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從野蠻人到開機(jī)甲,《世界啟元》新紀(jì)元機(jī)甲狂潮有多好玩
如果問一位老SLG玩家,你玩的游戲半年能產(chǎn)出多少內(nèi)容,得到的答案可能是一兩個劇本,還有可能是三四個武將,總結(jié)起來就是“有限,相當(dāng)?shù)挠邢蕖薄.a(chǎn)能不足仿佛已經(jīng)成為了SLG的特點(diǎn)之一。
但《世界啟元》從推出開始就是“追著玩家喂飯”的那款SLG,高產(chǎn)做法同圈子格格不入。從7月16日公測上線到12月底,不到半年時間就推出五個全新紀(jì)元,并且每個紀(jì)元都是大更新,多內(nèi)容,不像其他SLG只是把老內(nèi)容的一些玩法元素重新組合。12月28日,在玩家和行業(yè)內(nèi)的注目下,《世界啟元》進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)后第一個無限紀(jì)元——機(jī)甲狂潮上線了。
新紀(jì)元“機(jī)甲狂潮”啟動!領(lǐng)略不一樣的SLG
提到SLG中機(jī)甲的應(yīng)用,大家印象最深的可能就是《文明6》中的機(jī)甲體驗。作為游戲中的終極殺器,文明中的機(jī)甲進(jìn)可攻退可守,可近戰(zhàn)、可遠(yuǎn)程、可防空,甚至還能反制核彈,無論是顏值還是戰(zhàn)力都是游戲中的巔峰。機(jī)甲延伸出的各種策略玩法也令玩家樂在其中。
作為文明正版授權(quán)合作手游,《世界啟元》洞察到了玩家對于機(jī)甲玩法的熱情,于是在新紀(jì)元,外形帥氣且實(shí)力強(qiáng)勁的機(jī)甲將在游戲中和大家見面,帶給SLG市場獨(dú)特的機(jī)甲策略體驗。
機(jī)甲狂潮同時也是一個引人遐想的紀(jì)元,伴隨機(jī)甲的出現(xiàn),新紀(jì)元還推出了6名新英雄,其中朱元璋、戚繼光、王陽明是三名來自大明王朝的英雄。機(jī)甲和明朝英雄的同框,很難不讓人聯(lián)想到那支開啟世界火器部隊先河,明代京城禁衛(wèi)軍三大營之一的“神機(jī)營”。作為無往不利的王牌隊伍,明朝通過神機(jī)營對敵人進(jìn)行“降維打擊”,而在《世界啟元》新紀(jì)元,玩家可以使用明朝英雄,并讓他們駕駛機(jī)甲,用“大明重工”重新給對手一些小小的“明朝震撼”。這樣的夢幻聯(lián)動,SLG中只此一份。
機(jī)甲的出現(xiàn),不僅可以在戰(zhàn)斗中提供戰(zhàn)力加成,更重要的是可以通過大地圖中延展出的玩法改變戰(zhàn)場格局。比如,末日機(jī)甲的機(jī)甲特性,可以在戰(zhàn)場通過跳躍“閃現(xiàn)”,越過最多6格的障礙物阻擋,實(shí)現(xiàn)破襲敵軍后方關(guān)鍵目標(biāo)的作戰(zhàn)效果。
而機(jī)甲狂潮代表的還有一整套的機(jī)甲體驗,除了戰(zhàn)場表現(xiàn),主城機(jī)甲皮膚讓機(jī)甲內(nèi)容進(jìn)一步豐滿。主城機(jī)甲可以根據(jù)玩家狀態(tài)任意改變形態(tài),遷城時機(jī)甲部件重新組裝;備戰(zhàn)時機(jī)甲發(fā)射液氮冰凍炮,橫掃戰(zhàn)場;更可轉(zhuǎn)換為超級武器“天氣控制器”,實(shí)現(xiàn)一鍵“變天”,打造SLG中獨(dú)一份的主城體驗。在《世界啟元》呼風(fēng)喚雨都成了常態(tài),還有什么內(nèi)容是這款游戲做不出來的呢?
