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策劃面對(duì)面 | 海戰(zhàn)玩法第四紀(jì)元即將上線!
游戲公測(cè)以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),將開設(shè)策劃面對(duì)面欄目,對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的問題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是我們的第二期欄目,針對(duì)玩家們關(guān)心的問題一一進(jìn)行了回答,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:之前公測(cè)上線時(shí)曾放出消息后續(xù)紀(jì)元會(huì)有海戰(zhàn)玩法,而且也官宣聯(lián)動(dòng)了我國(guó)的明星軍武055大型驅(qū)逐艦,吊起非常多玩家的胃口,想問一下什么時(shí)候能玩到海戰(zhàn)呢?
策劃回復(fù):海戰(zhàn)玩法涉及到地圖調(diào)整、模型制作、戰(zhàn)斗邏輯設(shè)計(jì)等全套玩法的刷新,海戰(zhàn)版本的研發(fā)非常有挑戰(zhàn)性,但經(jīng)過全體研發(fā)團(tuán)隊(duì)的艱苦攻堅(jiān),終于可以向全體玩家正式宣布:將會(huì)在第四紀(jì)元推出海戰(zhàn)玩法!
會(huì)有全新的地圖、全新的艦船、全新的戰(zhàn)斗交互……《世界啟元》的海陸空立體戰(zhàn)爭(zhēng)將會(huì)變得更加豐滿,具體的海戰(zhàn)玩法情報(bào)將會(huì)在第三紀(jì)元中期陸續(xù)釋放,請(qǐng)大家保持關(guān)注。
玩家反饋:現(xiàn)在聯(lián)盟管理太難了,尤其是組織打城,總有人搶跑導(dǎo)致其他成員摸不到獎(jiǎng)勵(lì),由此產(chǎn)生聯(lián)盟內(nèi)的各種糾紛。請(qǐng)問能否出個(gè)管理工具優(yōu)化這部分體驗(yàn)?
策劃回復(fù):已經(jīng)注意到這一問題,將推出聯(lián)盟打城管理功能,聯(lián)盟官員可以選擇是否開啟打城功能。開啟后,聯(lián)盟成員才能攻打城市,關(guān)閉時(shí),聯(lián)盟成員無(wú)法觸城和攻打城市。
這一功能將會(huì)統(tǒng)一聯(lián)盟成員的打城時(shí)間,有助于構(gòu)建更加和諧的聯(lián)盟社交關(guān)系,也會(huì)優(yōu)化全體玩家的打城體驗(yàn)。
玩家反饋:現(xiàn)在游戲內(nèi)僅有聯(lián)盟的玩法,沒有立國(guó)的玩法,在聯(lián)盟整體的目標(biāo)感和代入感上會(huì)差點(diǎn)意思。請(qǐng)問后續(xù)是否會(huì)推出立國(guó)玩法?
策劃回復(fù):研發(fā)團(tuán)隊(duì)非常重視玩家在游戲中的代入感,過往也提供了很多戰(zhàn)報(bào)外的大世界戰(zhàn)斗玩法,包括:運(yùn)輸機(jī)空投、轟炸機(jī)、攻城器械、防空炮等玩法。
立國(guó)作為玩家聯(lián)盟社交的重要體驗(yàn),這一玩法功能已經(jīng)在開發(fā)中。玩家聯(lián)盟占領(lǐng)出生洲首府即可立國(guó),可以選擇自己國(guó)家的顏色,并且會(huì)在大世界地圖上有自己的顏色標(biāo)識(shí)。除了視覺識(shí)別,在玩法上也會(huì)提供國(guó)土保護(hù),就是敵對(duì)聯(lián)盟或國(guó)家無(wú)法在被淪陷成員的國(guó)土范圍內(nèi)進(jìn)行連地,希望給到玩家更強(qiáng)的戰(zhàn)場(chǎng)代入感和聯(lián)盟社交體驗(yàn)。
玩家反饋:感覺《世界啟元》的勝方優(yōu)勢(shì)太大了,兩個(gè)聯(lián)盟對(duì)抗,優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟可以憑借前期優(yōu)勢(shì)快速滾雪球,弱勢(shì)聯(lián)盟很難抵擋,是否能夠在玩法設(shè)計(jì)上給到弱勢(shì)聯(lián)盟一些加成,能夠減緩優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟的推進(jìn)速度,雙方能夠形成更多熱點(diǎn)爭(zhēng)奪區(qū)域,不然優(yōu)勢(shì)聯(lián)盟平推、弱勢(shì)聯(lián)盟躺平的情況,對(duì)整個(gè)區(qū)服的生態(tài)也不是很好。想問問后續(xù)是否會(huì)增加這個(gè)設(shè)計(jì)?
