手機(jī)游戲> 誓約之劍> 游戲新聞

  • 《誓約之劍》停運(yùn)計(jì)劃&補(bǔ)償辦法

    尊敬的各位魔法師: 自《誓約之劍》上線以來(lái),陪著大家度過(guò)了無(wú)數(shù)愉快歡樂(lè)的日子。這一路走來(lái),我們衷心的感謝你們長(zhǎng)久以來(lái)的熱情支持,由于《誓約之劍》運(yùn)營(yíng)策略調(diào)整,...[詳情]

  • 《誓約之劍》10月24日開(kāi)啟公測(cè)

    尊敬的各位魔法師: 《誓約之劍》將于10月24日正式與大家見(jiàn)面,歡迎各魔法師的盛情關(guān)注,讓我們一起來(lái)締造屬于我們自己的奇異世界。 游戲采用的是回合行動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)...[詳情]

  • 《誓約之劍》九月新服開(kāi)服活動(dòng)

    誓約之劍九月新服開(kāi)服活動(dòng)巨獻(xiàn),真正好禮拿到手酸,快把萌萌噠的英靈抱回家吧。 一.吾王、紅茶登錄即送 活動(dòng)時(shí)間: ————永久———— 活動(dòng)內(nèi)容: ...[詳情]

  • 《誓約之劍》刪檔封測(cè)結(jié)束公告

    親愛(ài)的玩家們: 《誓約之劍》刪檔封測(cè)即將結(jié)束,我們將于2016年4月20日23:59關(guān)閉服務(wù)器,結(jié)束此次刪檔測(cè)試,并清空所有游戲數(shù)據(jù)。在此,非常感謝玩家朋友對(duì)...[詳情]

  • 《誓約之劍》4月13日11點(diǎn)封測(cè)開(kāi)啟

    親愛(ài)玩家: 《誓約之劍》將于4月13日11點(diǎn)開(kāi)啟封測(cè),《誓約之劍》是一款二次元卡牌移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用的是回合行動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)動(dòng)技能的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,既能考驗(yàn)玩...[詳情]

  • 《誓約之劍》“十二試煉”功能介紹

    十二試煉玩法是手游菲特今晚留下來(lái)當(dāng)中頗具特色的玩法之一。魔術(shù)師達(dá)到等級(jí)后可以在試煉之塔中不斷的挑戰(zhàn),從而獲得試煉之魂。挑戰(zhàn)結(jié)束時(shí)的狀態(tài)會(huì)累積到下一關(guān),想知道自己...[詳情]

  • 《誓約之劍》英靈符文系統(tǒng)

    游戲?qū)嵙υ趺纯???dāng)然是看戰(zhàn)力。提升戰(zhàn)力的方法很多,這里就介紹一下符文系統(tǒng)。符文系統(tǒng)在游戲魔術(shù)師等級(jí)達(dá)到35級(jí)自動(dòng)開(kāi)啟,是一個(gè)重要的戰(zhàn)力提升途徑。 游戲中符...[詳情]

  • 《誓約之劍》英靈天賦系統(tǒng)

    天賦系統(tǒng)是游戲最初始的戰(zhàn)力提升系統(tǒng)之一。每個(gè)英靈都有星級(jí),達(dá)到2星則會(huì)開(kāi)啟兩個(gè)天賦。之后每升一星都會(huì)開(kāi)啟兩個(gè)天賦。每次開(kāi)啟的兩個(gè)天賦中只能選擇一個(gè)佩戴。 ...[詳情]

  • 《誓約之劍》傳奇副本系統(tǒng)介紹

    傳奇副本為傳記副本,劇情圍繞單一英雄傳記展開(kāi),挑戰(zhàn)此英雄相關(guān)的副本關(guān)卡獲得英靈寶具及貨幣。 玩家等級(jí)達(dá)到20級(jí)方可挑戰(zhàn)傳奇副本,通過(guò)上一巢穴才可挑戰(zhàn)下一巢...[詳情]

  • 《誓約之劍》道館玩法介紹

    12級(jí)開(kāi)放。等級(jí)不足無(wú)法升階或者強(qiáng)化技能的時(shí)候,可以去道館吃經(jīng)驗(yàn)。綠、藍(lán)、紫、橙,每瓶所含經(jīng)驗(yàn)逐瓶遞增。 點(diǎn)擊更換,選擇需要修煉的英靈,選中訓(xùn)練位,點(diǎn)...[詳情]

  • 《誓約之劍》協(xié)會(huì)副本玩法介紹

    達(dá)30級(jí)后,可以加入或者創(chuàng)建協(xié)會(huì)。協(xié)會(huì)副本每日開(kāi)放時(shí)間10:00~22:00,每人每天2次挑戰(zhàn)次數(shù)(挑戰(zhàn)成功算1次)。 副本中小兵無(wú)限刷,精英和BOSS先...[詳情]

  • 《誓約之劍》隱藏副本系統(tǒng)介紹

    隱藏副本。區(qū)別于普通副本,該副本消耗更大、難度更高、獎(jiǎng)勵(lì)更好。角色持有指定道具方可開(kāi)啟。該副本將對(duì)某一英雄做詳細(xì)介紹,包含較多的劇情對(duì)話,同樣獎(jiǎng)勵(lì)也與該英雄有關(guān)...[詳情]

