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策劃面對(duì)面 | 溢出的英雄卡會(huì)有大作用
游戲公測(cè)以來,《世界啟元》收到了玩家大力支持和很多反饋。為了增進(jìn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家之間的溝通,更好地優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),將開設(shè)策劃面對(duì)面欄目,對(duì)近期玩家關(guān)注度比較高的問題進(jìn)行正面回復(fù)。
今天是我們的第三期欄目,針對(duì)玩家們關(guān)心的問題一一進(jìn)行了回答,一起來看看本期內(nèi)容。
策劃問答
玩家反饋:之前有主播說《世界啟元》可以稱作最良心的SLG,不僅新手福利送的多,而且抽卡價(jià)格便宜、爆率高,更要命的是英雄卡池不混戰(zhàn)法、大卡池累抽還送詔書招募、金璽招募,能夠直接兌換四圣等核心英雄。但我現(xiàn)在遇到一個(gè)問題,就是英雄卡太多了,有很多英雄卡已經(jīng)溢出了,請(qǐng)問之后是否會(huì)推出一個(gè)系統(tǒng)把溢出的卡也發(fā)揮出作用?
策劃回復(fù):隨著紀(jì)元不斷前進(jìn),玩家個(gè)人英雄積累不斷豐富,另外隨著玩家充值金額增加,也會(huì)發(fā)生英雄卡溢出的情況。為了解決這個(gè)問題,幫助玩家把溢出的英雄變廢為寶,計(jì)劃在本周推出至臻英雄兌換,在第三紀(jì)元開啟,并且在第四、第五紀(jì)元逐步拓展卡池。大致玩法如下:
玩家可以用溢出的英雄卡,兌換至臻卡池的招募券,隨機(jī)抽取至臻英雄。根據(jù)神話、核心、精英分為三種熱度的卡池和招募券,需要使用對(duì)應(yīng)熱度的英雄來獲取。如果隨機(jī)抽到的至臻英雄并非自己想要的,還可以將至臻英雄兌換為代幣,直接選擇心儀的英雄兌換。至臻英雄將會(huì)提供微幅數(shù)值加成,以及獨(dú)特的外顯。數(shù)值肯定不會(huì)到影響戰(zhàn)場(chǎng)平衡性的夸張程度,老策劃做的靠譜設(shè)計(jì),不是離譜設(shè)計(jì)。
另外,在至臻英雄玩法上線前,已經(jīng)有極少部分玩家使用神話、核心熱度的五星英雄卡轉(zhuǎn)化技能經(jīng)驗(yàn)和手稿,可能導(dǎo)致玩家在兌換至臻英雄時(shí),缺乏所需要的神話或核心熱度的五星英雄卡。為了給玩家提供更加公平的游戲體驗(yàn),將推出一個(gè)專項(xiàng)活動(dòng),允許玩家使用同等數(shù)量的技能經(jīng)驗(yàn)或手稿,兌換并返還之前已經(jīng)轉(zhuǎn)化的神話、核心熱度的五星英雄,不含精英熱度的五星英雄。該活動(dòng)預(yù)計(jì)11月23日左右上線。
至臻英雄玩法的設(shè)計(jì)初衷是回應(yīng)玩家英雄卡溢出、想要變廢為寶的訴求,希望大家能夠使用多余的英雄卡來增強(qiáng)自身實(shí)力。歡迎大家反饋實(shí)測(cè)體驗(yàn)。
玩家反饋:沙盤演武獎(jiǎng)勵(lì)蠻不錯(cuò)的,每天晚上0點(diǎn)刷新后,我都會(huì)領(lǐng)了資源用掉以后再睡覺。但每次都要手動(dòng)操作感覺挺麻煩的,能否把每日沙盤演武的獎(jiǎng)勵(lì)改成一鍵領(lǐng)???
