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斯露德新手用什么角色好-斯露德萌新強(qiáng)力角色推薦
在斯露德游戲中,很多新手小伙伴在剛進(jìn)入游戲時可能對于游戲內(nèi)的強(qiáng)力角色都還不清楚,而一個強(qiáng)力角色在前期可以幫助我們快速的推圖和完成挑戰(zhàn)從而達(dá)到快速發(fā)育,那么斯露德新手用什么角色好呢?接下來就讓我們一起來看看斯露德萌新強(qiáng)力角色推薦吧。
斯露德萌新強(qiáng)力角色推薦
游戲中的角色各自有不同的元素屬性,對應(yīng)的可以打出相應(yīng)元素的傷害,它們分別是雷、火、風(fēng)、冰、源能五種。玩家的小隊規(guī)定每次只能選擇四名角色組隊,戰(zhàn)斗界面只能同時上場一名角色,玩家可以選擇切換角色的實機(jī),每名角色的體力、能量、和技能觸發(fā)條件都獨立結(jié)算,就玩家實機(jī)測試結(jié)果來看,最好用的組合是具有火風(fēng)、雷風(fēng)、雷火的屬性組合,所以對于新人玩家而言,保證小隊中具有雷、火、風(fēng),這三種類型的角色非常關(guān)鍵。
對新手而言,最常見的角色分別是法尼亞(雷屬性)、奈納(火屬性)、夏洛(風(fēng)屬性)、加瓦斯提(冰屬性)、維拉(源能屬性),可以保證每種屬性的角色各一個。目前游戲中出現(xiàn)的源能屬性角色只有三個,而維拉有上位替代品空,所以推薦度稍微靠后,源能屬性的角色中還是首推空的,空的大招有把小怪吸到一起打的效果,技能還能回血并提供傷害增益,是輔助好手,從強(qiáng)度上來看也是優(yōu)先于維拉的。所以如果你在抽到空后還要組另外一套帶源能屬性角色的陣容,再考慮培養(yǎng)維拉。從武器的配置上來看,空的機(jī)制也比維拉更優(yōu)秀,重裝武器可以蓄力之后釋放元素攻擊,但是維拉的散裝武器時目前操作難度最大,性價比最低的類型。阿萊西亞的技能主要作用是增加普通攻擊傷害,其屬性中規(guī)中矩,效果沒有前幾位來得好。
玩家評論
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斯露德
《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。”
奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來的
豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因為我是公測三的時候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務(wù)的時候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實有點惡心了,玩了六遍才過
塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實是花費了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點,導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點,真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實機(jī)演示直接把我驚艷到了,因為每一個二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨一份的藍(lán)天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項目,真的需要莫大的勇氣和扎實的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機(jī)會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點點神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計也比較獨特。被這兩點所吸引到,十分期待屆時能體驗到不錯的成品。
九游玩家107137499283 來自于 九游APP 2024-06-08 20:10
卡的要死,根本不能旋轉(zhuǎn),啥技能也放不了屏幕老是到處旋轉(zhuǎn)。
豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗,不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點: 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點后面缺點也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機(jī)來說有點小,而且有些UI界面過渡有點硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點算吧。 4.設(shè)計感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點?)。
小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點,追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測試資格啦~好玩(這個是最重要的) 先說優(yōu)點吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風(fēng)和演繹動畫品質(zhì)都不錯。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對于《原神》玩家應(yīng)該不會陌生,我覺得這個算是優(yōu)點,減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對個人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動換彈; 2)每個人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗下來還是蠻不錯的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測定檔的那天OvO