世界啟元
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《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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博覽會(huì) | 國(guó)之干城評(píng)測(cè)

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2024-10-31 19:51:21
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各位開拓者們大家好!《世界啟元》第四期博覽會(huì)【國(guó)之干城】已經(jīng)開啟,為了幫助更多玩家了解博覽會(huì)卡包與陣容搭配,我們邀請(qǐng)民間攻略組,為大家整理了這期博覽會(huì)評(píng)測(cè),快看過來吧!

 

卡包簡(jiǎn)介

對(duì)比第二紀(jì)元的這個(gè)卡包衛(wèi)青替換掉了孫武,馬克安東尼作為第一紀(jì)元到現(xiàn)在的前鋒英雄,強(qiáng)度依舊在線,本賽季在戰(zhàn)場(chǎng)上非?;钴S,在克制肉隊(duì)方面有非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。

衛(wèi)青作為本賽季新的高人氣英雄,目前的秦皇法刀隊(duì)輸出大核之一,總結(jié)這倆個(gè)英雄強(qiáng)度都非常高,并且在當(dāng)前pvp環(huán)境下有很不錯(cuò)的表現(xiàn)。

 

卡包主英雄

衛(wèi)

?

自帶技能——開疆拓土(T1)

類型:被動(dòng)

概率:100

距離:3

目標(biāo):我軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身普通攻擊造成的傷害提升(被動(dòng))12.5%→25%(受攻擊屬性影響);每回合內(nèi),每發(fā)動(dòng)1次普通攻擊或追擊技能,普通攻擊傷害提升(戰(zhàn)時(shí))5%→15%(可疊加,效果持續(xù)至本回合結(jié)束);并獲得濺射狀態(tài),普通攻擊時(shí)對(duì)目標(biāo)附近1名敵軍單位造成原目標(biāo)30%→55%的傷害;每回合行動(dòng)時(shí)進(jìn)入鎖敵狀態(tài),對(duì)普通攻擊距離內(nèi)處于控制狀態(tài)(眩暈,混亂,繳械,沉默,嘲諷,力竭)下的英雄有80%幾率進(jìn)行一次突襲(額外進(jìn)行一次普通攻擊,單回合最多獲得3次突襲狀態(tài))。

拆解技能——淬毒飛刃

類型:追擊

概率:40

距離:0

目標(biāo):攻擊目標(biāo)

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

普通攻擊后,對(duì)目標(biāo)造成1次攻擊傷害(傷害率100%-200%),并使其進(jìn)入沉默狀態(tài),持續(xù)1回合。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能對(duì)控制狀態(tài)下的敵人進(jìn)行突襲的幾率提升10%,濺射傷害提升15%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。需要搭配秦始皇蒙恬等控制,可三回合爆發(fā)也可以打八回合體系,數(shù)值和機(jī)制上都比較強(qiáng)大。屬于控制隊(duì)伍白起的上位替代,唯一問題是比較怕繳械。

適配體系:配合大秦+蒙恬的爆發(fā)體系非常不錯(cuò),白起上位,后手的配愷撒+蒙恬的后續(xù)輸出也不錯(cuò),總體來說適用面比較廣。

拆技分析:配合追擊體系不錯(cuò)的新追擊,搭配理查一世和自身佩戴都不錯(cuò),能有效壓制對(duì)手施放技能。

 

馬克·安東尼

?

?自帶技能——巨頭同盟(T1)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:3

目標(biāo):友軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身受到的傷害降低(被動(dòng))15%-25%(受防御屬性影響);自身受到傷害后,來自此技能的受到傷害降低效果減少1/10,最低可達(dá)到初始效果的1/10且不可驅(qū)散;自身每受到4次傷害,對(duì)距離3以內(nèi)隨機(jī)1名敵軍造成1次攻擊傷害(傷害率50%-100%)。前3回合,友軍受到技能傷害時(shí)(不包括持續(xù)性狀態(tài)傷害),有50%幾率為其承擔(dān)本次傷害。

拆解技能——絕地反擊

類型:被動(dòng)

概率:100

距離:-

目標(biāo):自己

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

自身獲得反擊效果,受到普通攻擊時(shí)對(duì)傷害來源造成1次攻擊傷害(傷害率30%-60%),自身受到普通攻擊時(shí),有25%-50%幾率使自身受到的所有傷害降低(戰(zhàn)時(shí))5%,最多要加10次。

角色推薦指數(shù):?????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的2/10。

進(jìn)階二:自帶技能自身受到的傷害降低效果最低降到初始效果的3/10。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)技減傷+援護(hù)友軍。

適配體系:各種慢速減傷肉步,反擊肉步體系,搭配英雄如愷撒,孫武、劉備、伯里克利。

拆技分析:超強(qiáng)前鋒技能,減傷+反擊。

 

其他英雄

玻利瓦爾

自帶技能——解放之鼓(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵方3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

敵軍全體英雄每次發(fā)動(dòng)追擊技能后有50%幾率對(duì)其施加負(fù)傷狀態(tài)(傷害率75% → 150%),持續(xù)2回合,若目標(biāo)已處于負(fù)傷狀態(tài),則有50%幾率對(duì)其直接造成1次攻擊傷害(傷害率75% →150%),每回合最多生效3次。

拆解技能——損敵利己

類型:主動(dòng)

概率:40

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

對(duì)敵軍2名英雄造成1次攻擊傷害(傷害率90%-180%),并使我軍隨機(jī)1名英雄受到的下一次傷害大幅度降低。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升10%。

