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《斯露德》2301019維護(hù)公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-10-18 16:14:57
上九游,領(lǐng)福利

親愛的導(dǎo)師:

斯露德》預(yù)計于10月19日(星期四)11:00-18:00進(jìn)行停服維護(hù)更新,期間無法進(jìn)入游戲,請導(dǎo)師留意游戲時間。

本次更新以換包強(qiáng)更的形式進(jìn)行,維護(hù)結(jié)束后,安卓端導(dǎo)師請前往游戲中心/應(yīng)用商店重新下載安裝客戶端。維護(hù)期間給大家?guī)淼牟槐?,我們深表歉意,感謝各位導(dǎo)師的支持與理解。

? 維護(hù)時間 ?

2023101911:00 - 2023101918:00

※維護(hù)時間可能會根據(jù)進(jìn)度有所延長,請以實(shí)際開服時間為準(zhǔn)。

? 維護(hù)補(bǔ)償 ?

停服維護(hù)補(bǔ)償:源晶碎*700 + 感知*120

※補(bǔ)償郵件有效期為維護(hù)結(jié)束后的7日內(nèi)。

? 版本新增內(nèi)容 ?

1. 新增角色

5星斯露德「加利福(風(fēng))」

風(fēng)元素爆發(fā)輸出型斯露德,可以短時間內(nèi)一邊移動一邊朝前方發(fā)射大量彈幕射擊,搭配恢復(fù)體力的隊(duì)友時效果最佳。

「異夢裂隙」活動期間,以上新增斯露德可通過限時共鳴「希望耀星」獲得。

共鳴時間 :2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 12:59 共鳴說明:活動期間,限定5星斯露德「加利福(風(fēng))」共鳴獲取概率限時提升,4星斯露德「蕾(風(fēng))」「奈納(火)」共鳴獲取概率限時提升?!陨辖巧?,限定斯露德不會加入「通常共鳴」?!竟缠Q屬于「限定共鳴」,與其他共鳴的共鳴次數(shù)保底相互獨(dú)立計算,互不影響?!稍谟螒騼?nèi)點(diǎn)擊共鳴界面左下角【詳情】按鈕,查詢更多共鳴信息。?

2. 新增武裝

5星武裝「馨色倩影(突擊型)」

可通過武裝共鳴「風(fēng)尚倩影」獲得。

共鳴時間 :2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 12:59 共鳴說明:活動期間,5星武裝「馨色倩影」共鳴獲取概率限時提升。※本共鳴屬于「武裝共鳴」,若同時存在多個「武裝共鳴」,則所有「武裝共鳴」的保底計數(shù)同步?!稍谟螒騼?nèi)點(diǎn)擊共鳴界面左下角【詳情】按鈕,查詢更多共鳴信息。

3. 新增活動

劇情活動「異夢裂隙」

活動分為「幻音迷鏡」「思維巡回」「迷宮尋徑」「旅夢商店」4個部分。

整體活動時間:2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 03:59

開啟條件:通關(guān)主線2-1

活動說明:完成關(guān)卡及挑戰(zhàn)任務(wù)獲得的「夢蝶紐扣」,可以在旅夢商店中兌換聆聽圣鑰、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)等材料。

劇情故事「幻音迷鏡」

整體開放時間:2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 03:59

第二段開啟時間:2023/10/23 4:00

第三段開啟時間:2023/10/26 4:00

活動說明:「幻音迷鏡」劇情故事將分為3段開啟,完成可獲得夢蝶紐扣。

挑戰(zhàn)關(guān)卡「思維巡回」

開放時間:2023/10/26 4:00 - 2023/11/09 03:59

活動說明:挑戰(zhàn)關(guān)卡,完成挑戰(zhàn)可獲得源晶碎、貢獻(xiàn)點(diǎn)數(shù)、夢蝶紐扣。

活動任務(wù)「迷宮尋徑」

開放時間:2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 03:59

活動說明:活動任務(wù),參與活動的各玩法和關(guān)卡,可完成任務(wù)獲取夢蝶紐扣。

獎品兌換「旅夢商店」

開放時間:2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 03:59

兌換說明:活動期間,導(dǎo)師可通過消耗「夢蝶紐扣」兌換商店內(nèi)的活動獎勵。

熱門推薦:聆聽圣鑰、定向固鎖零件、武裝期刊等。

簽到活動「時尚禮贊」

活動時間:2023/10/19 維護(hù)后 - 2023/11/09 04:00

開啟條件:通關(guān)主線-序章

活動說明:登錄即可領(lǐng)取當(dāng)天獎勵,活動期間任意登錄7天即可領(lǐng)取全部獎勵。

活動獎勵:聆聽圣鑰*10。

4. 新增玩法

元素遺跡

實(shí)裝時間:2023/10/19 維護(hù)后

玩法說明:

