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獵王流獸人流職業(yè)加點(diǎn)方案 RO手游獵人加點(diǎn)攻略
獵王流獸人流職業(yè)加點(diǎn)方案RO手游獵人加點(diǎn)攻略,游戲中獵人職業(yè)ADC傷害非常高也就是跑線套路,獵人職業(yè)可以走獵王流加點(diǎn)和獸人流加點(diǎn)方案,下面我們來(lái)看看RO手游獵人加點(diǎn)攻略。弓手分幾個(gè)派系,一個(gè)是射擊流,一個(gè)是獸王流,還有一個(gè)是通用流。簡(jiǎn)單的說(shuō),射擊流簡(jiǎn)單粗暴。靠高射速高攻擊碾壓一切。
獸王流(只是個(gè)稱呼,不要在意這些細(xì)節(jié))主要輸出來(lái)自召喚獸,就是頭上的那只雞拉。
至于通用流么,就龐雜很多,結(jié)合獸王及射擊優(yōu)點(diǎn)于一身但又無(wú)法發(fā)揮最大化的后期兼顧娛樂(lè) 團(tuán)隊(duì)主要輸出 團(tuán)隊(duì)主要控制的存在的流派。
仙境傳說(shuō)RO手游獵人職業(yè)
射擊流
射擊流:射擊流有純AD、純AL、AID幾種加點(diǎn)
純AD是正統(tǒng)的射擊流,A提供高射速,D提供高額輸出。
而AD這兩個(gè)屬性,是獵人比較和核心的屬性。為什么是核心屬性呢,首先獵人是個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),只要不瞎都能看的出來(lái),而D呢是最直接提升獵人傷害的屬性,A呢不僅有攻速的加成同樣還有閃避,我們追求的射擊流的宗旨是什么呢?簡(jiǎn)單粗暴~!而AD把簡(jiǎn)單粗暴發(fā)揮到了極致。
加點(diǎn)方面呢,先把基礎(chǔ)A點(diǎn)到60,之后開(kāi)始點(diǎn)D,當(dāng)D到了70左右的時(shí)候開(kāi)是點(diǎn)A,如此反復(fù)AD99.
技能方面,優(yōu)先滿劍雨,之后是屬性眼,屬性箭,最后是射程眼。
二轉(zhuǎn) 心神優(yōu)先滿 閃電5 突擊1 馴獸滿 之后在吧閃電點(diǎn)滿 再點(diǎn)突擊 最后點(diǎn)冰凍陷阱。
純AL應(yīng)該屬于通用流,但是我這里把他分在射擊流里面,只要也是因?yàn)锳L獵人跟AD獵比較相似,都是簡(jiǎn)單粗暴的職業(yè),但不同的是 AD可以開(kāi)始玩到老,而AL至少要70級(jí)以后才可以考慮。
AL主要輸出屬性從D變成L,D我之前已經(jīng)說(shuō)作用,那么現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)L的作用。
AL獵人L屬性是讓閃電的觸發(fā)更高一些。從而達(dá)到?jīng)]有加D帶來(lái)的輸出上的不足(有小伙伴指腚又說(shuō)了,L不是還有暴擊么?),雖然L可以提高一定的暴擊幾率,畢竟沒(méi)有加D共計(jì)基礎(chǔ)低,再高的暴擊又有什么用的?
