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《石器爭霸》陣容怎么搭配 陣容搭配推薦
為什么說是奇跡流呢,關鍵在于大火,6費毀天滅地,無論是解場還是殺英雄都有很強大噠效果,試想一下開局強化大火燒死了對面三個英雄,這局是不是就很穩(wěn)了;再試想一下對面感覺自己快要贏的時候過來壓制,突然被一個大火打死,還滅了部隊,然后被反打至勝是不是很奇跡,擁有多么多可能性的一張牌。(關鍵還很克制獸王野獸流,獸王難以存起野獸的數(shù)量,以后會帶來獸王野獸流的具體內容)
1大火,希望的存在,燒一大堆部隊化解攻勢絕對不虧,殺死多個英雄更是賺,唯一就是考驗玩家的命中率與部隊費用的換算能力。(費用上還是有點偏高噠,注意別燒到隊友了233因為并不會增加你的費用)
2治療術,兩費的回復一波群體血量,這絕對的超值,兩費保護一波部隊甚至保護英雄也是不錯的選擇(試想兩費保護一波價值10多費的部隊是不是就血賺了)
3火球術,斬殺神器,過牌找到其他合適戰(zhàn)況的法術也是不錯的選擇,總體來說1費打一個敵方英雄至少500的血量,這對一個脆皮英雄來說是個不小的數(shù)字
4狂暴術,大體跟治療術是一個道理,1費強化一波友軍攻速,1費的低費也是過牌找牌的好選擇(34總結,過牌找其他牌需要根據(jù)戰(zhàn)況來決定,盲目過牌找大火落雷殺人是不可取噠,場面的優(yōu)勢才能帶來勝利,法師為什么不帶場面單位其實是比較有爭議噠,小兔紙認為法師帶場面單位比較不好噠點蠻多噠,每帶一張單位就少帶一張法術,法師普遍對部隊保護能力差,自己本來就是8英雄里最脆皮的英雄了,更不用說要保護部隊,如果試圖帶上保護部隊的法術牌,剛好沒能配合上卡手等問題就會比較常見,所以小兔紙選擇解場而基本沒有帶鋪場面的牌)
5劍龍,劍龍的高移速同不錯的血量低費使得它成為龍族里比較沒有缺點的龍,特別是在打獸王這種基本上輸出不是很高的英雄上有特別不錯的效果,小兔紙一般配合一個狂暴術一起使用,脆皮英雄如果沒有反手機會基本就是絕殺了。(相對一張軟控制輸出牌,缺點只會攻擊距離比較近的英雄,有配合的可以利用這點操作劍龍)
6落雷術4費可以解不少的部隊為隊友提供較好的輸出環(huán)境是相對地不錯,也能強化用來秒脆皮英雄獲得人數(shù)上的優(yōu)勢
7禁錮術,比較硬控制的法術牌,幫助隊友控制敵方,還能用來延緩敵方的攻勢,配合大火可以達到8費百分百命中的效果(不帶冰凍術是因為冰凍術跟它效果差不多而且它少一費,唯一就是會被凈化,凈化牌也比較少有,所以還是禁錮實用)
8猴子,個人使用增加防守圖騰的能力,保護英雄的能力,野獸的跟隨能力能夠很好噠控制猴子,跟隨時間到了之后猴子也能變成部隊跑出去增加場面能力
英雄特性,法師的普攻是8英雄里比較特殊噠,具有范圍性的效果,也擁有比較高的攻擊力,所以前期可以合理利用普攻來清理敵方部隊,不一定什么部隊都要用法術來解,配合猴子之后解場能力會更加強大。不過自身的脆皮身材跟慢移速是其弱點,所以法師一般不走出圖騰區(qū)域浪,容易被擊殺(如果遇到龍女,潛行中的龍女或者黑爪靠近你的時候,頭上是會出現(xiàn)!號噠,需要預防一下被擊殺,一般圖騰區(qū)域都是相對安全,較長的施法距離也不需要我們往外走太遠;如果遇到對面法師,謹慎別被落雷術秒殺)
另外一提的是這套牌里并沒有很多的鋪場單位,多的是解場能力,所以合理的保護隊友的部隊,幫助隊友取得優(yōu)勢才是勝利的關鍵,而不是一味地擊殺英雄,雖然很有快感。ps:如果遇到比較菜的隊友,盡可能將敵方英雄擊殺,取得人數(shù)優(yōu)勢幫助隊友打開局面,封鎖敵方英雄出門的機會,如果隊友更菜就用大火燒它(誤)。
補充說明,以上狂暴禁錮都不會被法師的主動技能所強化,所以強化之后這兩張牌依舊可以當做過牌找牌使用,法師的主動技能威力過于強大,應當好好珍惜使用,把握機會,如果不怕會突然卡手,技能好就可以釋放,為下一個主動技能準備冷卻。
