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你有一封來自《時空中的繪旅人》制作人的信
這是《時空中的繪旅人》,一款戀愛劇情向游戲。我叫青釉,是這款游戲的制作人,很高興能以這樣的方式與大家溝通。
如果你是第一次了解或聽說過我們,希望我們的風格和選題能讓你產(chǎn)生興趣。如果你已經(jīng)在關(guān)注我們,希望可以占用你一點時間,了解一下我們。 ?
“獨立游戲講情懷,商業(yè)游戲談品質(zhì)”,作為一個商業(yè)游戲的項目制作人,我明白,品質(zhì)是我們的底線。我們的首要工作是潛心打磨游戲內(nèi)容品質(zhì),少犯運營錯誤,注重玩家的游戲體驗。畢竟,玩家喜歡的游戲才是好游戲,這是我與我們團隊共同的追求,也希望玩家們在發(fā)現(xiàn)問題時可以給我們提供建議和鞭策,我們會一直愿意傾聽。
截至目前,很多玩家給我們寫了非常多的建議和反饋,我不敢妄說全看,不過絕大部分都已經(jīng)看過。這些反饋里,有一部分是對我們游戲的疑惑,因為游戲的一些設定的確與市面上的游戲有所不同,借此機會我也想和大家聊聊我的想法。
我想聊的第一個問題是,《繪旅人》是一款什么樣的游戲?
我的回答是:劇情向,毫不動搖的劇情向。有卡牌戰(zhàn)斗養(yǎng)成的成分,但我希望可以永遠不用數(shù)值和系統(tǒng)綁架玩家,在劇情上以類似單機游戲的方式更新主線劇情。 在第一個主線故事“葉塞大陸”中,我們準備了4個角色的攻略路線和對應的不同結(jié)局。當最后解開所有真相和謎題后,玩家也可以選擇屬于自己的True End。
基于我們游戲的世界觀是“平行時空”的設定,我們希望在每個世界講述一個完整的故事,故事的開頭有你參與,故事的結(jié)局由你選擇。
第二個問題也是很多玩家在反饋中提及的,為什么在戀愛游戲里要有戰(zhàn)斗?
我們希望有跟“戀愛劇情”息息相關(guān)的玩法——我們相信,玩法需要合理地跟劇情一體化,才能讓玩法有意義。
戰(zhàn)斗意味著可以跟男主角并肩作戰(zhàn),也可以在一些劇情里與之為敵,這些都與戀愛劇情的關(guān)系轉(zhuǎn)變,以及女主的自身成長息息相關(guān)。對于戰(zhàn)斗,我們的期待是,在劇情里遭遇怎樣的敵人,就開啟怎樣的戰(zhàn)斗。
同時,比起純數(shù)值比拼,我們更希望大家可以通過一定的策略搭配攻略通關(guān)。在一測中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)在設計、體驗和引導方面都是有問題的,沒能帶給大家?guī)砹己玫捏w驗,深感歉意。目前,我們已經(jīng)在修改戰(zhàn)斗玩法,并會持續(xù)不斷的進行體驗上的優(yōu)化。
當然,我們愿意傾聽玩家的任何反饋,不僅僅是戰(zhàn)斗玩法相關(guān)的。
第三個問題也是大家非常關(guān)注的,就是游戲內(nèi)只有4個可攻略角色,但是PV和宣傳里有5個?
葉瑄這個角色,在現(xiàn)代世界和葉塞大陸都沒有攻略線,但他是貫穿游戲劇情的核心角色,在葉塞大陸的故事結(jié)束后,他依然會在其他的故事里出現(xiàn)。同時,也會有其他的可攻略或者不可攻略角色陸續(xù)被加入到故事中。
角色的豐富度可以讓世界變得真實,我們可以保證,在每個世界的共通開啟時,都會如實公示當前故事的可攻略角色。
?
第四個問題我很愧疚,是大家在首測的時候反饋最多的,就是“你們的劇情序章也太勸退了!”
我要為此道歉,向各位經(jīng)歷過一測的玩家,也向我的團隊。我曾以為新手期使用不妥當?shù)奈陌革L格能夠讓游戲商業(yè)性更好,并因此做了錯誤決策。這個問題將以“全部重寫,并重新配音”的方式修改完畢。 ?感謝大家的包容,也辛苦我們團隊的加班。我們用了一個多月的時間完成了重寫,并實裝到邀請測試中。后面的測試我們將實裝修改后的配音,屆時也歡迎大家重新體驗。
接下來這個問題有點超前,因為很多玩家也在反饋中提到,在主線之外,或者說“目前的主線結(jié)束后”,還能玩什么呢?