在【元素遺跡】玩法中,有四組遺跡等待導(dǎo)師探索,分別對應(yīng)火、雷、風(fēng)、冰四種元素。在探索遺跡時,導(dǎo)師只能使用對應(yīng)元素的斯露德進(jìn)行編隊(duì),否則無法出戰(zhàn)。

首次通關(guān)【元素遺跡】關(guān)卡可以獲得豐富的首通獎勵,還可以解鎖【心之核】以強(qiáng)化斯露德。

每日04:00會根據(jù)導(dǎo)師的【元素遺跡】探索進(jìn)度,向?qū)煱l(fā)放調(diào)查配給,為導(dǎo)師的養(yǎng)成提供支援。

需要注意的是,調(diào)查配給不會累計,若當(dāng)日未及時領(lǐng)取,次日也無法補(bǔ)領(lǐng)。導(dǎo)師完成的【元素遺跡】關(guān)卡越多,每日獲得的配給也越多(當(dāng)日完成的關(guān)卡進(jìn)度會反映在次日04:00后發(fā)放的配給中)。

5. 新增系統(tǒng)

「心之核」

開放時間:2023/10/19 維護(hù)后永久開放。

功能介紹:

導(dǎo)師首通各元素關(guān)卡第一關(guān)后,可以獲取對應(yīng)的【心之核】。

持續(xù)挑戰(zhàn)后續(xù)關(guān)卡,可以獲得對應(yīng)【心之核】的強(qiáng)化道具。

目前共可獲取四枚【心之核】,分別對應(yīng)四種戰(zhàn)場職業(yè),提供不同的基礎(chǔ)屬性及對應(yīng)的被動技能。

【作戰(zhàn)先銳】

1.根據(jù)站場時間提升普攻造成的傷害;

2.閃避消除子彈時額外提升自身攻擊力;

3.根據(jù)達(dá)到指定要求的作戰(zhàn)先銳人數(shù),提升作戰(zhàn)先銳的暴擊傷害。

【賦能專家】

1.根據(jù)站場時間提升全隊(duì)攻擊力,受到傷害時失去部分效果;

2.普攻有幾率降低敵方防御力;

3.根據(jù)達(dá)到指定要求的賦能專家人數(shù),提升賦能專家的充能效率。

【符能學(xué)者】

1.普攻造成的積蓄效率提升;

2.根據(jù)站場時間提升自身積蓄效果,受到傷害時失去部分效果;

3.根據(jù)達(dá)到指定要求的符能學(xué)者人數(shù),提升符能學(xué)者的過載傷害。

【醫(yī)療專員】

1.首次切換至戰(zhàn)場時,提供一次性治療效果;

2.釋放極奏技能后,提升普攻技能的回復(fù)效果;

3.根據(jù)達(dá)到指定要求的醫(yī)療專員人數(shù),提升醫(yī)療專員的治療效果。

同一個心之核,可以同時配置多名斯露德。

但是,同一名斯露德不能同時配置于多個心之核。

導(dǎo)師也可以通過【斯露德-詳情】右側(cè)武器上方進(jìn)入心之核界面。

? 問題修復(fù)與優(yōu)化 ?

1)優(yōu)化了三葉的技能描述

2)優(yōu)化了泡芙的攻擊體驗(yàn),泡芙開啟自動射擊后,極奏持續(xù)時間內(nèi)將自動持續(xù)觸發(fā)音游射擊,無需手動觸發(fā)。

再次感謝您對《斯露德》的關(guān)注與支持!

《斯露德》項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)?

