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神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素實(shí)用輸出一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲狗 發(fā)布時(shí)間:2017-12-05 17:46:49
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神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素實(shí)用輸出一覽,游戲中不僅有戰(zhàn)斗系、惡棍系、召喚系這幾個(gè)派系還有四元素技能。神界原罪2中各派系及四元素實(shí)用技能加點(diǎn)推薦,看看各派系有哪些實(shí)用技能吧。

神界原罪2派系技能和互相搭配的四元素實(shí)用輸出一覽

最常用的Warfare,只寫(xiě)那些值得一提的,有隱藏技巧的,那些中規(guī)中矩的就不寫(xiě)了,沒(méi)寫(xiě)的不代表不強(qiáng),而是沒(méi)啥需要特別一提的東西,自己用幾次就知道效果如何了。

派系技能

戰(zhàn)斗系技能

1.Battlering Ram和Battle Stomp:戰(zhàn)士立足的根本,作為2個(gè)1級(jí)就能學(xué)會(huì)的硬控技能,在都能擊倒敵人的前提下,一個(gè)附帶位移沖刺效果,一個(gè)還能當(dāng)做AOE使用,不僅僅是戰(zhàn)士可以學(xué),刺客和近戰(zhàn)法師同樣適用,用好這2個(gè)技能就等于學(xué)會(huì)了戰(zhàn)士的一半,刺客使用Battle,Stomp可以背刺。

2.Criplling Blow(致殘打擊):在長(zhǎng)矛戰(zhàn)士和刺客手上有奇效,主要用于限制敵人走位,長(zhǎng)矛致殘敵人之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你能打他,他卻摸不到你,而刺客主要是用來(lái)偷襲后排用的,纏著敵人弓箭手或者法師不讓跑,而且傷害也比普通攻擊高。

3.Whirlwind(旋風(fēng)斬):長(zhǎng)矛使用有奇效,近戰(zhàn)法杖法師也可以用這技能來(lái)當(dāng)近身魔法AOE。

4.Provoke(嘲諷):玩過(guò)RPG的人都知道這技能怎么用吧,不過(guò)得先把敵人物理護(hù)甲打空才行,此外,這技能非常適合防守報(bào)復(fù)流戰(zhàn)士,敵人打著打著就把自己打死了,沒(méi)有獨(dú)狼天賦的角色可以加點(diǎn)到最高反彈50%傷害,配合裝備技能還可以更高。

5.Enrage(狂怒):乍看之下感覺(jué)沒(méi)*用,其實(shí)對(duì)于玻璃大炮弓箭手有奇效,這游戲弓箭本來(lái)就變態(tài),再加上玻璃大炮AP多,先給弓箭手上好各種BUFF,然后狂怒,100%暴擊,BOSS也站不住2回合,值得一提的是這技能可以當(dāng)做軟控使用,自帶沉默效果(戰(zhàn)技還是可以使用),給敵人法師上一個(gè)狂怒,敵人就傻乎乎的跑過(guò)來(lái)和你肉搏了。

6.Bouncing Shield(盾牌彈射):前期看不出效果,但是到了中期開(kāi)始就變成神技,首先這技能是根據(jù)你盾牌的護(hù)甲值來(lái)補(bǔ)正的,有多少護(hù)甲就有多高的攻擊力,而后期的盾牌大多數(shù)都有1500以上的護(hù)甲,一個(gè)法師能打出1500的物理傷害,簡(jiǎn)直逆天,其次這技能雖然被削過(guò),但是依然只消耗2AP,CD也只有2回合,完全可以當(dāng)做主力物理輸出技能來(lái)用,而且瞄準(zhǔn)不了敵人的時(shí)候,可以瞄準(zhǔn)他身旁的尸體,盾牌會(huì)彈到敵人身上去(感謝吧友"智哥的秘密"提醒)。

7.Thick of the Fight(人多力量大):使用的時(shí)候周?chē)嗽蕉啵惬@得的攻擊加成就越高,值得一提的是這技能是計(jì)算周?chē)薪巧模粌H僅是友軍。