核心思路,幫助隊友取得優(yōu)勢,走向勝利。缺點基本沒有鋪場能力。優(yōu)勢之處用得好基本沒有天敵,天敵就只是斷網(wǎng)線跟掛機隊友。
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石器爭霸
《石器爭霸》是一款主打3V3的多人即時戰(zhàn)術對抗游戲,你將游戲中化身一名英雄,組建隊伍,調配資源,親自上場指揮戰(zhàn)斗。 圍繞你的英雄搭配隊伍,在戰(zhàn)斗中操控自己英雄的走位,抓住那瞬息萬變的博弈時機,用你的智慧來場精彩的battle。 正面硬剛、控場、偷塔、奇襲、防守、TowerRush、掩護與撤退,你能想象到的元素,這里都有。 英雄走位、卡牌套路、隊友配合、臨場應變、局勢推演,各種能力,等你來展現(xiàn)。
九游玩家924655589596 來自于 九游APP 2017-09-28 00:37
玩法上說是一個有一定創(chuàng)意的好游戲,結合了moba和皇室式的卡牌對戰(zhàn)。作為二者的結合,這個游戲在策略套路上比二者都要豐富,不過我目前還沒有玩得足夠清楚,就不多說了,靠大家發(fā)掘了 這里說幾點我覺得需要改進的東西吧 一,操作。如果不是我手機的問題,那這款游戲的操作手感真的不能算及格。 先說英雄走位操作,開始的時候默認是點地板移動,轉向反應有點慢,點選地點不精確,以及最重要的,單點放兵的時候系統(tǒng)居然同樣認定點到了小兵欄位置的地板,基本整個游戲中英雄都在亂跑。后來換了搖桿式,好一些,但是反應還是慢 然后說說放小兵的操作。也分兩種,一種是單點,直接單擊要放出的小兵,然后不知道是什么機制系統(tǒng)自動放在一個適當?shù)牡胤?,有時候挺好用,有時候又不太合適。另一種是拖動式,靈敏度不夠,手都要移抽筋了 二,單位屬性設計優(yōu)化。各種小兵和英雄的移動速度,抬手速度,傷害,部署速度等等,明顯不成熟,導致玩多了你會發(fā)現(xiàn)大家的套路趨于簡單和統(tǒng)一,這應該不是這個游戲的設計者們的初衷吧 三,英雄可操作性需提高。雖說加入了moba元素,但英雄的技能,屬性,平衡性等等可以說基本就是空缺的,現(xiàn)在基本就是繞圈走位,有的人繞后偷襲啥的,沒太多操作可言。另外,重要的事情說三遍,流暢!流暢!流暢!如果沒有流暢的體驗,即時類的游戲就失去了樂趣 我在玩法和耐玩度上給了高分,是希望讓大家參與游戲,畢竟是個很不錯的創(chuàng)意。但以上問題如果沒有被很好地解決,這個游戲應該活不長
生氣蘇 來自于 九游APP 2023-01-01 11:06
在電腦上玩過很好玩
豌豆muu2mn 來自于 九游APP 2022-11-26 13:37
我覺得不錯
符文九地獄火 來自于 九游APP 2022-11-25 20:15
這游戲下架了唄。
嬴政大煉金 來自于 九游APP 2021-02-06 13:39
我玩了7天了,太牛了,基本13秒匹配一局游戲,最多5分鐘打完。我在內測1500分就是排行榜第37名了。ID 咳咳咳,來找我玩。
神靈旦光俠 來自于 九游APP 2020-04-16 13:54
啥時候上線,就想知道
九游玩家7lyva1tn6hkm 來自于 九游APP 2019-07-03 22:50
什么時候到才能玩呀!
九游玩家7lyrp6149lik 來自于 九游APP 2018-09-11 12:29
看著還可以
落木00 來自于 九游APP 2017-12-13 10:58
我想知道什么時候開,內測之后就沒動靜了
刺骨寒澈 來自于 九游APP 2017-10-08 21:38
雖然游戲沒完善,但是光戰(zhàn)斗部分就非常好玩了,支持游戲公司!