  • 《誓約之劍》冬木大亂斗玩法介紹

    18級(jí)之時(shí),冬幕大亂斗解鎖,點(diǎn)擊主界面戰(zhàn)略按鈕,第一個(gè)就是。每天5次免費(fèi)比賽機(jī)會(huì)。尋找對(duì)手前需要調(diào)整好自己的隊(duì)伍,調(diào)整完記得點(diǎn)保存。點(diǎn)擊尋找對(duì)手,并自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗...[詳情]

  • 《誓約之劍》關(guān)聯(lián)系統(tǒng)介紹

    開(kāi)戰(zhàn)前需將魔術(shù)師將一名英靈關(guān)聯(lián)。 因?yàn)槟g(shù)師施放令咒技能需要己方目標(biāo),自己沒(méi)有屬性還要借用關(guān)聯(lián)英靈的屬性,所以戰(zhàn)前關(guān)聯(lián)誰(shuí),還是值得仔細(xì)考慮一下的。 魔術(shù)...[詳情]

  • 《誓約之劍》令咒玩法介紹

    令咒為魔術(shù)師自帶技能之一,戰(zhàn)斗中施放,可增加綁定英靈的各項(xiàng)屬性,攜帶的令咒種類不同,屬性不同。使用令咒會(huì)消耗對(duì)應(yīng)道具咒痕的數(shù)量,數(shù)量不足,無(wú)法使用。 令咒...[詳情]

  • 《誓約之劍》迷宮玩法介紹

    39級(jí)時(shí),迷宮開(kāi)放,進(jìn)入任一迷宮后,開(kāi)始2小時(shí)倒計(jì)時(shí),需要注意剩余時(shí)間。 每過(guò)一個(gè)路口需要消耗耐力值,耐力值不足無(wú)法走出迷宮,點(diǎn)擊耐力值加號(hào)就能用鉆石換取...[詳情]

  • 《誓約之劍》魔術(shù)師玩法介紹

    游戲初期就可以拿到2個(gè)魔術(shù)師:初始的遠(yuǎn)坂凜和劇情加入的衛(wèi)宮士郎。遠(yuǎn)坂凜和衛(wèi)宮士郎大體相像,都是輸出類型的魔術(shù)師,區(qū)別在于一個(gè)是群攻,一個(gè)是物攻。(普通副本推薦還...[詳情]

  • 《誓約之劍》日常副本玩法介紹

    進(jìn)入劇情頁(yè),點(diǎn)擊日常副本,金幣戰(zhàn)場(chǎng)和2個(gè)職階戰(zhàn)場(chǎng)各有2次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),其中職階戰(zhàn)場(chǎng)挑戰(zhàn)成功算1次。 金幣戰(zhàn)場(chǎng)造成傷害越高,獎(jiǎng)勵(lì)越高,缺金幣的時(shí)候可以來(lái)打金幣戰(zhàn)...[詳情]

  • 《誓約之劍》襲擊者玩法介紹

    到了15級(jí),在打副本或是其他什么地方,突然會(huì)跑出一個(gè)襲擊者來(lái)? 所謂襲擊者就是一個(gè)在平時(shí)耗費(fèi)體力的時(shí)候,穿插來(lái)的一個(gè)活躍活躍氣氛的、開(kāi)個(gè)掛的boss。通常在打...[詳情]

  • 《誓約之劍》英靈寶具玩法介紹

    每個(gè)英靈都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的寶具,和裝備一樣,可以穿戴到身上。 新手階段,副本就能拿到3個(gè)寶具,一個(gè)是閃閃的,一個(gè)是saber的,一個(gè)是刷子的。但是悲劇的是,你只有...[詳情]

  • 《誓約之劍》戰(zhàn)斗力提升介紹

    被一些副本怪或是一些boss卡住,但是又不知道怎么提升戰(zhàn)斗力嗎? 大多卡點(diǎn)實(shí)際上都可以通過(guò)提高一下戰(zhàn)斗力來(lái)順利通過(guò)的。下面就說(shuō)一下怎么直接有效地提高戰(zhàn)斗力吧。...[詳情]

誓約之劍手游版01

誓約之劍手游版01
類型:回合
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
蘋果:即將測(cè)試
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《誓約之劍》是一款二次元卡牌移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用的是回合行動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā) [詳情]

《誓約之劍》是一款二次元卡牌移動(dòng)端網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲采用的是回合行動(dòng)實(shí)時(shí)發(fā)動(dòng)技能的半即時(shí)戰(zhàn)斗模式,既能考驗(yàn)玩家排布陣型、制定策略的能力,又能讓玩家體驗(yàn)到即時(shí)英雄戰(zhàn)斗、扭轉(zhuǎn)乾坤的快感?!妒募s之劍》的美術(shù)風(fēng)格盡顯日式游戲舒適的感觀、精致的細(xì)節(jié)和極強(qiáng)的代入感,性格迥異的游戲人物不但畫風(fēng)精美,其劇情更能將人物個(gè)性彰顯的淋漓盡致。

開(kāi)發(fā)者:蘇州晶石互娛信息科技有限公司

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