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神界原罪2弓箭手命中的影響因素介紹
神界原罪2弓箭手命中的影響因素介紹,相信大家都不會太清楚游戲里面弓箭手的命中率其實(shí)是很容易就會受到較多因素的影響的。神界原罪2弓箭手命中的影響因素介紹感興趣的可以過來看看命中率影響是什么原因。
弓手的命中由四個(gè)因素構(gòu)成:
1、臉對臉命中率
2、距離懲罰
3、環(huán)境因素
4、技能因素
一,臉對臉命中率:
弓手的基礎(chǔ)命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。
每點(diǎn)敏捷提供6點(diǎn)命中。這個(gè)命中率是臉對臉的命中率,和近戰(zhàn)職業(yè)的命中率計(jì)算方法一樣,只不過劍斧錘是計(jì)算力量屬性,匕首是計(jì)算敏捷屬性。
二,距離懲罰:
上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數(shù)據(jù),一旦怪物與弓手保持距離,這個(gè)命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設(shè)臉對臉的情況下是95%的命中率,那么對15米處的怪就降到20%,很可憐了。
這時(shí)感知(PER)屬性起作用,每點(diǎn)感知增加0.4米無懲罰距離。假設(shè)玩家的感知屬性是10,那么懲罰是從4米外開始計(jì)算,15米的距離懲罰降到11米,相當(dāng)于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三,環(huán)境因素:
各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術(shù))對命中率有懲罰,具體公式待查。
四,技能因素:
弓手技能對命中率有加減調(diào)整(加力減命中或加命中加AP),這個(gè)比較好理解。
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神界:原罪2
神界:原罪2是一款魔幻風(fēng)格的RPG手游,游戲的畫面采用了非常精美華麗的畫面風(fēng)格,游戲擁有豐富的對戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以挑戰(zhàn)不同的魔族進(jìn)行戰(zhàn)斗。 《神界:原罪2》的開發(fā)是基于《神界:原罪》和《神界:原罪加強(qiáng)版》的,這允許我們把精力都集中在游戲體驗(yàn)上,著手開始構(gòu)建世界,并嘗試各種各樣的新東西。
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