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《收獲日3》帶來的全新體驗 好玩又上頭
《收獲日3》有很多值得稱道的變化,這一點無論是“收獲日”系列老粉絲,還是初入行業(yè)的“新悍匪”都無法忽視的。
扎根于前作基礎扎實的玩法基本盤上,《收獲日3》在核心樂趣上不僅僅沒有掉鏈子,甚至可以說是一次革新。這確?!妒斋@日3》的游戲體驗異常的上頭,甚至足以讓不少玩家完全忽略掉各式各樣的不足。
尤其是在前作幾乎毫無建樹的潛行玩法。
誠然,制作組為玩家準備了相當數量的潛行內容,且大部分常規(guī)關卡都有潛行通關的可能性,但游戲時不時會出現的Bug,以及設計上容錯率其低的潛行模式,一直是《收獲日2》玩家群體的一道疤痕。除了特定地圖的潛行收益較高,大部分玩家還是只會踩點攝像頭和警衛(wèi),然后套上面具便開干。
固然聽著激情四射的搖滾樂,然后與各式各樣的星條旗條子激情互射,是一件腎上腺素與多巴胺激飆的快事,但同一套路玩久了難免讓人感到厭倦。哪怕是金屬樂和“大動作”上腦的老悍匪,也會想要正正經經的“偷偷摸摸”幾次。
這一訴求在續(xù)作《收獲日3》里,就得到了制作組強而有力的關注與支持。沒錯,說的就是潛行玩法的“大手筆”。
首先是原本的二極管敏感與非敏感區(qū)域分化,得到了新的緩沖——私人區(qū)域。玩家只要還沒有脫離偽裝階段,沒有給自己戴上花里胡哨的面具,哪怕在私人區(qū)域行不軌之事,也不用擔心潛行失敗。
保安只有在多次目擊玩家不當行為時,才會觸發(fā)警報,然后讓游戲節(jié)奏一轉暴力流血時間。其余情況下,玩家只會被安保警告,并“護送”至私人區(qū)域外。準確來說,這套設計給了玩家相當程度的周轉空間。
當然,被“押送”的玩家還能借機從安保屁股上偷走密碼卡——雖然安??ǖ乃⑿乱琅f是個概率事件。
同時,玩家處于偽裝狀態(tài)下的操作空間,也得到了顯著的提升。比如說關閉監(jiān)控網絡、拉閘安保系統(tǒng)、黑入倉庫電腦。玩家甚至還能在踩點模式裝袋現金和珠寶。
只要熟練度夠高且運氣夠好,全程偽裝的情況下搬空金庫和珠寶店完全不是夢想。特別是在某些強力技能的幫助下,只要不是“火眼金睛”的安保人員,無人能夠發(fā)現玩家的“小偷小摸”行為。
而說到技能,就不得不好好聊一聊《收獲日3》的技能樹了。
三代的技能更多地將玩家注意力集中在三個特殊屬性——英勇(GRIT)、冷酷(EDGE)和興奮(RUSH)上。三種屬性會為角色帶來固定的增幅,而玩家則通過搭配特定技能來確保各種增幅的觸發(fā)時機與持續(xù)時間。
比如說想要正面剛強、夾著重機槍爽射的,就需要把點數大量投入英勇與冷酷這兩個領域。如果是想走梁上君子型的忍者路線,玩家根據需要構筑專注于興奮這一屬性的Build。
雖然在技能樹的內容量上沒有徹底與前作拉開差距,但在有趣程度上與惡搞方面,《收獲日3》倒是創(chuàng)造了不少笑料。比如說搭配合理的“興奮”RushBuild,就可以讓玩家大搖大擺地走進珠寶店,肆意翻箱倒柜收斂財物而不用擔心平民的舉報。
頗有新時代零元購的意味。
而在戰(zhàn)斗方面,也就是與太平洋彼岸的條子們激情火并的階段,《收獲日3》的體驗也變得格外有趣。
雖然武器數量依舊無法與被DLC塞滿了的前作相比,但至少在這一作里,消音器的解鎖不再需求游戲進程與錢包進程二合一。同時制作組StarbreezeStudios也為三代的玩家們準備了一項大殺器——超殺武器(OverKillWeapon)。
