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斯露德陣容搭配推薦 斯露德入門陣容介紹
在斯露德當(dāng)中,陣容的搭配對(duì)于后續(xù)關(guān)卡影響特別重要。那么為了幫助日后游戲公測(cè)時(shí)期玩家們對(duì)于陣容有一定的印象和參考,本期給大家?guī)?lái)一期斯露德陣容搭配推薦,幫助各位玩家們更好的上手和入門本游戲,同時(shí)介紹幾個(gè)較為不錯(cuò)的陣容和角色搭配,希望大家可以喜歡。
1、隊(duì)伍介紹
該隊(duì)伍由麥當(dāng)然,奈納,蕾和白組成。講究的就是一個(gè)以大范圍傷害為主,讓各位玩家們?cè)谏顪Y刷取方面獲得更高的戰(zhàn)斗效率,特別是對(duì)于游戲前期而言,大范圍傷害的選擇可以玩家們?cè)谇捌诟玫拈_荒。
該陣容的成員組合方面,麥當(dāng)然和白是五星角色,奈納和蕾四星角色,養(yǎng)成方面可能略微有些小貴。但也只有麥當(dāng)然和白養(yǎng)成麻煩一點(diǎn),其他方面的話并沒有特別的資源。
游戲前期而言,如果沒有其他高稀有度角色使用的話,奈娜是最好用的,前期開荒人物之一將其放在隊(duì)伍中,也起著一定的保險(xiǎn)作用。作為游戲中最基礎(chǔ)的御三家之一,玩家們可以靠著角色的一些支線任務(wù),拿到一些碎片對(duì)其進(jìn)行養(yǎng)成。只不過后續(xù)養(yǎng)成方面略微有些麻煩,必須從新角色池子中抽取。建議各位玩家們直接從游戲前期up麥當(dāng)然池子中抽,到時(shí)候順便將麥當(dāng)然拿到,對(duì)隊(duì)伍更好的進(jìn)行組合。
2、角色分析
四名角色當(dāng)中,奈納是前期的主核心之一,不僅作為重裝可以蓄力打出高超的原射攻擊,此外,由于小技能還附帶有追蹤彈效果,無(wú)論是傷害亦或者是掛上火焰燃燒都非常不錯(cuò),并且如果達(dá)到了三階小技能,還能額外使用兩次,效果更佳。
蕾,作為風(fēng)屬性重裝角色,不僅可以蓄力打出非常不錯(cuò)的元素攻擊能力,還能幫助玩家們打出更高的反應(yīng)元素。而且有非常不錯(cuò)的治療效果,其小技能回血加不需要戰(zhàn)場(chǎng)的掛風(fēng)能力,配合張大招的群體回血,能有效的幫助玩家們更好的提升角色生存能力。唯一就是前期開荒方面少了點(diǎn)傷害,但隊(duì)伍中已經(jīng)有了傷害大核,那么剛好可以進(jìn)行互補(bǔ)。
白,這名角色是游戲中的副c位。其作為霰彈而言,其實(shí)實(shí)力并不是很強(qiáng),甚至有點(diǎn)不像是五星角色。但是大招傷害方面非常符合這個(gè)陣容的特色,純粹的高傷大招范圍傷害以及小技能的連續(xù)掛冰效果非常舒服,可以說(shuō),完全是不靠槍械,靠技能使用的話,能對(duì)敵人造成很不錯(cuò)的冰屬性能力傷害。剛好與奈納一火一冰,在各個(gè)地圖方面都有著很不錯(cuò)的作用。
麥當(dāng)然,作為隊(duì)伍中電屬性的角色,其額外的高頻率連續(xù)射擊能力和追蹤子彈效果,對(duì)于精英敵人和殘血敵人有著很不錯(cuò)的適用性。除此之外,技能的雷屬性電球以及大招的電流觸手,在對(duì)于成群敵人方面也有著很可觀的收益,無(wú)論是在前期,中期,后期,都有著很不錯(cuò)的輸出能力,唯一的缺點(diǎn)就可能是角色養(yǎng)成方面和獲取方面略微有些困難。
3、補(bǔ)充說(shuō)明
其實(shí)游戲中的五大元素,各位玩家們?cè)谇捌陂_荒組隊(duì)方面盡量面面俱到。特別是對(duì)于一些并不熟悉的玩家而言,元素之間的反應(yīng)也是各位玩家們能否在攻略過程中發(fā)揮更大實(shí)力的關(guān)鍵。結(jié)論而言,目前最好用的是風(fēng)與火,雷與風(fēng)或者雷與火,這三個(gè)能造成很不錯(cuò)的傷害。所以,各位玩家們?cè)陉?duì)伍組成方面盡量也要湊齊上面這三個(gè)元素的角色。
從內(nèi)測(cè)時(shí)期的玩家反應(yīng)來(lái)看,所有的武器類型目前最好的還是重裝,散裝也就是霰彈是最拉的。盡管說(shuō)噴子的傷害在近距離攻擊下也有著很不錯(cuò)的發(fā)揮作用,但是對(duì)于玩家而言,玩的反而效率并不是很高。所以新手玩家或者是入門玩家而言,盡量使用重裝這種無(wú)腦的職業(yè)武器,或者玩玩突擊也很不錯(cuò),非常的均衡。
以上就是本期給各位玩家?guī)?lái)的斯露德陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容了,希望本期的入門陣容介紹能給各位玩家們?cè)谌蘸蠊珳y(cè)游戲過程中帶來(lái)一些幫助。希望游戲后期能出一些更加豐富的角色類型,讓玩法和陣容搭配方面變得更加的富有多樣性。
玩家評(píng)論
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斯露德
《斯露德》是一款三維空域射擊游戲。在游戲中,玩家將作為是艦隊(duì)瓦哈納「導(dǎo)師」,與人類曾經(jīng)的希望——「斯露德」們一同對(duì)抗名為「異生體」的怪物,在奪回天空的航線上邂逅各種各樣的同伴與敵人,逐步接近世界的真相。”
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奈納naina 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 19:55
我是看了異空戰(zhàn)歌來(lái)的
豌豆uxtt2b 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 21:17
因?yàn)槲沂枪珳y(cè)三的時(shí)候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務(wù)的時(shí)候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,玩了六遍才過
塵憐ホバ 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 21:46
這個(gè)吧!主要是打副本,沒事直接給你一個(gè)跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)
豌豆tgvex5 來(lái)自于 九游APP 2023-02-01 21:29