策劃回復(fù):原先的設(shè)計(jì)初衷是希望在沙盤演武中讓玩家驗(yàn)證自己的隊(duì)伍陣容強(qiáng)度,同時(shí)加入了一些隨機(jī)性玩法,在保持趣味性的同時(shí)給予玩家一定日常獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在隨著玩家隊(duì)伍陣容的不斷豐富,實(shí)力也大幅度增強(qiáng),原先的設(shè)計(jì)初衷跟當(dāng)前玩家實(shí)力存在一定偏離,正在優(yōu)化沙盤演武的設(shè)計(jì)。
后續(xù)會(huì)把沙盤演根據(jù)時(shí)代劃分為多個(gè)關(guān)卡,可以推關(guān)提升獎(jiǎng)勵(lì)上限,同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的領(lǐng)取形式調(diào)整為掛機(jī)一鍵領(lǐng)取。等所有時(shí)代的全部關(guān)卡挑戰(zhàn)完成,即可獲得最高的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),這一節(jié)點(diǎn)大約在開服7-9天。掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)的存儲(chǔ)時(shí)間上限為24小時(shí),請(qǐng)大家及時(shí)登錄游戲領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),避免超出上限造成收益損失。開服后玩家仍需手動(dòng)推關(guān)驗(yàn)證自己的隊(duì)伍強(qiáng)度,提升獎(jiǎng)勵(lì)上限,等實(shí)力相對(duì)穩(wěn)定后則可一鍵領(lǐng)取,進(jìn)一步落實(shí)“好玩的策略并不累”這一降肝減負(fù)設(shè)計(jì)理念。
玩家反饋:現(xiàn)在分享連戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)到聊天頻道會(huì)顯示連戰(zhàn)總戰(zhàn)功,但是在自己的戰(zhàn)報(bào)列表中不會(huì)顯示總戰(zhàn)功。請(qǐng)問能否加個(gè)功能,將連戰(zhàn)總戰(zhàn)功顯示在個(gè)人戰(zhàn)報(bào)列表中?
策劃回復(fù):已經(jīng)注意到這個(gè)問題。沖突對(duì)抗作為SLG的核心體驗(yàn),正在進(jìn)行戰(zhàn)報(bào)功能優(yōu)化。
將會(huì)在玩家個(gè)人戰(zhàn)報(bào)列表中,突出顯示達(dá)到一定戰(zhàn)功數(shù)量的連戰(zhàn)總戰(zhàn)功。當(dāng)玩家看到被突出顯示的連戰(zhàn)總戰(zhàn)功,就立刻知道自己獲得了一場(chǎng)酣暢淋漓的勝利,并且可以一鍵收藏連戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)。另外,還會(huì)在戰(zhàn)報(bào)列表界面增加隊(duì)伍陣容和頭銜的顯示,方便玩家快速獲得戰(zhàn)斗的結(jié)果信息。如果玩家的英雄使用了皮膚,也會(huì)在此處有對(duì)應(yīng)展示,不僅要贏,還要贏得漂亮。在具體某一封戰(zhàn)報(bào)內(nèi),也突出了戰(zhàn)斗播放的按鈕,優(yōu)化了戰(zhàn)斗詳情頁面全屏展示效果。
戰(zhàn)報(bào)功能的優(yōu)化更新將會(huì)陸續(xù)上線,核心是增強(qiáng)戰(zhàn)報(bào)的易用性和可讀性,放大戰(zhàn)斗結(jié)果帶來的爽感。
玩家反饋:之前上線了國土保護(hù),但淪陷敵方成員后因?yàn)閲帘Wo(hù)無法使用該淪陷成員的土地連地出征,就會(huì)產(chǎn)生把路堵死的問題,然后又緊急關(guān)掉了國土保護(hù)。請(qǐng)問國土保護(hù)什么時(shí)候重新上線,以及如何解決把路堵死的問題?