只要在對局內持續(xù)消滅敵人,然后積攢能量條,玩家就可以從四次元臀部里——其實按背景設定是武器箱支援——掏出榴彈發(fā)射器、火箭桶、反器材狙擊步槍等大寶貝。
這些寶貝那強而有力的火力可以有效消滅范圍內的一切活物。對此,我也只能為即將看到這些武器的星條旗條子們,提前默哀。
當然,它們也很適合一并消滅玩家自己
當然,為了確?;鹆Φ玫绞吩娂壖訌姷耐婕覀儯琅f可以享受“槍林彈雨”的樂趣。StarbreezeStudios也對游戲內的特殊敵人進行了加強。比如說前作里堪稱子彈海綿的各類“戰(zhàn)術熊”,現在不僅僅可以吸干玩家的彈藥儲備,還能發(fā)動“相位猛沖”,在交火間隙突然給玩家來個狠的。
而前作里危險度偏低的幻影特工,也就是“劍圣”。在三代里則更有傳奇劍圣的味道——他會隱藏在視線死角與狹窄空間里,乘玩家不備便是一通拳腳,發(fā)揚正義的偷襲之道。
準確來說,《收獲日3》相較于前作,在核心玩法上做出了相當的突破。雖然內容量上仍有待后續(xù)更新,但系列曾經飽受詬病的潛行玩法,已經得到了如同再造的革新。而游戲內的戰(zhàn)斗玩法與交火機制,也變得更加令人熱血沸騰。
舉手投足都帶著勁爆的重金屬躁動與子彈橫飛的快感。
拋開服務器問題與隊內語音的缺失,《收獲日3》的核心體驗意外地過癮且上頭。完全足以撐得起“收獲日”系列的大旗,可以說是前作的全方位升級。
實際上,作為一款劍指服務型游戲的作品,StarbreezeStudios也已經開始對游戲初發(fā)售時遇到的問題進行修補。比如說,大伙最關心的服務器穩(wěn)定性問題,現如今已經得到質的提升。如果非要說還有什么遺憾的話,比起不少玩家在意的后續(xù)更新與內容相關的問題,我其實更在意的是:
《收獲日2》里與《疾速追殺》系列的聯(lián)動——愛狗人士JohnWick和“大陸幣”(continentalcoins),什么時候能夠回歸?
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玩家評論
(80條)收獲日
《收獲日》是一部充滿動作元素的第一人稱射擊游戲。玩家將在游戲中扮演一名職業(yè)犯罪機器,他永遠都在追求自己的'下一單'。游戲將設定在城市中,玩家將有三個隊友。這些隊友既可以是AI,也可以是玩家的朋友。四個人聯(lián)合起來,運用一系列強力武器和裝備在城市中自由犯罪。玩家可以銀行、協(xié)助越獄以及武裝劫持車輛。
豌豆7syzn8 來自于 九游APP 2024-08-09 13:02
這個游戲特別好玩 超高畫質
豌豆j1t5i0 來自于 九游APP 2024-08-07 20:42
這就是騙點擊量的,《收獲日》在steam中是收錢的
豌豆ov7mcq 來自于 九游APP 2024-08-15 13:43
這個怎么玩?得幾點才可以下載?
豌豆w3i16b 來自于 九游APP 2024-08-21 14:21
有沒有人知道什么時候才能下載?
豌豆it97yp 來自于 九游APP 2024-12-10 21:02
多久才能玩?
貪婪行破法17 來自于 九游APP 2024-12-05 17:13
怎么開始游戲
豌豆qxw3xu 來自于 九游APP 2024-12-01 20:37
還要預約,怎么玩?
豌豆c4vewu 來自于 九游APP 2024-08-13 08:38
這個游戲太好玩了。
薩爾本異蛇6 來自于 九游APP 2024-06-30 13:51
真好玩
凌霄離墜落6 來自于 九游APP 2024-05-29 18:56
預約時間太長了