8.Phoenix Dive:3大跳躍技能之一,有不學(xué)的理由?。

惡棍系技能

1.Adrenaline(腎上腺素):這個(gè)必須放到第一個(gè)寫(xiě),還需要解釋嗎?,神技中的神技,有了這個(gè)技能戰(zhàn)術(shù)才豐富得起來(lái),可以讓你從下回合里"借"來(lái)2AP,不僅僅是刺客有用,對(duì)所有職業(yè)都有非常大的幫助,我所有角色都會(huì)學(xué)習(xí)這個(gè)技能。

2.Sawtooth Knife(鋸齒刃擊):本技能樹(shù)普通技能(不消耗SP點(diǎn))里直接傷害最高的,無(wú)視護(hù)甲,秒有護(hù)甲的殘血敵人就靠這招了,如果敵人沒(méi)護(hù)甲的話(huà)還可以上一個(gè)流血效果。

3.Backlash(瞬刺):瞬移到敵人身后造成背刺傷害,傷害高機(jī)動(dòng)性強(qiáng),而且只消耗1AP,刺客立足技能(戰(zhàn)士學(xué)不了,必須使用匕首)。

4.Chloroform(致眠瓶):前中后期都有奇效的硬控,而且會(huì)根據(jù)敏捷(Finesee)以及等級(jí)補(bǔ)正,所有職業(yè)都可以使用,但是在刺客手上傷害最高,無(wú)視魔法抗性,我的刺客后期一下能打掉1000多的魔法護(hù)甲。

5.Rupture Tendons(斷腱打擊):Dota血魔大招,秒Boss神技,Debuff無(wú)視護(hù)甲,根據(jù)百分比掉血,BOSS走個(gè)20米就會(huì)把自己走死,此技能配合變換系的變雞(雖然被削了,以前會(huì)跑個(gè)十幾米,現(xiàn)在最多只跑6米),或者恐懼Debuff(沒(méi)被削)有奇效。

6.Terrifying Cruelty(恐懼打擊):配合上面的Rupture,Tendons有奇效,唯一不好的就是AP消耗有點(diǎn)高,3點(diǎn)。

7.Fan of Knives(旋刃):其實(shí)范圍還挺大的,而且可以背刺,對(duì)于缺乏AOE的刺客很有幫助。

8.Daggers Drawn(血刃出鞘):和Warfare的Onslaught(屠虐),效果相像,但如果對(duì)于刺客,Daggers,Drawn的傷害比較高。

9.Cloak and Dagger:3大跳躍技能之一,而且也是前期最早入手的跳躍技能,沒(méi)有不學(xué)的理由。

Scoundrel的目前就這些了,剩下的都沒(méi)有啥需要特別一提的地方,歡迎補(bǔ)充。

弓手系技能

此技能樹(shù)就講究2個(gè)字:輸出,站著輸出,躺著輸出,跳著輸出,反正就是各種輸出。

1.Ballistic Shot(蓄力直射):距離越遠(yuǎn)傷害越高,弓手單體輸出最高技能。

2.Marksman's Fang(穿透射擊):無(wú)視護(hù)甲,和刺客的鋸齒刃擊有點(diǎn)像,不過(guò)無(wú)流血效果,傷害很高,而且可以打一條直線(xiàn)上的所有敵人。

3.Ricochet(跳彈):可以彈最多2次(包括目標(biāo)一共3個(gè)人),和盾牌彈射一樣,可以打尸體。

4.Arrow Spray(散射)和Arrow,Storm(箭雨):2個(gè)都是SP技能,前者對(duì)體型大的敵人貼臉?lè)庞衅嫘В笳卟还苁菍?duì)體型大還是對(duì)著一群體型小的敵人放都有奇效,攻擊力奇高,我一發(fā)箭雨能秒掉最終BOSS.。

