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時(shí)空獵人3冰魄連招 冰魄技能及連招分享
在時(shí)空獵人3中每個(gè)角色的技能都是不一樣的,這樣意味著他們的連招也是不同的,那今天的就給大家來講講時(shí)空獵人3冰魄連招及技能效果介紹,不清楚的小伙伴一定要進(jìn)來仔細(xì)看好咯。
時(shí)空獵人3冰魄技能及連招分享
武技一:使用魔法核心在手中凝聚幾道冰凌,隨后這些冰凌將發(fā)射大量冰錐向前方的敵人趕緊過去,造成冰屬性的魔法傷害,武技轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間為八秒鐘。
武技二:使用魔法核心在敵人的頭上幻化出一個(gè)冰球,隨后這個(gè)冰球?qū)⒉粩嗤旅媛湎卤F,造成一個(gè)圓形的范圍傷害,武技轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí)間為十秒鐘。
武技三:使用后將直接從地下召喚出冰晶對(duì)沿途的敵人造成法術(shù)傷害,二次使用后將直接跳到空中隨后往地面扔出一個(gè)大冰刺,冰刺爆炸后會(huì)擊退敵方單位。
武技四:冰魄將所有的力量全部用來激發(fā)魔法核心,此時(shí)核心中將出現(xiàn)一個(gè)法陣對(duì)敵人造成大型暴風(fēng)雪傷害,當(dāng)暴風(fēng)雪停止時(shí)會(huì)砸下一個(gè)冰塊將敵人冰凍。
連招很簡單,首先開啟武技二來脫手,隨后用武技一來補(bǔ)傷害,武技三一般是用來清怪的,當(dāng)威能滿了后就可以直接釋放大招了,這個(gè)角色的連招還是非常簡單的,唯一要注意的就是脫手技的優(yōu)先釋放,其他并沒有什么要注意的操作點(diǎn)。
以上便是本次對(duì)時(shí)空獵人3冰魄連招及技能效果的全部介紹了,你們?cè)诳赐旰笥袥]有學(xué)會(huì)他的連招呢?這個(gè)角色的連招還是很簡單的,主要是打一套控制,隨后爆發(fā)傷害,你們覺得冰魄這個(gè)角色強(qiáng)大嗎?
玩家評(píng)論
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萌新求指導(dǎo),剛玩幾天左右,想問一下噩夢(mèng)關(guān)卡怎么樣提升戰(zhàn)力,目前戰(zhàn)力二萬三左右,總戰(zhàn)力三萬左右。還有就是獵人心得這個(gè)怎么使用,芯片武器之類的怎么裝備。
豌豆gxxixl 來自于 九游APP 2022-06-29 15:00
好肝?。?duì)小氪不友好!開服送的東西還ok! 從新手教程開始就是刷圖,刷兩三個(gè)小時(shí)了還是再刷。刷完又不爆裝備東西什么的,純純?yōu)榱诉^任務(wù)坐牢耗時(shí)間。進(jìn)圖就開自動(dòng)打完點(diǎn)任務(wù)自動(dòng)尋路然后進(jìn)圖接著自動(dòng)。 一點(diǎn)開招募卡池,限定招募,角色招募,武器招募,芯片招募,通通一次1000鉆。過一個(gè)關(guān)卡給10鉆,只要打滿區(qū)區(qū)一百個(gè)新關(guān)卡就可以攢齊一次十連。 十連還沒保底,抽兩次十連給你一個(gè)紫,打兩百個(gè)關(guān)卡給你一個(gè)紫是真看得起我。 三大池子才是開始,角色裝備芯片都需要升星喔,武器角色升完星還要花材料進(jìn)階強(qiáng)化喔。 號(hào)稱送!最高!200抽喔,也就是游戲里的成長之路,一個(gè)階段幾個(gè)任務(wù)給你做,做完給五抽。 階段二一個(gè)任務(wù) : 獲得兩把紫武,算上開服送的武器還缺一把。
藍(lán)貓又絕世 來自于 九游APP 2022-06-29 14:23
今天簡單體驗(yàn)了一下,目前23級(jí),卡等級(jí)了(我玩了快2個(gè)小時(shí))我就站在平民佛系玩家角度,簡單說說這款游戲吧。 首先先來福利看福利部分: 因?yàn)槭浅榭ㄓ螒颍?000鉆石十連抽的價(jià)格還是比較低的,結(jié)合以下獲取鉆石,還是比較合理的(不代表玩的爽) 1.日常不給鉆,給1常駐劵,周常500鉆(日常還行,對(duì)比最近玩的一款3d格斗,還能接受,但還是有點(diǎn)少,缺乏競爭力。周常給的獎(jiǎng)勵(lì)就有點(diǎn)差強(qiáng)人意,加起來還沒日常來的多) 2.升級(jí)福利一共給1000鉆 51劵 紫武 自選橙 3.通關(guān)主線一條給320鉆 4.成長之路4000+鉆 30券 龍影 5.兩個(gè)排名活動(dòng)(不算排名)1200 6.無盡塔一層20(不算階段獎(jiǎng)勵(lì)) 以上便是目前可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì),看著還可以,但結(jié)合游戲養(yǎng)成難度,給的獎(jiǎng)勵(lì)不是很多,想留住玩家有難度。 (吐槽累計(jì)充值活動(dòng)的狼人皮膚,感覺是智商稅) 接下來是游戲整體部分: 畫面:相比一代2D像素,3代變成了2.5D,畫風(fēng)更偏向于二次元,應(yīng)該是為了迎合市場。 人物:整體上還滿意,但審判者獵魔人改的真是一言難盡,還是希望以后單角色能出類似一代轉(zhuǎn)職一樣的玩法,挺懷念黑槍(一代黑槍入坑)(還有斬魂的結(jié)束動(dòng)畫滿滿違和感) 操作:按鍵有點(diǎn)小,位置還調(diào)不了,玩的時(shí)候很難受,希望優(yōu)化一下。 聲音:第二章主線的時(shí)候有電流音,希望優(yōu)化(我手機(jī)揚(yáng)聲器沒問題) 最后總結(jié):感覺玩的是一個(gè)半成品。競技場天梯我還沒開,不做評(píng)價(jià),我是一個(gè)比較平民且佛系的玩家,也不追求強(qiáng)度,所以第一個(gè)up池狼人沒打算抽,評(píng)分依然3星。我比較佛系,氪金感覺月卡劃算,但先我不氪,觀望觀望,以免打水漂。 總之,如果策劃不想辦法留住微中氪,月卡玩家,3代走不長。