除了新增機(jī)甲玩法外,《世界啟元》深知,對于需要群策群力的SLG來說,隊友之于玩家到底有多重要,在這樣的考量下,“備戰(zhàn)區(qū)”功能應(yīng)運(yùn)而生。在之前的紀(jì)元,紀(jì)元結(jié)束后玩家所在區(qū)服會自動合區(qū),通過系統(tǒng)匹配下一紀(jì)元的對手。而“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn),給予了玩家更多整合空間和選擇余地。在第四紀(jì)元結(jié)束后,玩家會自動進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū),隨后可以在該區(qū)域整合隊伍,通過自主報名進(jìn)入備戰(zhàn)區(qū)之后的無限紀(jì)元。
在備戰(zhàn)區(qū)中,玩家可以直觀地了解到下一紀(jì)元的報名情況,通過觀察陣營報名信息分析下個紀(jì)元的陣營選擇。與此同時,玩家還可以創(chuàng)建自己的隊伍,通過吸納和招募伙伴組成自己的“兄弟團(tuán)”,在游戲過程中加深彼此的羈絆。
“備戰(zhàn)區(qū)”的出現(xiàn)給了玩家增強(qiáng)實(shí)力,讓各個勢力間的實(shí)力可以更加平衡,大家可以使用全新的“備戰(zhàn)區(qū)”功能,更好地整合、社交,創(chuàng)造一個戰(zhàn)個痛快的紀(jì)元環(huán)境。
新紀(jì)元、新內(nèi)容,《世界啟元》體驗拉滿!
每個賽季的更新,《世界啟元》都會推出全新內(nèi)容完善玩家體驗。在第五紀(jì)元,游戲再一次貫徹了這一傳統(tǒng),推出全陣營玩法,通過改善游戲環(huán)境,優(yōu)化玩家游戲體驗,同樣收獲了玩家大量好評。
可以說,“全陣營玩法”是玩家在新紀(jì)元中最先會體驗到的內(nèi)容。該玩法體現(xiàn)在落地上,落地從原來的選洲變成了選擇陣營,可選的六大陣營每個都有不同的特色效果。聯(lián)盟不能招募不同陣營玩家,也不能與不同陣營聯(lián)盟結(jié)為友盟,從根本上解決了玩家py,游戲內(nèi)聯(lián)盟多打少的問題,游戲體驗進(jìn)一步升級。
同時,陣營玩法還會為每名玩家提供該陣營專屬的強(qiáng)力英雄技能。比如,秦始皇陣營能夠提供控制效果拉滿的強(qiáng)力技能,為控制類型的隊伍提供更多選擇;貞德陣營的技能則能提供各種增益狀態(tài),超強(qiáng)的泛用性能使其活躍于各個隊伍。
這些陣營技能的出現(xiàn),不僅能提升隊伍戰(zhàn)斗力,還能擴(kuò)充技能池,豐富玩家配隊,對于戰(zhàn)場環(huán)境的影響將會非常深遠(yuǎn)??梢灶A(yù)見的是,無限紀(jì)元將會是一個百花齊放的戰(zhàn)場,玩家的策略體驗必定會跟隨新內(nèi)容不斷攀升。
同時,新紀(jì)元還對地圖設(shè)計進(jìn)行了大量更新,“無級縮放”功能開發(fā)出了游戲地圖的上限,使其由點(diǎn)到面,清晰地反應(yīng)戰(zhàn)場每一處細(xì)節(jié),幫助玩家理解戰(zhàn)場,制定策略。
在“無級縮放”的功能中,地圖可以拆分為3大層(地表層、戰(zhàn)術(shù)層、戰(zhàn)略層)、13小級的地圖信息層級,各個層級的過渡打磨非常絲滑,在無級縮放的同時,也可以無限縮小放大,體驗非常順暢。
通過三大層級,玩家可以了解從局部到整體所有的戰(zhàn)場信息,在第一大層的地表層,玩家可以進(jìn)行行軍、戰(zhàn)斗、探索等個人操作,內(nèi)容顯示直觀明確;第二層的戰(zhàn)術(shù)層在2-3級,這一層隱去了具體的地表信息,但會顯示敵我的領(lǐng)地詳情,是制定短期行動計劃的最佳工具;第三層的戰(zhàn)略層則包含了4-13級,這一層提供了大至全圖的廣闊戰(zhàn)略視野,玩家不僅可以通過戰(zhàn)略層掌握敵對陣營的動向,還能運(yùn)籌帷幄,通過縮放觀察所有陣營,對區(qū)服的未來走勢作出預(yù)判,展現(xiàn)如隆中對一般的“啟元對”。
