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爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師講解 優(yōu)化競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)的兩種思路
爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師講解 優(yōu)化競(jìng)技場(chǎng)體驗(yàn)的兩種思路爐石競(jìng)技場(chǎng)一直是非常難以平衡的一個(gè)模式,如何才能讓每個(gè)職業(yè)都能有所發(fā)揮,下面來(lái)看看設(shè)計(jì)師是怎么說(shuō)的吧!
來(lái)自Hearthhead的報(bào)道,上個(gè)月,暴雪公布了世界范圍的競(jìng)技場(chǎng)大數(shù)據(jù),展示了很多爐石競(jìng)技場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)資料。無(wú)論是最強(qiáng)玩家,還是職業(yè)平均勝率,卡牌選取率以及其他一些有趣的事情。從那以后,玩家們紛紛表示希望更經(jīng)常的看到這種能夠深刻反映游戲事實(shí)的文章。
設(shè)計(jì)師已經(jīng)在每個(gè)月都在統(tǒng)計(jì)各個(gè)服務(wù)器前百的傳說(shuō)玩家了,很多主播希望競(jìng)技場(chǎng)也有類似這樣的奮斗目標(biāo),因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)自己在游戲客戶端內(nèi)并沒(méi)有什么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)的的數(shù)據(jù)記錄。
(注:這一點(diǎn)上國(guó)服已經(jīng)走在了暴雪前面,網(wǎng)易現(xiàn)在已經(jīng)在發(fā)表每個(gè)月的競(jìng)技場(chǎng)勝率排行榜了。)
知名Twitch主播Trump就這個(gè)問(wèn)題和設(shè)計(jì)師們進(jìn)行了一些討論。
你們已經(jīng)發(fā)布了競(jìng)技場(chǎng)大數(shù)據(jù)。你們以后會(huì)更多的發(fā)表這種東西嗎?
Dean:我們正在討論這些問(wèn)題。我們也確實(shí)想要贊頌競(jìng)技場(chǎng)玩的很好的玩家。想要給他們某種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,也想要讓人們可以有某種追求的目標(biāo)。但目前可能更多的是在網(wǎng)頁(yè)上公布而不是在游戲客戶端里進(jìn)行修改。
如何理解什么是“競(jìng)技場(chǎng)玩家排名”是個(gè)復(fù)雜的問(wèn)題。我們之前討論過(guò)很多不同的計(jì)算方法,既要考慮到你的總場(chǎng)數(shù),又要考慮你的勝率,比如說(shuō)一個(gè)人只打了三次,但其中有一次12勝,這樣的數(shù)據(jù)顯然不能當(dāng)作是高段玩家的證據(jù)。
我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中的匹配算法也并非根據(jù)玩家的勝率水平,我們是根據(jù)當(dāng)前的勝場(chǎng)次數(shù),因此我們也并沒(méi)有像天梯那樣的隱藏分統(tǒng)計(jì)可以用來(lái)參考。因此我們一般沒(méi)辦法說(shuō)“這個(gè)人是個(gè)高段位的競(jìng)技場(chǎng)玩家”,因此我們必須首先想出一個(gè)大家都認(rèn)可的邏輯上合理的算法。
如果我們真的要發(fā)表競(jìng)技場(chǎng)前100玩家,我們想要人們?cè)诳吹竭@個(gè)列表時(shí),會(huì)感覺看到了這里列出的數(shù)據(jù)確實(shí)表明他們水平最強(qiáng)。當(dāng)然說(shuō)是挑戰(zhàn)也沒(méi)那么嚴(yán)重。但總歸是個(gè)需要解決的問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題的其中一個(gè)挑戰(zhàn)在于:
一些職業(yè)確實(shí)比另一些職業(yè)更強(qiáng),如果我們給了競(jìng)技場(chǎng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),有可能會(huì)暗示人們有一種被迫去選擇那些“更好的職業(yè)”的感覺。
當(dāng)然我們同時(shí)也在處理競(jìng)技場(chǎng)的平衡問(wèn)題,現(xiàn)在各個(gè)職業(yè)之間已經(jīng)差距沒(méi)那么大了。法師確實(shí)處于最好的職業(yè)有段時(shí)間了,現(xiàn)在她也依然如此。
這個(gè)問(wèn)題比較復(fù)雜,我們也解釋過(guò)很多次了,而現(xiàn)在我們甚至感覺因?yàn)槁殬I(yè)之間差距的縮小,法師很可能已經(jīng)不是最強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)了。但是人們抱有的觀念并沒(méi)有改變,而觀念會(huì)影響到人們的抉擇。
如果一個(gè)高水平的人玩法師碰到一個(gè)低水平的人玩薩滿,那么其實(shí)職業(yè)上的強(qiáng)弱并沒(méi)那么重要。而且現(xiàn)在的平衡已經(jīng)越來(lái)越接近了。我們?cè)谛薷暮芏鄶?shù)字,也在考慮很多問(wèn)題。
目前關(guān)于競(jìng)技場(chǎng)我們有兩個(gè)主要的方針,而我們還沒(méi)決定那種方針是更好的選擇。
首先,我們可以增加競(jìng)技場(chǎng)combo牌選出的概率,從而增強(qiáng)競(jìng)技場(chǎng)卡組的強(qiáng)度。比如當(dāng)你選出龍卡時(shí),你會(huì)在后面有機(jī)會(huì)繼續(xù)選到更多的龍。我們可能會(huì)在未來(lái)嘗試這樣做,但這樣做的代價(jià)是讓競(jìng)技場(chǎng)也會(huì)給人天梯那樣的重復(fù)感覺。
或者我們可以降低競(jìng)技場(chǎng)套牌的總體強(qiáng)度,把蜘蛛坦克或者淡水鱷這樣的牌禁掉。因?yàn)槿缃竦母?jìng)技場(chǎng)很多的時(shí)候你只是1費(fèi)2費(fèi)3費(fèi)下身材不錯(cuò)的怪然后滾雪球就贏了。
法術(shù)的概率越來(lái)越少,玩家們只是一直在拍隨從而已。因此,我覺著如果讓競(jìng)技場(chǎng)的卡組的強(qiáng)度降低可能反而會(huì)讓游戲變得有趣起來(lái)。
另外,不斷增加的卡池也會(huì)是個(gè)問(wèn)題。不久之后爐石傳說(shuō)的卡牌數(shù)量就會(huì)變成好幾千張,如果還保留現(xiàn)在隨機(jī)選牌的方式,玩家們幾乎沒(méi)辦法有什么思考和克制的游戲技巧了。
(注:因?yàn)?30呼啦之類的卡的幾率會(huì)變得越來(lái)越小)
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