世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會(huì) | 帝王傳說博覽會(huì)評(píng)測(cè)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-25 21:20:34
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第三紀(jì)元迎來了第二期博覽會(huì)【帝王傳說】,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)到了內(nèi)測(cè)資深大神玩家@光武邯鄲 ,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!

 

卡包簡介

對(duì)比第二紀(jì)元賽季卡包將維多利亞替換為了新英雄漢武帝,吉爾伽美什不用過多介紹,目前法系群攻菜刀,輸出非常暴力,從第一紀(jì)元至今強(qiáng)度在線,漢武帝我想不會(huì)有人不知道,作為新賽季的輔助非常強(qiáng)力,而且很百搭,適配多種體系。

總結(jié)這兩個(gè)英雄強(qiáng)度都非常高,而且能進(jìn)行搭配聯(lián)動(dòng)。

 

卡包主英雄

漢武帝

自帶技能——天恩浩蕩(T1)

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:-

目標(biāo)類型:友軍2名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

每回合1~2名友軍獲得窮追和猛打效果:每次成功發(fā)動(dòng)傷害類主動(dòng)、追擊技能后有35% → 70%幾率額外再次生效1次該技能效果(再次生效效果可以跳過準(zhǔn)備回合),但傷害率降低65%(受漢武帝智力屬性影響,智力越高降低的傷害率越少)。

拆解技能——通曉九變

技能類型:開場(chǎng)技能

有效距離:3

目標(biāo)類型:友軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

我軍2名英雄敏捷屬性提升(開場(chǎng))5-10點(diǎn)(受智力屬性影響),每次成功發(fā)動(dòng)主動(dòng)、追擊技能時(shí),使自身攻擊、智力屬性提升(開場(chǎng))7.5-15點(diǎn),該效果最多可疊加10層,持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能固定作用于兩名友軍。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于兩名友軍,且窮追與猛打觸發(fā)的幾率提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)8回合生效技能,強(qiáng)度在于可額外觸發(fā)一次技能和追擊。對(duì)于一些功能類傷害技能尤為強(qiáng)大,譬如拿破侖、宮本等,對(duì)于普通的主動(dòng)和追擊也非常不錯(cuò)。本身體系上非常百搭,可用于任何追擊和主動(dòng)體系作為二輔配合四圣。

適配體系:一般適配貞德體系作為二輔,或者智力追擊體系(物理體系下普攻輸出依然占大頭),配合拿破侖是絕配,配合霍去病、關(guān)羽、華萊士+貞德也不錯(cuò)。配合智力追擊薩拉丁+吉爾或者伊莎貝拉也不錯(cuò)。

拆技分析:百搭的疊屬性強(qiáng)力技能,且能夠幫助隊(duì)伍搶先手,極其適配貞德體系打八回合。追擊體系也能用,但是后幾回合薩拉丁輸出較弱相對(duì)適配差點(diǎn)。

 

吉爾伽美什

自帶技能——英雄史詩(T1)

類型:追擊

概率:70

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)敵軍2名英雄再造成1次智力傷害(傷害率85%-170%,受智力屬性影響),并使其受到的智力傷害提升(戰(zhàn)時(shí))7.5%-15%(受智力屬性影響),持續(xù)2回合。!此技能每發(fā)動(dòng)1次,發(fā)動(dòng)率降低10%,最多降低4次。

拆解技能——天下當(dāng)傾

類型:追擊

概率:40

距離:-

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,使自身智力暴擊提升(戰(zhàn)時(shí)13%→25%),持續(xù)1回合,并對(duì)目標(biāo)再次造成1次智力傷害(傷害率105%→210%,受智力屬性影響)。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%。

進(jìn)階二:智力暴擊提升(戰(zhàn)前)8%,同時(shí)自帶技能發(fā)動(dòng)幾率提升(戰(zhàn)前)10%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:70%超高發(fā)動(dòng)率,智力群體追擊+增傷,發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率。

適配體系:各種中速菜刀體系搭配,如維多利亞、薩拉丁、新版本的漢武帝也能搭配。

拆技分析:最強(qiáng)智力追擊技能,傷害+智力暴擊提升。

 