與無級縮放一起影響戰(zhàn)場的,就是城池“連城”玩法的加入。聯(lián)盟占領(lǐng)三座城池后,再攻擊其他城市需要遵循連城規(guī)則,不能“跳躍”式攻城。還原真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)環(huán)相扣,戰(zhàn)略點(diǎn)前后聯(lián)通的作戰(zhàn)情況,在游戲內(nèi)創(chuàng)造更多地緣爭奪熱點(diǎn),同時也將戰(zhàn)場思維進(jìn)一步放大,并使其更貼近真實(shí)戰(zhàn)場,讓SLG不再公式化,重新回歸策略本身。
除了豐富游戲內(nèi)的內(nèi)容體驗,為了感謝玩家半年以來的陪伴,《世界啟元》特意為玩家獻(xiàn)上了一份藝術(shù)感十足的專屬藝術(shù)海報,提供了滿滿的情緒價值。
《世界啟元》此次邀請的海報設(shè)計公司Mutant大有來頭,他們的設(shè)計師曾為無數(shù)經(jīng)典好萊塢大片設(shè)計海報,全球各大著名電影公司以及知名導(dǎo)演爭相邀請他們設(shè)計電影海報。海報一經(jīng)上市便全網(wǎng)售空,更夸張的是這幫設(shè)計師設(shè)計的海報曾經(jīng)以一張超過百萬美元的價格售出。他們過往的海報作品包括《沙丘2》《旺卡》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛2:帝國崛起》《猩球崛起》等諸多知名電影。而這家公司產(chǎn)出的海報,一大特點(diǎn)就是藝術(shù)收藏價值極高,業(yè)界也將他們的作品稱為“藝術(shù)界的頂級奢侈品”。
而操刀該海報的藝術(shù)設(shè)計師Matt Taylor還曾為《黑豹》《銀河護(hù)衛(wèi)隊》《驚奇隊長》《復(fù)仇者聯(lián)盟》《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》等影視作品設(shè)計過海報作品。作為業(yè)內(nèi)頂尖的海報設(shè)計師,對于《世界啟元》這則藝術(shù)海報,他以《文明》系列最典型的六角形格子作為視覺中心,將玩家最初的伙伴“木蘭”置于C位,通過多種游戲內(nèi)容的交叉呈現(xiàn),制作出了能打動玩家且具備頂級藝術(shù)水準(zhǔn)的作品。
即使這已經(jīng)不是《世界啟元》第一次為玩家準(zhǔn)備驚喜,但他們?nèi)匀荒芤淮未蔚膶Ⅲ@喜升級,不斷帶給玩家沖擊。這背后,是每次精心的準(zhǔn)備以及對玩家充分的重視,帶著這種態(tài)度的《世界啟元》,他的未來值得每一個玩家期待。
啟元like“供血”,源源不斷的新鮮玩法
而在《世界啟元》每次創(chuàng)新的背后,都得益于“啟元like”玩法對游戲內(nèi)容的加持,其中,讓游戲多元化的支柱主要有三個。第一,戰(zhàn)報以外的大世界玩法。第二,ONE SLG,依托文明IP的開放性包含所有的題材。第三,降肝減氪。
新紀(jì)元遵循以上的主題,進(jìn)一步對“啟元like”做出了完善,機(jī)甲的出現(xiàn)豐富了戰(zhàn)報外的大世界玩法,朱元璋、牛頓、希帕蒂亞等不同時期、不同領(lǐng)域、不同國家的英雄繼續(xù)將ONE SLG理念發(fā)揚(yáng)光大,展現(xiàn)了游戲海納百川的包容性。