策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到這一戰(zhàn)場(chǎng)狀況,將會(huì)在后續(xù)更新中增加“破釜沉舟”的效果。聯(lián)盟完成立國(guó),但之后占領(lǐng)的世界城市數(shù)量減少至10座以下,或者占領(lǐng)的所有世界城市等級(jí)總和小于50級(jí),即可觸發(fā)破釜沉舟效果。該效果僅在出生洲生效,會(huì)為聯(lián)盟提供全方面加成,包括:征兵加速、戰(zhàn)敗返還資源、聯(lián)盟占領(lǐng)的城市耐久上限增加和耐久恢復(fù)加速。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)密切關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)生態(tài),將會(huì)為全體玩家提供更加刺激、平衡的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
玩家反饋:現(xiàn)在新紀(jì)元合服會(huì)遇見來自其他服務(wù)器的玩家,會(huì)結(jié)識(shí)新的朋友,加入新的聯(lián)盟,但紀(jì)元結(jié)束又會(huì)分開,沒法在下個(gè)紀(jì)元跟他們繼續(xù)玩。又或者在第一紀(jì)元的服務(wù)器中有死對(duì)頭,跟他們處的不好,但又沒法轉(zhuǎn)服跑掉,這個(gè)體驗(yàn)就不太好。請(qǐng)問能否開個(gè)轉(zhuǎn)服功能?
策劃回復(fù):轉(zhuǎn)服功能已經(jīng)在開發(fā)中,預(yù)計(jì)11月下旬上線。轉(zhuǎn)服功能將會(huì)在紀(jì)元結(jié)算前幾天開啟,每個(gè)服務(wù)器有一定轉(zhuǎn)入數(shù)量上限,轉(zhuǎn)服名額按照?qǐng)?bào)名順序先到先得。轉(zhuǎn)服功能開啟后,玩家將能夠放心、大膽地進(jìn)行外交和戰(zhàn)斗,跟志同道合的朋友玩到一起去。
玩家反饋:世界啟元已經(jīng)做了很多降肝減負(fù)的設(shè)計(jì),但有時(shí)候工作比較忙,沒有及時(shí)上線清體力,看著體力白白浪費(fèi)了比較可惜,能否再增加一個(gè)隊(duì)伍自動(dòng)升級(jí)的功能?
策劃回復(fù):為了進(jìn)一步降肝減負(fù),為玩家提供爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),計(jì)劃將為首府的五隊(duì)提供滿體力情況下自動(dòng)漲經(jīng)驗(yàn)的功能。并且隨著英雄等級(jí)不同,每小時(shí)所獲得的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量也不一樣,隊(duì)伍里三位英雄單獨(dú)判定。預(yù)期是讓玩家的隊(duì)伍每小時(shí)無(wú)損獲得低于對(duì)應(yīng)打地等級(jí)的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量。該功能將隨著世界進(jìn)程解鎖。
目前的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量只是大致預(yù)估,仍舊在調(diào)整中,但隊(duì)伍自動(dòng)升級(jí)的功能已經(jīng)在開發(fā)中了,很快就能上線。
玩家反饋:自動(dòng)打地很好用,而且超出地格上限的領(lǐng)地自動(dòng)進(jìn)入道路,這個(gè)設(shè)計(jì)也解決了鋪路鋪到一半領(lǐng)地滿了的問題。但是感覺領(lǐng)地進(jìn)道路的邏輯需要優(yōu)化,有時(shí)候會(huì)把我的高級(jí)地放進(jìn)道路中,是否會(huì)針對(duì)這個(gè)進(jìn)行調(diào)整?
策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到玩家反饋的道路邏輯問題,例如:在道路領(lǐng)地上起要塞,系統(tǒng)判定要塞所在領(lǐng)地為最新獲得的領(lǐng)地,于是把領(lǐng)地中的一塊高級(jí)地?cái)D進(jìn)道路,或者在滿高級(jí)地的情況下占領(lǐng)其他玩家的城區(qū),把高級(jí)地?cái)D進(jìn)了道路。
為了解決這些問題,我們近期優(yōu)化了領(lǐng)地和道路的邏輯,領(lǐng)地不計(jì)算建筑、首府和分城的地基與城區(qū)的所占地格,在建筑里單獨(dú)計(jì)算上限。同時(shí),還去掉了道路不可建造的限制。另外,占領(lǐng)其他玩家城區(qū)也不會(huì)算領(lǐng)地,而是加到道路中。這些設(shè)計(jì)優(yōu)化很快就會(huì)被大家體驗(yàn)到。
玩家反饋:感覺目前的城區(qū)玩法還是比較還原文明的,不僅有水渠、學(xué)院、劇院等的特色區(qū)域,還有圖書館、大學(xué)、考古博物館等對(duì)應(yīng)的內(nèi)城建筑,策略性和可玩性很高。但是,跟玩家對(duì)抗時(shí)會(huì)獲得比較強(qiáng)的debuff,如果敵軍占領(lǐng)了學(xué)院城區(qū),對(duì)應(yīng)的內(nèi)城建筑也會(huì)失效,那科技值損失蠻大的,如果被拆除了劇院,也會(huì)導(dǎo)致增加領(lǐng)地上限的考古博物館失效。科技值和生產(chǎn)力這兩個(gè)很重要的養(yǎng)成維度比較容易受到城區(qū)狀態(tài)影響,能否優(yōu)化下城區(qū)的效果?