有幸拿到一測(cè)資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時(shí)候真的是被驚艷到了。無(wú)論是獨(dú)樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時(shí)基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測(cè)毫不相稱的流暢度:毫無(wú)卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來(lái)沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無(wú)作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無(wú)代理,一測(cè)不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場(chǎng)景建模太差勁了,宏大的場(chǎng)面根本凸顯不出來(lái)。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說(shuō)期待變革吧。
菲尼克斯小熊 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 08:27
第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€(gè)二次元都會(huì)記得宮崎駿老師動(dòng)畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢(mèng)想 回想起來(lái),斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個(gè)劃時(shí)代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測(cè)試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個(gè)游戲絕對(duì)不會(huì)讓大家失望,如果機(jī)會(huì)恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測(cè)試旗開得勝,一鳴驚人!如果測(cè)試中有這樣那樣的問題,各位看官也請(qǐng)好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個(gè)孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!
枍木翎桵 來(lái)自于 九游APP 2023-02-02 02:15
游戲名稱聽上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計(jì)也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時(shí)能體驗(yàn)到不錯(cuò)的成品。
豌豆3mmuis 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 13:04
首先,我只參加了二測(cè) ,一測(cè)沒有參加。 其次,我沒有那么多時(shí)間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對(duì)二測(cè)游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來(lái)我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長(zhǎng),當(dāng)時(shí)剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對(duì)游戲測(cè)試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說(shuō)優(yōu)點(diǎn): 1.配樂很好,很舒服。 對(duì)于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時(shí) 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會(huì)有動(dòng)作差分; 高質(zhì)量的動(dòng)畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會(huì)說(shuō)); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對(duì)于我這種手機(jī)來(lái)說(shuō)有點(diǎn)小,而且有些UI界面過渡有點(diǎn)硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說(shuō)的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計(jì)感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會(huì)轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個(gè)距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會(huì)正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會(huì)有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁(yè)面是會(huì)動(dòng)的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。
小蝸牛君 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 16:19
沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡(jiǎn)單卻讓人感到綺麗。對(duì)比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動(dòng),我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場(chǎng)景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場(chǎng)休息動(dòng)畫,中彈后會(huì)損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動(dòng)可以平移,但快速移動(dòng)時(shí),視角隨之移動(dòng),停下時(shí)視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡,讓行動(dòng)更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動(dòng)畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競(jìng)速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。
一直扎克 來(lái)自于 九游APP 2023-02-28 22:32
終于拿到測(cè)試資格啦~好玩(這個(gè)是最重要的) 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風(fēng)和演繹動(dòng)畫品質(zhì)都不錯(cuò)。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個(gè)按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于《原神》玩家應(yīng)該不會(huì)陌生,我覺得這個(gè)算是優(yōu)點(diǎn),減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對(duì)個(gè)人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動(dòng)換彈; 2)每個(gè)人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個(gè)一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗(yàn)下來(lái)還是蠻不錯(cuò)的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測(cè)定檔的那天OvO
美如花璨如她。 來(lái)自于 九游APP 2023-01-23 20:10
首先,非常感謝官方給了我參與本次測(cè)試的機(jī)會(huì),因?yàn)閷?duì)這款游戲非常期待所以體驗(yàn)的時(shí)候也是興趣滿滿,一打開游戲,五名少女和面對(duì)的危險(xiǎn)讓游戲一開場(chǎng)便奠定了少女與來(lái)自天空的危險(xiǎn)對(duì)抗的背景,開始場(chǎng)景的作畫,風(fēng)格,動(dòng)效,都很精致 一進(jìn)入游戲,首先就是一段引導(dǎo)劇情,雖然一開始就通過交易保住了少女的姓名還丟掉了記憶,但是場(chǎng)景的敘事風(fēng)格我很喜歡,比起平面放兩個(gè)立繪底下出一排文字,我更喜歡這樣有場(chǎng)景建模的3D場(chǎng)景更加有代入感,雖然過去的事情的記憶已經(jīng)被拿走,但是還是慢慢了解到我是一名導(dǎo)師,作為幫助這些少女一起守護(hù)天空的重要角色,可能對(duì)于背景的介紹剛開始不是很明確,但是,通過后期的劇情也有慢慢補(bǔ)充,不過,我覺得在引導(dǎo)結(jié)束即將到看板頁(yè)面的中間或者是一進(jìn)入游戲到引導(dǎo)劇情之間插入一段不是很繁瑣的介紹劇情感覺會(huì)更好些(*σ′?`)σ 進(jìn)入看板頁(yè)面,首先就被看板的場(chǎng)景圈粉了,代入感真的好棒,往右邊一看就是就是風(fēng)景和觸手可及的云,不過法尼婭總是說(shuō)摸不到的,看板的場(chǎng)景布置真的很棒,這種在走廊看著想要守護(hù)的天空和斯露德們一起,滿滿的沉浸感(?˙▽˙?),UI方面的話游戲的排布也是很棒,沒有哪里特別擁擠,也沒有特別松散,在照顧到看板的同時(shí)將模塊排布的恰到好處,點(diǎn)贊( □° □? □°)? 對(duì)于斯露德來(lái)說(shuō),最重要的一定是少女們,守護(hù)天空,被當(dāng)做魔女,被有帆保護(hù)就忘記斯露德們的努力的人類所針對(duì),她們的故事真的很多,也很不容易,每個(gè)人的性格塑造也恰到好處,作為導(dǎo)師也會(huì)把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的養(yǎng)成方面的話主要就是資源方面比較缺少吧,前期的主線比較難達(dá)到編隊(duì)的斯露德們都打到要求的等級(jí),希望后續(xù)可以調(diào)整一下每個(gè)檔位提供經(jīng)驗(yàn)的多少還有升級(jí)所需資源的調(diào)整,還有就是人物具現(xiàn)和突破所需材料的關(guān)卡數(shù)也希望調(diào)整一下,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)玩的感覺很舒服比起挑戰(zhàn)技術(shù)去越級(jí)越戰(zhàn)力去推關(guān)要看中一些,武器的養(yǎng)成的話希望可以讓四星武器的獲取容易些(?′?`?) 對(duì)于劇情的話,劇情方面很有深度,人類因?yàn)橛蟹谋Wo(hù)而忘記了名為斯露德的少女們?yōu)榱耸刈o(hù)天空作出的努力,在危險(xiǎn)來(lái)臨,人們又只能寄希望于少女們,少女們努力解決危機(jī)沒有人去感謝,更多的還是猜忌,人類女孩的鮮花則是帶來(lái)了些許慰藉,故事的開始就是這樣,時(shí)間比較短所以沒有推得很多,也真的很希望少女們可以最終取回自己努力該有的回報(bào)吧 劇情中戰(zhàn)斗的場(chǎng)景感覺遠(yuǎn)處貼圖的既視感好嚴(yán)重,攻擊的彈幕打擊感欠佳,技能的表現(xiàn)倒是很不錯(cuò),都有用到,關(guān)卡中的隨機(jī)的元素感覺比較少,更多的則是躲避彈幕,擊落敵方的機(jī)械式戰(zhàn)斗,雖然加入了元素讓戰(zhàn)斗的隨機(jī)性加大,可是感覺有時(shí)候元素反應(yīng)的效果不是很理想,戰(zhàn)斗方面真的還需要再打磨一下的,加油加油?(*′?`*)? 在這一個(gè)星期的測(cè)試?yán)铮晕⒘私饬艘恍┟麨樗孤兜碌纳倥畟兊墓适?,日常的大廳以3D呈現(xiàn)玩家還能控制自己擔(dān)任的導(dǎo)師去接任務(wù)去和每個(gè)少女聊天,這一點(diǎn)真的很棒的,這一次測(cè)試,給我的驚喜真的很多,已經(jīng)完全超出預(yù)想了,很期待后續(xù)的更新以及打磨,期待下一次再見,加油加油(?˙▽˙?)