同時,在商業(yè)化方面,游戲進(jìn)一步降肝減氪,除了抽卡價格的整體降低外,游戲在卡包安排這些細(xì)節(jié)上同樣誠意十足。以同品類都有的賽季初卡池為例,在這個卡池中,廠商除了加入新賽季角色,往往還會在其中加入前幾個賽季的老卡,以及廢卡。通過這些老、廢卡污染卡池,拉低新角色抽取概率,增加角色獲取難度,這樣的行為,將其說成是逼氪都不為過。
反觀《世界啟元》則提供純凈的無限紀(jì)元卡包,里面不含前面紀(jì)元的英雄,只含當(dāng)前紀(jì)元的新英雄,避免玩家抽到舊卡。不隨波逐流,根據(jù)玩家痛點(diǎn)大幅讓利,這就是“啟元like”的降肝減氪對SLG大環(huán)境做出的反抗。
不僅如此,在“變著法為玩家省錢”這方面,《世界啟元》更是通過抖音商城年終狂歡季,做到了獨(dú)樹一幟。通過直播創(chuàng)新了支付形式,玩家互動更多,從中還能撈到更多優(yōu)惠,充值起來也更方便。與一成不變的老舊SLG不同,《世界啟元》無論在游戲內(nèi)外,都一直在與時俱進(jìn),不斷挖掘各個方面的全新形式,這也是《世界啟元》能持續(xù)活躍在玩家眼中的原因。
《世界啟元》,成為下一個長青游戲
通過“啟元like”做出的種種創(chuàng)新,《世界啟元》已經(jīng)朝著下一個長青游戲大步邁進(jìn)。打造長青游戲,能夠給制作組、項目組、甚至對品類做出一系列正向反饋,同時,也保障了玩家的權(quán)益,讓玩家可以毫無顧忌的在游戲中投入時間或精力。
而SLG品類似乎從定位上就適合成為長青游戲。首先,SLG游戲足夠穩(wěn)定,作為一種規(guī)則類游戲,玩家主要的游戲內(nèi)容大多都圍繞如何構(gòu)建英雄陣容展開,大世界的底層規(guī)則基本不變。其次,SLG創(chuàng)新成本相對較低,玩法只跟隨劇本變化,無論是研發(fā)難度還是研發(fā)成本都相對較低。所以,我們也可以在這片沃土上看到一些活躍的SLG長青游戲。
而長青游戲這套發(fā)展思維,也正好順應(yīng)了《世界啟元》的發(fā)展路線。《世界啟元》先是夯實(shí)SLG的規(guī)則類根基,再通過一個個紀(jì)元不斷添加引人入勝的全新內(nèi)容,使其從規(guī)則類SLG逐步向內(nèi)容類SLG轉(zhuǎn)變,以此來滿足玩家源源不斷的策略欲望。
以每個賽季的關(guān)鍵內(nèi)容為例,第一紀(jì)元,陸空戰(zhàn)爭,開辟了SLG玩法的新賽道。第二紀(jì)元,加入了總督玩法,東風(fēng)導(dǎo)彈、殲20、殲8II等明星軍武,讓玩家第一次在SLG游戲中感受“軍武力量”。第三紀(jì)元,封狼居胥,能夠跟霍去病一起還原飲馬瀚海、封狼居胥的強(qiáng)漢名場面。第四紀(jì)元,海戰(zhàn)加入,055大型驅(qū)逐艦加入,海陸空戰(zhàn)爭完全體。《世界啟元》不僅賽季的更新頻率快,而且每次更新的內(nèi)容量都很大。玩家能從游戲中獲得源源不斷地驚喜。
《世界啟元》帶來的,除了不同于“推推樂”玩法的全新游戲體驗,更重要的是品類的一種發(fā)展方向,如何打造精品SLG?怎樣做到長青游戲?這些游戲思維才是《世界啟元》為品類帶來的真正改變。
在“啟元like”這條發(fā)展道路上,相信《世界啟元》可以帶著所有SLG回歸本源,真正做到SLG英文名字所表達(dá)的內(nèi)容——模擬真實(shí)的策略游戲。
玩家評論
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世界啟元
《世界啟元》是由 2K Games 文明正版 IP 授權(quán)合作的跨時代海陸空戰(zhàn)爭策略手游,研發(fā)團(tuán)隊特別注重為玩家降肝減負(fù),精心打造出更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。你的決定將創(chuàng)造全新的文明!