還有一點(diǎn)就是 AL獵人 當(dāng)A還有L沒(méi)有達(dá)到一定值,付出跟回報(bào)不成正比。這也就是我為什么說(shuō)AL獵人至少要70級(jí)以后才能玩的原因。素質(zhì)點(diǎn)加法可以參照AD的加法,技能方面加法一樣。
AID其實(shí)也應(yīng)該算是AD流的一個(gè)旁枝,只不過(guò),在簡(jiǎn)單粗暴的同時(shí),可以在關(guān)鍵的時(shí)候打出一套很可怕的極限輸出。加點(diǎn)一樣可以模擬AD的加法,在D70 80左右時(shí)候轉(zhuǎn)為+I ,而且I為獵鷹帶來(lái)的輸出加成也很高。
總計(jì):所謂射擊流核心就是以高射速見(jiàn)長(zhǎng),所以素質(zhì)點(diǎn)方面大多是一A為主。
獸王流
這名字就霸氣。其實(shí)RO很早以前并沒(méi)有這個(gè)名字,只是我為了讓大家好區(qū)分,所以借用了WOW的流派名字,噴子高抬貴手啊
所謂獸王流,與射擊流截然相反,只要輸出不再靠人靠的是獸。別想歪,我說(shuō)的是獵人頭上的那只雞。而獸王流只要輸出來(lái)源就是這只雞。
獸王流加點(diǎn)主要有純ID、IDV、ALID這幾種
純ID顧名思義,跟AD一樣,是把兩個(gè)對(duì)輸出最有意義的兩個(gè)屬性,無(wú)限最大化,很極端的一種加法。并且主要輸出技能放棄了弓箭,而是用雞輸出,也就是獵鷹突擊。
40D之后就可以開(kāi)始補(bǔ)I,之后相互對(duì)點(diǎn),最后DI99 當(dāng)然還有一種是 IDV V是在I99 D70或者80的時(shí)候開(kāi)始補(bǔ)V(有小伙伴指腚會(huì)問(wèn),為什么不是I70-80的時(shí)候呢?),I作為獵鷹的主要傷害換算屬性,是絕對(duì)不能動(dòng)的,而且也是保證 ID以及IDV有藍(lán)輸出的主要的來(lái)源。
所以舍棄一部分D,還換取一些V帶來(lái)的生存(然而該死怎么都死了)
技能方面,弓手期間可以按照AD的加法。獵人期間優(yōu)先點(diǎn)滿獵鷹突擊然后在點(diǎn)滿閃電,最后點(diǎn)馴獸,至于心神看個(gè)人需求。冰凍陷阱也要點(diǎn)出來(lái),其他陷阱看個(gè)人情況點(diǎn)還是不點(diǎn)。
技能還有一種加法,這種加法著實(shí)有點(diǎn)偏激,在沒(méi)有十足把握的情況下,三思后行。主要是在弓手期間舍棄射程被動(dòng)來(lái)補(bǔ)二連弓。這樣才前期雖然練級(jí)很輕松,但同樣在前期個(gè)屬性不高的情況下,藍(lán)的消耗量也是驚人的。所以嚴(yán)重告誡三四。(這時(shí)候我就猜到指定又有小伙伴跳出來(lái)說(shuō)不是有洗點(diǎn)道具么)即便是有洗點(diǎn)道具的情況下。畢竟就算開(kāi)新號(hào)弄道具,也得30級(jí)不是?麻煩不說(shuō)一旦唄官方堵了,哭都沒(méi)地方哭。沖錢吧
以上說(shuō)的A60 D80等等一些數(shù)值都是基礎(chǔ)屬性值,而不是基礎(chǔ)屬性+加成屬性。
ALID這種加點(diǎn)其實(shí)跟AL應(yīng)該都屬于通用流,既有射擊流的高射速,又有獸王流的逆天輸出,雖然射速也有爆發(fā)也有,但就因?yàn)椴皇羌冋纳鋼袅骰蛘攉F王流,某些方面被限制,顧魚(yú)與熊掌不可兼得。但為什么把他倆都放在 射擊流還有獸王流之中呢,原因其實(shí)上面也我說(shuō)過(guò)了。射速玩的是弓與箭,獸王則是獸玩怪。
AL更偏重射速,才被我分到射擊流。ALID偏向獸王,我就分到獸王流。
扯這么多,為毛還不說(shuō)ALID加點(diǎn)還有技能呢。
不是我不想說(shuō),而是ALID自有RO一來(lái)就沒(méi)有一個(gè)正統(tǒng)的固定的且能為大家所接受的一套加點(diǎn)。都是各取所需把屬性分?jǐn)傄幌?,有的想要點(diǎn)射速就多加點(diǎn)A 有的想要鷹出多一點(diǎn)就多加點(diǎn)L ,而最后的4素質(zhì)點(diǎn)都不會(huì)很高。各方面都要去兼顧,所以沒(méi)有特別突出的屬性,顯的極其中庸。雖看似中庸,ALID這樣的弓手也好,獵人也好,可以混跡各種地圖。能打的不能打的,他都能打,這也許就是中庸的好處把。那里都能混~!
至于技能方面,也很亂。主要還是看自己需要什么就點(diǎn)什么。畢竟ALID獵人,實(shí)在無(wú)法限量啊。
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