其他英雄

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

技能類型:開場(chǎng)技能

發(fā)動(dòng)幾率:100.0%

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍3名單位

適用兵種:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

技能類型:主動(dòng)技能

有效距離:5

目標(biāo)類型:敵軍2名單位

兵種類型:騎兵、遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)

發(fā)動(dòng)幾率:40.0%

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特化對(duì)付追擊的隊(duì)伍,如果對(duì)面不是追擊體系則毫無作用。非常適合用來針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。下賽季追擊體系應(yīng)該非常多,有一定上場(chǎng)率,但是無追擊環(huán)境不推薦用。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件。目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

宮本武藏

自帶技能——無雙劍氣(T2)

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%->180%6)若其處在控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭),則對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率50%->100%),持續(xù)2回合,并使目標(biāo)身上戰(zhàn)斗開始后施加的控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)延長1回合;若某沒有處于控制狀態(tài),則對(duì)其施加混亂,繳械沉默狀態(tài)中的1種。

拆解技能——風(fēng)暴之箭

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:4

目標(biāo):敵軍2名單位

適用兵種:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)敵軍2名單位,造成1次攻擊傷害(傷害率90%→180%),并降低其攻擊、防御、智力屬性(戰(zhàn)時(shí))30→60點(diǎn),持續(xù)2回合;若目標(biāo)身上已存在減益效果則先額外造成1次攻擊傷害(傷害率50%→100%)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升4%。

進(jìn)階二:自帶技能發(fā)動(dòng)率提升10%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:造成攻擊傷害,若處于控制再造成傷害并延長控制(非開場(chǎng)技).適合一些帶主動(dòng)控制輸出隊(duì)和肉隊(duì)

適配體系:因?yàn)闄C(jī)制特殊性,適合一些主動(dòng)控制較多輸出體系,或者本身自帶的命運(yùn)體系,也可以作為秦皇控制弓的大營使用。

拆技分析:物理主動(dòng)強(qiáng)力輸出,輸出高,同時(shí)有強(qiáng)力減防能力,能搭配負(fù)傷流。

 

織田信長

自帶技能——圖治天下(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

目標(biāo):敵軍2名單位

距離:3                                                                                

適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

我軍全體每次嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能時(shí),有30%幾率使敵軍2名單位攻擊、防御、智力屬性降低(戰(zhàn)時(shí))5→10點(diǎn)(受防御屬性影響)最高疊加5次,持續(xù)整場(chǎng)戰(zhàn)斗

拆解技能——扶正祛邪

類型:主動(dòng)

概率:35

目標(biāo):我軍3名單位                                                            

距離:2

適用兵種:適用:近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵

移除我軍全體所有戰(zhàn)時(shí)減益效果,并使其攻擊、智力屬性提升(戰(zhàn)時(shí))25-50點(diǎn),持續(xù)2回合。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升8%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)減屬性效果幾率提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:全隊(duì)嘗試發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能概率觸發(fā)減敵方屬性,需要快速疊滿。所以適合貞德體系的一些輸出隊(duì)(主動(dòng)技能要多)新版本的主動(dòng)隊(duì)加強(qiáng)了可以作為輔助上場(chǎng)。

適配體系:輸出輔助英雄,目前只適合貞德輸出隊(duì)。

拆技分析:非常好用的驅(qū)散技能,而且增加屬性,非常百搭。

 

陣容搭配

(1)漢武帝

首先漢武帝有以下特點(diǎn):

1.自帶開場(chǎng)8回合生效.可額外觸發(fā)一次技能和追擊,但是有傷害降低機(jī)制。

2.能適配追擊或者主動(dòng)體系,本身更傾向作為一個(gè)增傷輔助將,需要搭配4圣才夠穩(wěn)定。

(2)吉爾伽美什

吉爾伽美什有以下特點(diǎn):

1.自帶技能高發(fā)動(dòng)率,智力追擊+增傷.發(fā)動(dòng)后會(huì)衰減幾率段數(shù)多,傷害穩(wěn)定,適配傷害次數(shù)去觸發(fā)的體系(孫武、伯里克利)。

2.需要搭配一些能多次觸發(fā)的平a技能,保證能穩(wěn)定追擊打出傷害。

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

  • 天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59

    電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高

  • 水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50

    兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了

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