可能因為我們之前測試的內(nèi)容有點少,讓大家有此疑惑。
我們會在主線外開啟現(xiàn)代男主角們的單獨劇情,在好感度達到要求時,可以開啟與現(xiàn)代男主的約會事件(部分約會事件將在二測開放)。
在公測后,我們計劃每月開啟一次劇情活動?;顒訉⒏鶕?jù)時間和主題的不同,發(fā)生在現(xiàn)代或者不同的平行世界。每次的活動更新劇情都希望是全部玩家可參與的,預計每次活動會有2w字以上所有人可閱讀的劇情文本。事實上,我們希望大家可以在活動中得到想要的卡牌和游戲道具——通過劇情獲取,或者在劇情后的玩法獲取代幣去商店兌換。
目前測試期間體驗到的“部分道具不容易被獲取”(不得不讓開發(fā)組的鴿子用郵件塞道具給大家),也是因為如今的活動系統(tǒng)尚未開放,功能不完善導致。
最后這個問題,是關(guān)于“肝”度的問題,有玩家在反饋里一再強調(diào)希望不要太肝。
作為一款“想給大家?guī)韮?nèi)容而非負擔”的劇情向游戲,在立項之初,我們就從系統(tǒng)、玩法、投放等方面做了權(quán)衡與規(guī)劃,盡量讓我們的游戲玩的時候輕松一些,休閑一點。 考慮到大家每天在游戲上投入的時間是動態(tài)的,我們會用心控制日常玩法的比重,在內(nèi)容逐步完善后,也盡量不會讓大家特別肝的。
好了,感謝你看到了這里,所有前文中提及的優(yōu)化與修改,都會在接下來的測試中實裝,對游戲本身的品質(zhì)和內(nèi)容,我們也在慢慢摸索,持續(xù)優(yōu)化。很幸運能在你們的陪伴下慢慢變好,不僅是游戲,還有我,以及我們團隊。
如果有任何問題或者建議,都歡迎在評論或各個平臺直接與我們交流。
——制作人 青釉
玩家評論
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時空中的繪旅人
1.多重時空,百萬字劇情主線 從綺麗西幻、廢墟樂園、獸靈神話到現(xiàn)代戀愛日常,在不同的平行時空中開啟你的故事。 2.多線劇情,探尋不同結(jié)局 劇情采用分線模式,圍繞所選的男主開展個人主線故事,以不同的視角了解核心故事。 3.戀愛養(yǎng)成,從互動開始 Live 2D視頻電話、邀約出游、番茄鐘、生理鐘等戀愛互動玩法。 4.唯美原畫,全語音沉浸體驗 國內(nèi)一線聲優(yōu)全程語音,海量精致唯美原畫。
九游玩家7lz30fxwmual 來自于 九游APP 2024-11-17 22:59
真的太難抽了 我就是那種天天大保底 玄學也沒用的 還有什么地方下載 能玩渠道服?感覺這邊的太垃圾了。。
九游玩家7lz2s71hwhi1 來自于 九游APP 2024-12-06 23:51
老是初始化!是不是傻的??!
白色方糖- 來自于 九游APP 2024-09-26 12:58
第一次玩一個游戲堅持了這么久,想來一年有余了,不過因為學業(yè)登錄的不是很頻繁,繪旅承載了我很多美好的回憶,也是路辰讓我有了繼續(xù)走下去的動力(背景音樂都很絕)我認為爆率挺高 二改,老實了,現(xiàn)在爆率好低,以及多了好多好多事,沒有以前那么干凈純粹了唉。兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)四周年,希望繪旅人可以越來越好
大鵝亂叫 來自于 九游APP 2024-12-14 10:09
卡面特別精致!特別特別精致?。?/p>
擺爛一只喵 來自于 九游APP 2024-09-30 18:06
超絕卡面,幾乎每張都不崩卡,都是神卡,官方特別像活人,特別會整活,特別暖心,總之就是不肝不氪,輕松戀愛(就是有一丟丟的刀哈)
豌豆93mfih 來自于 九游APP 2024-09-27 00:07
我很煩,玩到現(xiàn)在我每一次都歪為什么啊,能不能搞清楚游戲初衷先是談戀愛,能不能改一下這個破抽卡機制真的問題很大我每次都歪,抽不夠所以沒有大保底,每一次都歪卡好難過真的玩不下去了
落羽及冰魔 來自于 九游APP 2024-10-24 01:58
能不能修修你這渠道的bug?多的讓人感到厭煩
白龍吟只毀滅13 來自于 九游APP 2024-09-13 21:01
滾啊!次次加載到97%就停止,能不能修修你的服務器,真搞人心態(tài)
風止愛意碎 來自于 九游APP 2024-10-16 01:10
emm……抽卡的概率不高,根本抽不到喜歡的畫靈,禮包太多了
半夏千花 來自于 九游APP 2024-09-29 23:40
好玩但是總要點自助修復以及超重氪!?。?!六十抽沒反映真的游戲很卡保底