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博覽會(huì) | 智勇兼全評(píng)測(cè)
各位開拓者們大家好!《世界啟元》第二紀(jì)元第三期博覽會(huì)【智勇兼全】已經(jīng)到來,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!
卡包簡(jiǎn)介
對(duì)比S1沒有啥太大變化,一位是孟德新書的作者,偉大的軍事家理論家,魏國(guó)奠基人;一位是威震華夏武圣,蜀國(guó)的著名統(tǒng)帥。這兩位英雄總結(jié)都是適合快速騎兵隊(duì)伍搭配,并且強(qiáng)度非常高。兩名英雄互相之間能形成一個(gè)搭配聯(lián)動(dòng)。
卡包主英雄
關(guān)羽
自帶技能——千里潰敵(T0)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:5
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合自身主動(dòng)技能首次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))20%-40%,該效果會(huì)隨著增益效果的數(shù)量額外提升,每多個(gè)增益效果可額外提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%,最大可額外提升6次,持續(xù)到本回合結(jié)束.當(dāng)增益效果數(shù)量不低于2時(shí),立即對(duì)隨機(jī)一名目標(biāo)造成額外-次傷害(傷害率75%-150%,傷害類型與自身當(dāng)前攻擊,智力中屬性值最高的一致)。
拆解技能——萬夫莫敵
類型:被動(dòng)
概率:100
距離:-
目標(biāo):自己
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
攻擊暴擊率提升(被動(dòng))10%-20%,造成的攻擊暴擊傷害提升(被動(dòng))50%-100%。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性。
進(jìn)階二:造成的傷害無視目標(biāo)(戰(zhàn)前)10%防御、智力屬性;暴擊率提升(戰(zhàn)前)8%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:根據(jù)增益效果數(shù)量增傷主動(dòng)技能傷害,并隨機(jī)單體造成一次傷害。雙系最強(qiáng)輸出之一。
適配體系:各種開場(chǎng)增益buff比較多的隊(duì)伍或者貞德體系,如曹操,孫武,劉備,愷撒。獲取多種增益,提升其傷害輸出。
拆技分析:物理輸出增傷的技能,非常強(qiáng),適合大核物理輸出。
曹操
?
自帶技能——雄才大略(T1)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:2
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,每回合我軍全體英雄有50%幾率分別獲得,15%~30%閃避,受到的攻擊傷害降低(戰(zhàn)時(shí))7.5%~15%(受智力屬性影響),免疫繳械,免疫沉默效果,4種中的多種,每個(gè)效果幾率單獨(dú)計(jì)算。
拆解技能——?jiǎng)佑诰盘?/b>
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位造成傷害提升(開場(chǎng))15%→30%(受智力屬性影響)
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能獲得狀態(tài)效果的幾率提升15%。
角色推薦指數(shù):?????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:開場(chǎng)隊(duì)伍武將有概率獲得減傷,以及免控。
適配體系:各類快速騎兵輸出隊(duì),可搭配各種騎兵輸出將。如關(guān)羽、理查一世、查理曼、吉爾伽美什。
拆技分析:最強(qiáng)增傷技之一,有概率加不到核心上,相對(duì)來說不穩(wěn)定。
陣容搭配
(1)關(guān)羽
關(guān)羽有以下特點(diǎn):
自帶開場(chǎng)很穩(wěn)定,但是需要攜帶一些主動(dòng)輸出技能。
需要多搭配一些增益狀態(tài)(增益效果:屬性提升效果、免疫控制效果、閃造效果、持續(xù)恢復(fù)效果)。
(2)曹操
曹操有以下特點(diǎn):
更新加強(qiáng)了一波,自帶技能作用于友軍全體,穩(wěn)定性大幅提升!但還是看臉不一定能搖到想要的效果。
自帶開場(chǎng)技能效果較多,有閃避、減傷、免疫沉默、免疫繳械。
頭銜進(jìn)階后有65%概率,多種效果單獨(dú)計(jì)算。
其他英雄
白起
自帶技能——料敵合變(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):敵軍單體
距離:5
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
敵軍任意單位個(gè)人行動(dòng)前若處于生效的控制狀態(tài)下(繳械、沉默、混亂、眩暈、嘲諷、力竭),有40%→80%幾率對(duì)其造成1次攻擊傷害,每個(gè)控制效果獨(dú)立計(jì)算(傷害率50%→100%)。
拆解技能——遷延戰(zhàn)術(shù)
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):我軍2名單位
距離:3
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,我軍2名單位受到傷害降低(開場(chǎng))15%→30%(受智力屬性影響)。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%。
進(jìn)階二:自帶技能傷害效果觸發(fā)幾率提升5%,自身對(duì)處于控制狀態(tài)下的目標(biāo)造成的攻擊傷害提升8%。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:對(duì)控制單位造成傷害。高強(qiáng)度關(guān)聯(lián)控制英雄。