策劃回復(fù):之前國土保護(hù)存在一些問題,正在緊急優(yōu)化國體保護(hù)的體驗(yàn)。
將會(huì)分為暫時(shí)和最終兩個(gè)優(yōu)化:暫時(shí)解決方法是增加一個(gè)釋放俘虜?shù)墓δ?,?lián)盟盟主和副盟主能夠釋放已淪陷的玩家,解除其淪陷狀態(tài),然后連地所需地格就可以變?yōu)榭烧碱I(lǐng)狀態(tài)。該功能研發(fā)完成后就會(huì)重新上線國土保護(hù),但這只是暫時(shí)解決方案,為了翻地而釋放俘虜?shù)膶?shí)現(xiàn)邏輯比較迂回,所以最終解決方案是增加一個(gè)針對(duì)國土保護(hù)狀態(tài)下的淪陷地格的壓制功能,壓制后就能恢復(fù)地格的連地效果。
但是壓制功能的開發(fā)需要更多時(shí)間,為了盡快恢復(fù)國土保護(hù)功能,因此會(huì)先上線釋放俘虜功能,等土地壓制功能開發(fā)完成后進(jìn)行替換。
玩家反饋:現(xiàn)在主要靠聯(lián)盟指揮發(fā)郵件,告訴大家去什么地方戰(zhàn)斗,如果聯(lián)盟指揮沒發(fā)郵件,不太好找到大家在什么地方打架。能否在大地圖上顯示當(dāng)前哪里可以打架吃肉?
策劃回復(fù):作為策略游戲熱愛者,相信大家都有過對(duì)著地圖顱內(nèi)自嗨的體驗(yàn)。大地圖構(gòu)成了SLG地緣戰(zhàn)略的核心游戲體驗(yàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)持續(xù)優(yōu)化大地圖的功能性。
將會(huì)在近期上線大地圖戰(zhàn)役功能,顯示戰(zhàn)役發(fā)生的地點(diǎn),根據(jù)參戰(zhàn)雙方兵力分成不同的戰(zhàn)役規(guī)模,顯示參戰(zhàn)聯(lián)盟、殺敵、傷亡等關(guān)鍵的戰(zhàn)役數(shù)據(jù)。除了顯示正在進(jìn)行中的戰(zhàn)役,還可以自由查看開服以來爆發(fā)的全部戰(zhàn)役,每個(gè)人都可以成為史官,考古戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)生的每一場(chǎng)戰(zhàn)役。如果將發(fā)育視為一種對(duì)抗形式,除了聯(lián)盟之間的對(duì)抗,大地圖戰(zhàn)役還會(huì)顯示占領(lǐng)世界城市 、建成聯(lián)盟奇觀等戰(zhàn)場(chǎng)信息。
大地圖戰(zhàn)役功能將為全體玩家提供巨大的戰(zhàn)場(chǎng)指引效果,無論是聯(lián)盟成員個(gè)人打架吃肉,還是聯(lián)盟管理制作作戰(zhàn)規(guī)劃,各有收獲。
以上是關(guān)于本期策劃面對(duì)面的全部?jī)?nèi)容。如果有任何關(guān)于游戲的建議,歡迎通過公眾號(hào)、客服、管家等多種方式向我們反饋,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)篩選關(guān)注度較高的問題進(jìn)行回復(fù)。我們下期欄目再見~
玩家評(píng)論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時(shí)代海陸空戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
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豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時(shí)候也會(huì)被別人攻占。
豌豆cycyyds 來自于 九游APP 昨天 18:34
價(jià)格遠(yuǎn)超叁戰(zhàn) 其實(shí)三國玩膩了這種東西方時(shí)代背景還挺好玩的 比起同時(shí)期三謀感覺推廣力度不夠?qū)е峦婕也⒉皇翘嘞M芏嘟o點(diǎn)核心神話卡 另外加大宣傳力度玩家多了才好玩
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時(shí)間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個(gè)幾十分鐘兵都到不了城下,每移動(dòng)一格還會(huì)減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動(dòng)力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時(shí)間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會(huì)被封號(hào),沒有任何警告和提示下封你號(hào),格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動(dòng)
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆t3dhd7 來自于 九游APP 2024-12-18 11:31
一般般,一百抽下去一個(gè)核心都看不見,毛都沒有,200抽也照樣啥都沒有
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個(gè)爽,只不過就是每次都要集資才可以用
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個(gè)排行,沖這個(gè)一次派好幾個(gè)攻城隊(duì)
天蝎座天先知1666 來自于 九游APP 2024-11-30 15:59
電氣時(shí)代的兵種的造型好帥呀,那個(gè)武器看著就厲害!而且傷害還高
水晶宜先知0 來自于 九游APP 2024-11-30 15:50
兩個(gè)聯(lián)盟搶大龍的場(chǎng)景是真的壯觀啊,差不多三四百個(gè)人一起上,而且各種各樣的飛機(jī)呀一波又一波,絕了