進(jìn)階二:自帶技能觸發(fā)負(fù)傷的概率提升20%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:這個(gè)機(jī)制不能配合制敵機(jī)先,必須等敵方發(fā)動(dòng)追擊挨打才能反擊,屬于配合肉隊(duì)反擊體系去特別對(duì)付追擊的隊(duì)伍,非常適合用來針對(duì)衛(wèi)青以及薩拉丁體系。本賽季追擊體系應(yīng)該非常多。

適配體系:慢速肉隊(duì)愷撒體系,適合作統(tǒng)帥配合反擊前鋒,可有效針對(duì)追擊體系換血。

拆技分析:瞬發(fā)類物理主動(dòng)技能,且能隨機(jī)減傷,數(shù)值尚可,非常適配搭配貞德+物理主動(dòng)類英雄,比借力打力的優(yōu)點(diǎn)是不需要前置觸發(fā)條件,目前瞬發(fā)類物理主動(dòng)稀缺,因此搭配廣泛,配合關(guān)羽、華萊士等都不錯(cuò)。

 

雷必達(dá)

自帶技能——王佐(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:5

目標(biāo):敵軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回合行動(dòng)時(shí)自身智力傷害提升(開場(chǎng))3.5%-7%(可疊加,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束,不可驅(qū)散),同時(shí)對(duì)敵軍1~2名英雄造成一次智力傷害(傷害率35%-70%,受智力屬性影響)。

拆解技能——全境征戰(zhàn)

類型:主動(dòng)

概率:45

距離:5

目標(biāo):敵軍單體

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回合,對(duì)范圍內(nèi)隨機(jī)敵軍目標(biāo)造成總計(jì)5次智力傷害(傷害率45%-90%,受智力屬性影響),每次傷害有40%幾率降低目標(biāo)(戰(zhàn)時(shí))4%-8%攻擊、智力屬性,最多疊加3次,持續(xù)2回臺(tái)。

角色推薦指數(shù):????

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能作用于2個(gè)英雄的幾率提升20%。

進(jìn)階二:自帶技能固定作用于2個(gè)英雄。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)穩(wěn)定輸出,并疊加智力傷害,改版以后的輸出越來越高。

適配體系:慢速步兵法系輸出,適合一些慢速肉步,如羅馬隊(duì),孫武慢速肉步。

拆技分析:法系輸出神技之一,多次點(diǎn)殺+減攻防,單體輸出爆炸。

 

虞姬

自帶技能——傾世之舞(T2)

類型:開場(chǎng)

概率:100

距離:4

目標(biāo):敵軍3名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

每回臺(tái)開始時(shí),有90%幾率使敵軍全體獲得以下3個(gè)狀態(tài):造成的傷害降低(戰(zhàn)時(shí))10%→20%(受智力屬性影響),持續(xù)到本回合結(jié)束;陷入反叛狀態(tài),受到傷害時(shí),攻擊者可恢復(fù)兵力,恢復(fù)率為本次傷害的15%->30%,持續(xù)到本回合結(jié)束造成首次傷害時(shí),有75%幾率使自身陷入力竭狀態(tài),使得本次傷害無效。此效果觸發(fā)幾率每回合降低10%。

拆解技能——畫地而守

類型:主動(dòng)

概率:50

距離:3

目標(biāo):我軍2名單位

適用:近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,騎兵

準(zhǔn)備1回臺(tái),為我軍2名單位恢復(fù)一定兵力(恢復(fù)率80%→160%,受智力屬性影響),并使目標(biāo)每次受到傷害時(shí)有50%幾率受到1次急救效果恢復(fù)少量兵力(恢復(fù)率35%→70%,受智力屬性影響),持續(xù)2回合(發(fā)動(dòng)幾率40%)。

角色推薦指數(shù):★★★★

專屬頭銜進(jìn)階:

進(jìn)階一:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升15%。

進(jìn)階二:自帶技能力竭觸發(fā)幾率提升25%。

角色整體評(píng)價(jià):

機(jī)制分析:開場(chǎng)技能降傷+傷害吸血+控制。

適配體系:中慢速肉隊(duì),次數(shù)體系,伯里克利、哈蘭德,木蘭等都可以。

拆技分析:主動(dòng)群體高額恢復(fù),發(fā)動(dòng)率很高,缺點(diǎn)是要準(zhǔn)備有點(diǎn)尷尬,但是奶量是充足的。

 

陣容搭配

(1)衛(wèi)青

首先衛(wèi)青有以下特點(diǎn):

1、自帶技能增傷+對(duì)控制狀態(tài)下追普攻+濺射。

2、需要搭配一些控制,才能穩(wěn)定的打出傷害。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

(2)馬克安東尼

馬克安東尼有以下特點(diǎn):

1、自帶開場(chǎng)技有不錯(cuò)自身減傷以及幫助友軍分?jǐn)倐Γ芴岣哧?duì)伍整體坦度,并且反擊的傷害率很高。

2、自身三維較高,攻擊距離短,而且需要多次承傷觸發(fā)技能,所以作為前鋒使用最好。

推薦陣容一:

推薦陣容二:

以上是關(guān)于本期博覽會(huì)的評(píng)測(cè)內(nèi)容,希望能幫助開拓者們掃清抽卡前的疑惑,祝大家抽卡歐氣連連,一發(fā)出貨!

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全部評(píng)論

  • 豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03

    覺得挺好的,可以攻占那些別國(guó)土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。

  • 豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34

    價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國(guó)玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩

  • 豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思

  • 燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51

    又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長(zhǎng)時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國(guó)紀(jì)元和萬國(guó)覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)

  • 珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39

    技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得

  • 豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31

    一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有

  • 豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30

    東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用

  • 蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33

    我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)

  • 天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59

    電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高

  • 水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50

    兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了

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