適配體系:強(qiáng)控英雄,秦始皇,蒙恬。一般而言由于只有秦始皇能提供高密度控制,因此走決水動(dòng)九的爆發(fā)體系。
拆技分析:前三回合高額減傷,目前適用肉步體系。
克里斯蒂娜
自帶技能——致勝一舞(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:3
目標(biāo):我軍2名單位
適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵
每回合開始時(shí),1-2名友軍有50%→100%幾率獲得以下效果:主動(dòng)傷害類技能發(fā)動(dòng)率提升(戰(zhàn)時(shí))15%,發(fā)動(dòng)主動(dòng)傷害類技能時(shí),若敵軍統(tǒng)帥英雄在技能距離范圍內(nèi),則該技能本次造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),否則使該技能距離加1,該效果回合結(jié)束時(shí)清除,同時(shí)下回合觸發(fā)幾率下降10%。
拆解技能——匹夫奮勇
類型:開場(chǎng)
概率:100
距離:5
目標(biāo):我軍3名單位
適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
戰(zhàn)斗開始后前3回合,敵我雙方全體造成的智力傷害降低(開場(chǎng))7.5%-15%(受敏捷屬性影響),我軍全體造成的攻擊傷害提升(開場(chǎng))15%-30%,攻擊距高加1。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能對(duì)2名友軍生效率提升20%。
進(jìn)階二:自帶技能對(duì)2名友軍固定額生效。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:友軍傷害主動(dòng)技能發(fā)動(dòng)率增加,增傷+或者技能距離+1,貞德降配版,某些情況甚至跟貞德差不多(帶3個(gè)主動(dòng)技能的情況,效果很強(qiáng),貞德BUFF增傷只BUFF一次,這個(gè)可以BUFF3次)。
適配體系:中速和快速主動(dòng)體系,替代貞德,和貞德合體搭配一個(gè)單核也非常不錯(cuò)。搭配秦皇組成前三回合爆發(fā)也不錯(cuò)。
拆技分析:物理隊(duì)伍用神技,例如物理菜刀(受敏捷屬性影響),目前主要是適配理查一世的菜刀。貞德某些情況下也能用,搭配一些高頻率的主動(dòng)隊(duì)伍。
劉備
自帶技能——仁德之君(T2)
類型:開場(chǎng)
概率:100
目標(biāo):我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
每回合開始時(shí),使得我軍2名英雄行動(dòng)時(shí)有75%幾率恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率40%→80%,受智力屬性影響),并使其造成的傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%→15%(受智力屬性影響),攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))10→20點(diǎn)(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束。
拆解技能——洗兵牧馬
類型:主動(dòng)
概率:40
目標(biāo):我軍2名單位
距離:2
適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵
準(zhǔn)備1回合,為我軍傷兵最多的單位和隨機(jī)1名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率70%→140%,受智力屬性影響),并使其進(jìn)入療傷狀態(tài)。個(gè)人回合開始時(shí)恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率45%→90%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合。持續(xù)回合內(nèi)受到控制效果會(huì)立刻觸發(fā)療傷剩余治療量。
專屬頭銜:
進(jìn)階一:自帶技能同時(shí)使目標(biāo)普通攻擊距高加1。
進(jìn)階二:自帶技能同時(shí)使目標(biāo)普通攻擊距高加1;前3回合,自身獲得先手狀態(tài)。
角色推薦指數(shù):????
角色整體評(píng)價(jià):
機(jī)制分析:穩(wěn)定回血和增傷+屬性??梢辕B特別多BUFF。
適配體系:各種中慢速需要疊BUFF和增傷的隊(duì)伍和英雄。特別搭配關(guān)羽,其次類似亞歷山大、木蘭、版本大熱桃園隊(duì)組件。輔助英雄高性價(jià)比。
拆技分析:要準(zhǔn)備稍微有點(diǎn)尷尬,奶量是充足的。
以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑。祝大家一發(fā)出貨,都能抽到自己心儀的英雄!
玩家評(píng)論
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世界啟元
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豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬國(guó)覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)
天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59
電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高
水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50
兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了