5.Elemental Arrowheads(元素箭頭):魔弓手的標(biāo)配技能,持續(xù)一回合,有了這個(gè)技能才能打出各種魔法傷害。

6.Glitter Dust(輝塵):對(duì)付高難度下帶閃避BUFF的敵人和刺客專(zhuān)用,降低敵人的閃避率(沒(méi)記錯(cuò)的話(huà)應(yīng)該是降低100%,有童靴確認(rèn)下么?),能防止目標(biāo)進(jìn)入隱身狀態(tài),沒(méi)有這個(gè)技能就只能靠必中的AOE來(lái)打閃避類(lèi)敵人了。

7.First Aid(急救):可以清除的Debuff包括擊倒/致殘/陽(yáng)痿/目盲/沉默/流血/燃燒/中毒/疾病,全游戲里唯一一個(gè)可以清除擊倒和陽(yáng)痿(Atrophy)狀態(tài)的技能。

8.Reactive,Shot(反應(yīng)射擊):上一個(gè)版本簡(jiǎn)直是小號(hào)箭雨,射出去的瞬間就可以攻擊一次,而且有個(gè)BUG,把敵人卡在光圈邊緣能造成多段傷害,BOSS直接秒殺,現(xiàn)在就算沒(méi)了BUG也是個(gè)很優(yōu)秀的反應(yīng)技能,相當(dāng)于XCOM的反應(yīng)射擊。

9.Tactical Retreat:3大跳躍技能之一,必學(xué)。

3大物理系技能都寫(xiě)完了,下面寫(xiě)變換系以及死靈系。

變換系技能

絕大部分都是功能型輔助技能,而且適合所有職業(yè),萬(wàn)金油技能樹(shù)。

1.Chicken Claw(變雞):整個(gè)游戲里最強(qiáng)硬控,不能消除,只能靠天賦減少持續(xù)時(shí)間,而且1級(jí)就能入手,初期一直用到通關(guān)的技能,配合盜賊的斷腱打擊效果拔群,1周目的那個(gè)玫瑰女巫BOSS靠這COMBO能直接秒殺。

2.Chameleon Cloak(奇美拉斗篷):隱身,持續(xù)2回合,偷襲/撤退重振態(tài)勢(shì)的神技,值得一提的是,如果玩獨(dú)狼Solo,這個(gè)技能基本上是必帶,因?yàn)橹挥心阋粋€(gè)人,你一隱身,敵人只能傻站著干等你出現(xiàn),所以獨(dú)狼SOLO如果行動(dòng)順序夠高,可以靠裝死,隱身,變換系刷新CD技能,F(xiàn)ane的TimeWarp獨(dú)特技能來(lái)獲得巨量AP,具體做法是,一開(kāi)始先正常輸出-最后2AP使用TimeWarp-然后又獲得一回合,再繼續(xù)輸出-使用腎上腺素-打到只有1AP隱身-跳過(guò)1回合,第二回合推遲-這樣你就能連續(xù)行動(dòng)2個(gè)回合-最后1點(diǎn)AP裝死,敵人會(huì)變成平常狀態(tài),立馬跳起來(lái)攻擊敵人一次-正常輸出-剩3AP刷新CD-剩下的1AP隱身或者裝死,如此反復(fù),一套打下來(lái),可以在別人不行動(dòng)一次的情況下做出48點(diǎn)AP的行動(dòng),如果有儈子手天賦,AP會(huì)更多,我的獨(dú)狼SOLO角色就是靠這套COMBO通關(guān)榮耀難度的。

3.Bull Horn(牛角)和Heart of Steel(鋼鐵雄心):算是唯二兩個(gè)本系技能比較弱的,前者基本就只能用作沖刺位移技能,后者完全被死靈系骸骨護(hù)甲的鋒芒蓋過(guò)去了。