九游玩家7lz4570sbr9n 來自于 九游APP 2024-07-20 18:02
最關(guān)鍵的時期就是第一天的新手保護(hù)吧,不僅行動力消耗減半而且還有資源補(bǔ)償,第一天跟上大部隊的節(jié)奏后面就玩的舒服很多了
長矛之海裳 來自于 九游APP 2024-07-17 19:19
限時活動的文明博覽會,有沒有爆出貂蟬的,這個五星貂蟬建模還不錯呀,就是出了十幾發(fā)也沒有重,我這個非酋退退退
紫葉眾戰(zhàn)鷹84 來自于 九游APP 2024-07-16 20:40
為什么文明這個回合制游戲變成了SLG了啊,這對學(xué)生黨很不友好呀
開心一刻502 來自于 九游APP 2024-07-14 11:53
游戲的地圖設(shè)計充滿了驚喜和未知。我時常派遣偵查兵去探索未知區(qū)域,每一次的發(fā)現(xiàn)都讓我對游戲世界有了更深的認(rèn)識。
珮雨萌 來自于 九游APP 2024-11-28 14:39
技能帶的我都是按推薦來的,但是有的是真用不了啊,必須得用五星英雄分解,四星的我還舍得
豌豆jrl4on 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
從S1開服一半開始玩的,一直玩到現(xiàn)在,感覺很好玩,無論是建模還是玩法都很有意思
豌豆3dq5xq 來自于 九游APP 2024-12-17 19:03
覺得挺好的,可以攻占那些別國土地非常好嗨,但是有時候也會被別人攻占。
豌豆6zzcy6 來自于 九游APP 2024-11-29 14:30
東風(fēng)不愧是東風(fēng),用起來的效果1那叫一個爽,只不過就是每次都要集資才可以用
燒青春換老伴 來自于 九游APP 2024-10-24 19:51
又費(fèi)資源又費(fèi)時間,戰(zhàn)略資源要通過軍墾才有概率獲取,不能通過占領(lǐng)而自然生產(chǎn),糧 鐵 石也缺,派兵出來打座城,不等個幾十分鐘兵都到不了城下,每移動一格還會減少士氣,減士氣等同于減少傷害,等到了城下還要等幾十分鐘恢復(fù)士氣,行動力消耗的也快,一趟下來就在干等著, 占領(lǐng)資源地要等幾分鐘,消除地塊要等幾分鐘,英雄重傷要等幾分鐘,反正就是各種等等等,想做點(diǎn)什么都要等待很長時間,光等著什么也干不了,等待是最折磨人的,這已經(jīng)不是肝不肝 氪不氪的問題了,就是純折磨人令人作嘔的一坨shi游戲, 就是王國紀(jì)元和萬國覺醒眾多SLG類游戲的縫合,關(guān)鍵是又縫的不好,看不到多少文明6相關(guān)的痕跡,玩過真正文明6的才知道文明6有多好玩,這tm正版授權(quán)這游戲就是一坨惡臭的shi,惡心人玩意。 在游戲里抱怨幾句還會被封號,沒有任何警告和提示下封你號,格局太小了。真是毀了文明6這么好的IP授權(quán)和殲20這么好的聯(lián)動
蝶舞魚 來自于 九游APP 2024-11-28 14:33
我還是第一次知道原來打城是不需要用技能的,打耐久也有個排行,沖這個一次派好幾個攻城隊