策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到玩家對(duì)城區(qū)的反饋,將會(huì)在近期優(yōu)化城區(qū)的效果。計(jì)劃調(diào)整為城內(nèi)建筑失效導(dǎo)致遺跡和改良領(lǐng)地上限下降,不影響已有的遺跡和改良領(lǐng)地,依然正常產(chǎn)出對(duì)應(yīng)資源。例如,現(xiàn)在有100格領(lǐng)地,考古博物館增加了5格領(lǐng)地,現(xiàn)在劇院的城區(qū)被敵軍占領(lǐng),考古博物館失效,仍舊維持100格領(lǐng)地的產(chǎn)出,但是領(lǐng)地上限變成95格,即使占領(lǐng)新的領(lǐng)地,仍然維持100格的領(lǐng)地產(chǎn)出數(shù)量,低等級(jí)領(lǐng)地按照正常邏輯進(jìn)入道路,直到隨著時(shí)間推進(jìn)或重新建設(shè)劇院城區(qū),領(lǐng)地上限回到100格以上。學(xué)院、圖書館和大學(xué)的邏輯與上面大致相同,遺跡領(lǐng)地上限降低時(shí),維持產(chǎn)量,但不能占領(lǐng)新的遺跡。
但有一種情況比較特殊,就是文明切換。當(dāng)玩家手動(dòng)切換文明導(dǎo)致領(lǐng)地上限下降,則根據(jù)該操作減少對(duì)應(yīng)的領(lǐng)地上限。如果領(lǐng)地超出上限,則選擇超出上限數(shù)量和本次降低數(shù)值中較小的作為轉(zhuǎn)為道路的領(lǐng)地?cái)?shù)量。規(guī)則看著復(fù)雜,舉個(gè)例子便于理解,文明切換降低領(lǐng)地上限5格,如果原來是78/80,則變成75/75,轉(zhuǎn)化3格領(lǐng)地進(jìn)入道路,如果原來是82/80,則變成77/75,轉(zhuǎn)化5格領(lǐng)地進(jìn)道路。
另外,水渠做一種為城市周邊領(lǐng)地提供加成的建筑,受周邊領(lǐng)地影響較大,也將優(yōu)化遷城時(shí)的水渠邏輯。遷城時(shí)水渠不做同步遷移,仍舊留在原地為周圍領(lǐng)地提供加成,如果手動(dòng)拆除后再建,則再次受到城市距離限制。
科技值和生產(chǎn)力作為推動(dòng)時(shí)代進(jìn)步的兩條重要養(yǎng)成線,研發(fā)團(tuán)隊(duì)高度關(guān)注玩家的這部分體驗(yàn),后續(xù)將會(huì)根據(jù)玩家反饋持續(xù)優(yōu)化。
玩家反饋:現(xiàn)在有個(gè)bug可以導(dǎo)致遺跡數(shù)量超出上限,就是在遺跡上建造建筑然后再拆除,建造時(shí)會(huì)造成不計(jì)入遺跡數(shù)量,拆除遺跡上建筑后又計(jì)入遺跡數(shù)量。雖然超出上限的遺跡不提供產(chǎn)量,但也很奇怪。是否會(huì)優(yōu)化遺跡與建筑的邏輯和展示?
策劃回復(fù):已經(jīng)關(guān)注到這個(gè)遺跡與建筑的問題,將會(huì)把超出上限的等級(jí)較低的遺跡放入道路,明確展示這部分超出上限的遺跡沒有提供產(chǎn)出。
以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎向我們反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選關(guān)注度較高的問題進(jìn)行回復(fù)。我們下期欄目再見~
玩家評(píng)論
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無(wú)論是建模還是玩法都很有意思
九游用戶 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬(wàn)國(guó)覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)
天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59
電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高
水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50
兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了