4.Spread Your Wings(展翅)和Medusa Head(美杜莎之頭):以及,Spider,Legs(八足蜘蛛),3個(gè)變身技能,展翅給你靈活的機(jī)動(dòng)性,非常適合那些沒(méi)有學(xué)習(xí)3大跳躍技能,但又需要經(jīng)常跑位的法師,美杜莎之頭特別適合前排,只要敵人沒(méi)魔法護(hù)甲,在此技能的持續(xù)時(shí)間內(nèi)靠近你就會(huì)被石化,而且還會(huì)給予一個(gè)大范圍的石化之視技能,而八足蜘蛛給予一個(gè)非常強(qiáng)的軟控技能,距離遠(yuǎn),消耗低,限制敵人行動(dòng),對(duì)著對(duì)面遠(yuǎn)距離近戰(zhàn)敵人使用蛛網(wǎng),別人就只能干看著你不能動(dòng)。

5.Flay,Skin(剝皮):聽(tīng)名字好恐怖,效果是全抗性減半,后期輸出型法師最重要的技能,有了這個(gè)技能后期才能秒人,我的純火法配合這個(gè)技能能暴擊出5000的傷害。

6.各種元素皮膚,針對(duì)性使用,火皮和毒皮比較常用,這游戲里后期全是詛咒火焰,而且火皮對(duì)于火法也非常有幫助,因?yàn)榛鸱ǖ腟upernova(超新星)會(huì)傷害到自己,用了這火皮之后不傷反而會(huì)回血。

7.Tentacle Lash(觸手突擊):非常好用的軟控技能,附帶陽(yáng)痿效果,1級(jí)就能入手,特別適合對(duì)付純物理敵人,在力量型角色手上傷害還很高。

8.Terrain Transmutation(地表置換):這個(gè)技能看起來(lái)不強(qiáng),但是用好了有奇效,身上著火了,又不想動(dòng),把敵人腳下的水和你腳下的火對(duì)調(diào),你的火焰熄滅了,敵人著火了,還可以靠這技能觸發(fā)Elemental,Affinity天賦,特定元素技能AP消耗減1,可以對(duì)著詛咒或者祝福地表使用。

9.3個(gè)源力技能,重置CD基本上是全職業(yè)通用,而且可以解除死靈火Debuff,那個(gè)Forced,Exchange換血技能理解為Dota的TB大招就行了,用好了有奇效,可以對(duì)BOSS使用,大招Apotheosis(神化),乍看之下很美好,實(shí)際上AP消耗過(guò)多,使用條件太苛刻,不過(guò)能連著丟2個(gè)流星雨感覺(jué)棒棒噠。

需要注意的是本技能樹(shù)的傷害技能都只能用力量和等級(jí)補(bǔ)正,無(wú)法做到敏捷智力補(bǔ)正。

死靈系技能

大多數(shù)削弱敵人用的DEBUFF技能。

1.Blood Rain(血雨):比水系的降雨術(shù)AP消耗多1點(diǎn),同樣可以撲滅火焰,可以讓范圍內(nèi)的角色流血,主要是為了配合大招Grasp,of,the,Starved。

2.Decaying Touch(衰敗之觸)和Infect(感染)兩個(gè)削弱型Debuff技能,平常用起來(lái)效果不佳,消耗過(guò)大,但是特別適合精靈族的技能Flesh,Sacrifice(血肉獻(xiàn)祭),+,Elemental,Affinity(元素親和),消耗瞬間變小了很多。

3.Bone Cage(骸骨護(hù)甲):神技,周?chē)w越多護(hù)甲值越高,只根據(jù)等級(jí)補(bǔ)正,智力不影響效果,非常適合前排戰(zhàn)士,骸骨護(hù)甲+戰(zhàn)士的OverPower技能,一下就能把敵人幾千的護(hù)甲全打掉。

4.Last Rites(亡命儀式):對(duì)自己傷害特別高,而且是穿透?jìng)?,護(hù)甲抵消不了,犧牲自己復(fù)活隊(duì)友,但是復(fù)活的隊(duì)友是滿(mǎn)體力,比復(fù)活卷軸效果好,可以配合Living,on,the,Edge免疫死亡使用。

