重氪,不氪你刷圖都刷不動(dòng)。講真,這種游戲除了滿篇的逼氪,我沒玩出來啥爽快感,就是個(gè)找不自在的剩飯剩菜,還是剩了幾天有餿味的游戲
九游玩家7lyv6e6dcwff 來自于 九游APP 2019-12-13 10:50
說實(shí)話,喜歡神位紛爭(zhēng)的各位百分之八十估計(jì)都和我一樣,是PVP入的坑。 比起崩崩崩這種和電腦AI斗智斗勇的游戲,我更喜歡和人斗,那是其樂無窮啊。 神位紛爭(zhēng)里決斗那就是一種博弈,每次互相用先用彈幕進(jìn)行試探,之后被別人近身一頓暴打,直接GameOver(23333。 說正經(jīng)的,大家一般都是在想盡辦法規(guī)避對(duì)方彈幕攻擊的同時(shí),使用遠(yuǎn)程類的技能想辦法蹭中敵人打出僵直,然后馬上使用二段的沖鋒打出連段平A+沖鋒+技能+沖鋒+平A+沖鋒+技能 之后進(jìn)入保護(hù)。每次有驚無險(xiǎn)的一套打完,都會(huì)有滿滿的成就感。(弱弱的說一句,優(yōu)化問題也要改進(jìn)啊,我華為P30P也不算太老的手機(jī)吧,有時(shí)候玩著玩著還會(huì)掉幀,OTZ) 現(xiàn)在官方選擇主打PVE了,只能說大家也別太悲觀,至少PVP模式也沒關(guān)閉啊,反正我相信神位紛爭(zhēng)這么好玩的游戲一定會(huì)火的。
雷冰焰 來自于 九游APP 2019-11-30 23:56
我只想問,這游戲有沒有客服。 準(zhǔn)備10連抽,結(jié)果因?yàn)榭艘幌?,結(jié)果1200的白恩石沒了,什么東西也沒有,找客服又沒人理我,真是無語
九游玩家7lyv2275sxof 來自于 九游APP 2019-11-26 21:37
首先我來說兩點(diǎn) 第一點(diǎn)就是關(guān)于我看了很多雜七雜八的評(píng)論 說是這游戲前期不氪金后期氪金完事看到這我就又不懂了 游戲沒有逼你充錢吧,說白了如果你自己想當(dāng)一個(gè)咸魚,誰能逼你游戲能砍死你 從頭說到尾,還是你自己想要變強(qiáng),想要比別人厲害 最好是那種連動(dòng)都不用動(dòng),一個(gè)眼神就能把對(duì)手秒殺的那種感覺洗洗睡吧,哥哥 第二就是 說游戲模仿誰模仿誰?我去,哪有那么多的模仿?要真要按這種樣子來說的話,其實(shí)我們中國(guó)壓根就沒有自己的游戲有玩的就不錯(cuò)了,哪來那么多廢話?我知道,我說到這又有人要噴我了這游戲吧,我大概看了左右跑的嗯,也屬于比較靠技巧 俺當(dāng)然回到如果前期說充錢的那一段嗯,我覺得一個(gè)眼神把人秒殺了沒什么意思哈總的來說,這游戲我也還沒開玩 沒事,我就是想浪一把 就感覺很多人的評(píng)論特別欠 說白了就跟看電影你有那么多意見,你有那么多想法,你怎么不去拍?和寫小說一樣你有那么多大綱,你看誰都不滿意,你怎么不去寫? 好了,浪完了,我閃了
梅肯只狗頭人7 來自于 九游APP 2019-09-11 02:33
游戲還是不錯(cuò)的,就是機(jī)制有很多問題。能量不夠用,關(guān)卡怪物太少。任務(wù)想要三星通關(guān)很難,一關(guān)幾只怪物就要30連擊。50連擊的。有時(shí)候要打幾次才能三星通關(guān)。體力太少。關(guān)卡用體力又多。真的玩得蛋疼。要是公測(cè)還是這樣。果斷卸載