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ChinaJoy轉(zhuǎn)眼十五年 不來(lái)看看歷屆的宣傳海報(bào)嗎?(上)
不知不覺(jué),我們迎來(lái)了ChinaJoy的第15年個(gè)年頭,作為中國(guó)最具影響力的游戲展覽會(huì),ChinaJoy無(wú)論在規(guī)模上還是形式上都發(fā)生了翻天覆地的變化,下面就讓官方帶領(lǐng)大家回顧十五年來(lái)的ChinaJoy官方宣傳海報(bào),重溫記憶深處的每一屆ChinaJoy。首先我們來(lái)看看前五屆CJ的情況吧。
首屆ChinaJoy
作為中國(guó)第一個(gè)權(quán)威游戲展會(huì),首屆ChinaJoy在2004年1月橫空出世,預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開(kāi)啟了全新篇章。ChinaJoy從一出世便引起了極大轟動(dòng),吸引了6萬(wàn)人次觀眾前來(lái)參觀。首屆ChinaJoy的官方海報(bào)以紅色和金色為主色調(diào),營(yíng)造出了夢(mèng)幻而輝煌的感覺(jué),切合了海報(bào)中“GAME MAKES DREAM COME TRUE(游戲讓夢(mèng)想成真)”所描述的意境。海報(bào)上兩個(gè)三維建模頭像視線交匯,激揚(yáng)出智慧的電流,突出的眼、鼻、口,也意味著游戲?qū)⒊蔀楦泄俑佣嘣膴蕵?lè)產(chǎn)物。首屆ChinaJoy的海報(bào)可謂意味深遠(yuǎn)。
第二屆ChinaJoy
第二屆ChinaJoy正式落戶上海新國(guó)際博覽中心,在中國(guó)最重要的國(guó)際窗口搭建起了更大的舞臺(tái)。索尼、育碧、EA和暴雪正式加入了展商矩陣,成為了首批入駐ChinaJoy的國(guó)際頂級(jí)廠商,也讓ChinaJoy的國(guó)際地位一躍飛升。而這一年的ShowGirl則憑借出色的顏值迅速爆紅,成為展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)各大展臺(tái)的一道靚麗風(fēng)景線。第二屆ChinaJoy的海報(bào)上,大會(huì)LOGO打破磚墻,“Game Never Ends 娛樂(lè)無(wú)極限”幾個(gè)單詞破墻而出,彰顯數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展無(wú)止境,正在打破國(guó)際的藩籬和墻壁,不斷向前發(fā)展中。
第三屆ChinaJoy
第三屆ChinaJoy吸引的觀眾達(dá)到了8萬(wàn)人次,使ChinaJoy真正意義上成為了可與E3、TGS并肩的國(guó)際頂級(jí)游戲展會(huì)。在本屆ChinaJoy上,國(guó)外廠商增加至19家,英特爾、世嘉、光榮等公司都加入到了展商行列。這一年國(guó)產(chǎn)游戲勢(shì)頭強(qiáng)勁,開(kāi)始占據(jù)更高的市場(chǎng)份額,也為國(guó)內(nèi)的業(yè)界人士增加了信心。本屆ChinaJoy的Cosplay嘉年華規(guī)模也大大超越了以往,并召開(kāi)了全國(guó)海選,ChinaJoy成為游戲人士和二次元愛(ài)好者們共同的盛會(huì)!第三屆ChinaJoy的海報(bào)借鑒了在全球范圍都享有盛名的經(jīng)典游戲《吃豆人》的要素,LOGO外框也設(shè)計(jì)為游戲手柄上的方向鍵樣式,海報(bào)上的這句“全球游戲玩家的盛會(huì)”,彰顯ChinaJoy的國(guó)際化、全球化步伐!
第四屆ChinaJoy
這一年,眾多魔幻題材MMORGP網(wǎng)游大作風(fēng)起云涌,如《魔獸世界》《奇跡世界》《一騎當(dāng)千》《莎木OL》紛紛亮相ChinaJoy,在國(guó)內(nèi)紅火的同時(shí)也走向了世界。歐美魔幻風(fēng)格的網(wǎng)游大行其道,中國(guó)游戲市場(chǎng)的不斷崛起也讓ChinaJoy成為全世界關(guān)注的焦點(diǎn)。這屆展會(huì)的官方海報(bào)在設(shè)計(jì)上與當(dāng)時(shí)很多熱門(mén)魔幻類(lèi)網(wǎng)游的美術(shù)風(fēng)格相似,由此可見(jiàn)網(wǎng)游在那幾年的發(fā)展勢(shì)頭與影響力。而展會(huì)的LOGO被設(shè)計(jì)成了星海中的羅盤(pán)樣式,為游戲藍(lán)海中的紜紜廠商指點(diǎn)方向。
第五屆ChinaJoy
ChinaJoy五周年,展會(huì)日程由3天增至4天,為全球玩家?guī)?lái)了更長(zhǎng)的參觀周期與更豐富的觀展體驗(yàn)。五年來(lái),ChinaJoy伴隨著中國(guó)數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,走向成熟,建造了屬于中國(guó)的優(yōu)秀游戲會(huì)展品牌,為中國(guó)游戲廠商的健康發(fā)展、品牌建造和出海交流做出了杰出的貢獻(xiàn)。玩家們的游戲理念更加健康、更加符合國(guó)際潮流,這也讓ChinaJoy的影響力持續(xù)發(fā)酵,在整個(gè)數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域內(nèi)都極具號(hào)召力。時(shí)逢ChinaJoy五周年盛典,向經(jīng)典致敬,這一年的官方海報(bào)借鑒了游戲史上最經(jīng)典休閑游戲——《俄羅斯方塊》的要素。我們相信,ChinaJoy同這款游戲一樣,對(duì)于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)都是極具啟發(fā)性與長(zhǎng)久影響力的。經(jīng)典,永不磨滅。
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十五
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