5.Raise Bone,Widow(骸骨寡婦):現(xiàn)在被削了,之前的版本一個(gè)骨寡婦干死敵方后排倆法師不是問(wèn)題,雖然被削,但是一樣強(qiáng),主要是瞬移技能太適合用來(lái)騷擾后排了,自帶機(jī)會(huì)攻擊天賦,騷擾專(zhuān)用。

6.Black Shroud(黑霧):附帶窒息和目盲效果,不僅可以對(duì)敵人使用,也可以對(duì)自己使用,黑霧+自建角色的Dome of Protection有奇效。

7.Grasp of the Starved:傷害非常高,目測(cè)比火系電系2SP技能傷害都高,需要配合血雨使用。

兩個(gè)3SP的大招用得少,血風(fēng)暴和亡靈圖騰,自我感覺(jué)效果一般。

這個(gè)系的技能大多都是Debuff,而且自帶吸血,不論是對(duì)前排戰(zhàn)士還是高爆發(fā)刺客都很有用,而且這個(gè)系的組合技能挺多。

召喚系技能

又強(qiáng)又無(wú)腦。

1.召喚惡魔以及各種能力提升就不說(shuō)了吧,值得一提的是可以通過(guò)合成技能書(shū)來(lái)拿到特定元素的Infusion,比如召喚+冰=水Infusion,召喚+冰,并且內(nèi)中一本是源力技能書(shū),可以拿到冰Infusion,還有就是召喚的時(shí)候如果目標(biāo)地點(diǎn)是火,召喚出來(lái)就是火惡魔,會(huì)造成純火焰?zhèn)?,而且?huì)多一個(gè)火球技能,其他元素同理。

2.Dominate Mind(魅惑):這個(gè)技能不僅能對(duì)敵人使用,也可以對(duì)自己人用,自己人被魅惑了,你可以再魅惑他一次,隊(duì)友又回來(lái)了,還可以用來(lái)解除狂怒和恐懼之類(lèi)的狀態(tài)。

3.Soul Mate(靈魂鏈接):可以讓鏈接的隊(duì)友享受到50%的治療效果,如果兩個(gè)人互相鏈接,那雙方都能獲得50%的額外效果,包括護(hù)甲回復(fù),而且可以清除冰凍/暈眩/石化以及擊倒效果(感謝吧友"智哥的秘密"提醒),我和朋友玩獨(dú)狼2人聯(lián)機(jī)的時(shí)候,我倆都學(xué)了這個(gè)技能,一起使用效果拔群。

4.Rallying Cry(團(tuán)結(jié)振詞):周?chē)杏衍姷脑?huà),效果比水系的回復(fù)術(shù)好,不僅僅能回血,還能回魔法護(hù)甲,如果目標(biāo)有活體護(hù)甲天賦,一個(gè)振詞下去血和藍(lán)甲都滿(mǎn)了,應(yīng)該可以對(duì)著敵群里的不死族用,直接秒殺。

3個(gè)大招感覺(jué)都挺弱的,1SP的時(shí)空門(mén)簡(jiǎn)直擺設(shè),進(jìn)門(mén)要6AP,有這AP我跑到目標(biāo)地點(diǎn)都?jí)蛄耍?SP的相當(dāng)于2回合的召喚物免疫死亡,包括圖騰和劇情學(xué)到的召喚物,3SP的空靈風(fēng)暴超級(jí)不穩(wěn)定,有時(shí)候能秒人,有時(shí)候一下都打不中,基本不用。

召喚師是最無(wú)腦的職業(yè),只需要招惡魔-強(qiáng)化-然后看情況丟一兩個(gè)技能就行了,Summoning10級(jí)之后會(huì)招出惡魔精英,體型和屬性都會(huì)得到巨大的提升,惡魔精英又有輸出又能抗,技能還多,還可以丟源力技能,簡(jiǎn)直過(guò)分。

四元素

個(gè)人感覺(jué)這游戲最大的樂(lè)趣之一就是元素之間互相搭配。

Pyrokinetic

1.Peace of Mind(凝神)和 Haste(加速)作為本系唯二的輔助法術(shù) 地位自然是不用說(shuō) 輔助法師必學(xué) DPS同樣可學(xué) 因?yàn)槟癫粌H能驅(qū)散大多數(shù)心靈類(lèi)的Ddebuff 還會(huì)給予你大概10%的攻擊加成 更不用提大量的Wits智慧加成了 中后期暴擊流都得靠這招 而加速不僅可以覆蓋減速buff 并且2回合下來(lái)你會(huì)多獲得1點(diǎn)AP 十分劃得來(lái)。

2.Spontaneous Combustion(自燃):那些基礎(chǔ)進(jìn)攻法術(shù) 比如火焰匕首 點(diǎn)燃 火球之類(lèi)的就不提了 中規(guī)中矩的技能 而自燃這技能是根據(jù)敵人身上的燃燒狀態(tài)持續(xù)時(shí)間來(lái)計(jì)算傷害的 持續(xù)回合越高 傷害越高 配合上加持續(xù)傷害時(shí)間的天賦 傷害非常驚人 前中后期的主力秒人手段 既然敵人身上能有燃燒狀態(tài) 就證明已經(jīng)沒(méi)藍(lán)甲了 一般一個(gè)自燃下去就能帶走 不過(guò)需要注意的是 如果沒(méi)秒掉 那燃燒的debuff也會(huì)被驅(qū)散 所以不想浪費(fèi)AP補(bǔ)刀的話(huà) 盡量算好傷害再使用。

3.Supernova(超新星)和 Laser Ray(激光沖擊)以及Fire Whip(火鞭):這3個(gè)是中后期火法的主力輸出手段 3個(gè)傷害都非常高 超新星是打周?chē)鷶橙说腁OE 激光距離超遠(yuǎn) 屬于直線(xiàn)AOE 火鞭是單體技 附帶目盲效果 需要注意的是超新星會(huì)傷害到你自己 沒(méi)有變幻系的火焰皮膚之前不要亂用 看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再用。

4.Firebrand(火焰附魔)和 Sparking Swings以及Master of Sparks:這3個(gè)附魔技能看上去很美好 實(shí)際上在高難度下 大多數(shù)敵人要么物理護(hù)甲高 要么魔法護(hù)甲高 都是對(duì)應(yīng)著打 假如敵人有0物理護(hù)甲 1000魔法護(hù)甲 你給武器火焰附魔 面板攻擊力是100物理+50火焰 那你也只能打掉敵人100點(diǎn)血 而不是150 因?yàn)榛鹧鎮(zhèn)Ρ荒Хㄗo(hù)甲防御下來(lái)了 低難度/普通難度下應(yīng)該算是還不錯(cuò)的技能。

5.3個(gè)大招,召喚火毛毛蟲(chóng)就不說(shuō)了 火焰鏈和流星雨 前者能像閃電鏈那樣跳躍 算好位置能打到至多6個(gè)敵人 后者是全游戲最強(qiáng)AOE之一 配合變換系的神化以及重置CD非常好用 沒(méi)有一個(gè)流星雨解決不了的事 如果有 那就兩個(gè) 具體做法是留6AP 踩著火觸發(fā)AP消耗-1 神化 流星雨 剩下1AP跳過(guò) 第二回合5AP(有加速BUFF的話(huà)有6AP) CD重置 腎上腺素 第二個(gè)流星雨。

那些組合技能,比如火焰陷阱,引燃敵人身上的火焰箭頭和手雷,還有尸爆這些我只用過(guò)幾次,效果不太給力我就沒(méi)用下去了。

縱觀火系技能完全不缺傷害,但是完全沒(méi)保命技能,CD也是個(gè)問(wèn)題,需要輔助法師在后方支援你,自己也得學(xué)起碼3級(jí)變換系來(lái)刷新CD以及展翅,主要是站位以及沖進(jìn)敵群釋放超新星的時(shí)機(jī),用好了秒天秒地,用不好就自己被秒。

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