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玩家評論

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全部評論

  • 奈納naina 來自于 九游APP 2024-11-30 19:55

    我是看了異空戰(zhàn)歌來的

  • 豌豆uxtt2b 來自于 九游APP 2024-08-07 21:17

    因?yàn)槲沂枪珳y三的時候入坑的,也沒有遇到過卡頓的情況,不過做飛行任務(wù)的時候,光圈明明進(jìn)我是非要觸碰到光圈底才算,屬實(shí)有點(diǎn)惡心了,玩了六遍才過

  • 塵憐ホバ 來自于 九游APP 2024-07-19 21:46

    這個吧!主要是打副本,沒事直接給你一個跑圖而且也控制不了 角色的大招是取勝的關(guān)鍵,可是玩法太單一(三星)

  • 豌豆tgvex5 來自于 九游APP 2023-02-01 21:29

    有幸拿到一測資格,淺談一下感受吧。 首先,游戲整體質(zhì)量出乎意料的高,剛接觸的時候真的是被驚艷到了。無論是獨(dú)樹一幟的玩法還是耳目一新的UI,都可以看得出制作組確實(shí)是花費(fèi)了很多心血。而相應(yīng)的結(jié)果就是,平時基本不玩手游的我竟然也沉迷其中了。 優(yōu)點(diǎn)十分明顯,玩法,UI,建模,立繪,以及與一測毫不相稱的流暢度:毫無卡頓,手感絲滑,讓人難以自拔。包括角色平衡,關(guān)卡機(jī)制,怪物設(shè)定等等都做的出乎意料的好。 當(dāng)然,缺點(diǎn)也是真的令人咬牙切齒。抽卡機(jī)制幾乎完全是照搬的ys。抽卡爆率極低,十連一紫九藍(lán)從來沒有過例外,九藍(lán)全是武器,一紫還是御三家的角色(混池,惡心),角色滿命后再重復(fù)出毫無作用,連換材料或者出售都不能。材料只能靠手刷,無代理,一測不發(fā)任何資源,純靠玩家自己肝。(肝度極大,慎入) 最直觀的缺點(diǎn),導(dǎo)師的建模太拉了,用不堪入目形容都是輕的。場景建模太差勁了,宏大的場面根本凸顯不出來。這兩點(diǎn),真的需要好好再做一下。 總言之,肝度太大,爆率太低,只能說期待變革吧。

  • 菲尼克斯小熊 來自于 九游APP 2023-02-02 08:27

    第一次看到實(shí)機(jī)演示直接把我驚艷到了,因?yàn)槊恳粋€二次元都會記得宮崎駿老師動畫中一幕幕在空中飛翔的故事,而斯露德,就是獨(dú)一份的藍(lán)天二次元的夢想 回想起來,斯露德的工作室在當(dāng)年敢于開啟這么一個劃時代先河的手游項(xiàng)目,真的需要莫大的勇氣和扎實(shí)的功底,即將參加測試的小伙伴們,就我那么多年依然難以忘懷的游戲?qū)崣C(jī)演示,這個游戲絕對不會讓大家失望,如果機(jī)會恰好,她有成為爆款的潛質(zhì)! 從當(dāng)年坦克世界三部曲戰(zhàn)機(jī)世界的隕落開始,真實(shí)飛行感受題材就一直是空白,在這里恭祝斯露德二月測試旗開得勝,一鳴驚人!如果測試中有這樣那樣的問題,各位看官也請好好和官方反映討論,不要著急,斯露德這個孩子真的有成為一流好游戲的潛質(zhì),值得大家一起愛護(hù)!

  • 枍木翎桵 來自于 九游APP 2023-02-02 02:15

    游戲名稱聽上去有一點(diǎn)點(diǎn)神秘,讓人很感興趣,美術(shù)設(shè)計也比較獨(dú)特。被這兩點(diǎn)所吸引到,十分期待屆時能體驗(yàn)到不錯的成品。

  • 豌豆3mmuis 來自于 九游APP 2023-02-28 13:04

    首先,我只參加了二測 ,一測沒有參加。 其次,我沒有那么多時間和精力去鉆研深究游戲內(nèi)容。 最后,這次內(nèi)容只代表我對二測游玩的感受和體驗(yàn),不代表之后的質(zhì)量。 ______________________________ 題外話:某天晚上本來我只是在b站隨手播播你游薅點(diǎn)b站羊毛,然后斯露德Thrud官方在我直播間上了艦長,當(dāng)時剛填完調(diào)查問卷宣泄自己對游戲測試的不爽。 ______________________________ 官方有米在先,咱就先說優(yōu)點(diǎn): 1.配樂很好,很舒服。 對于劇情的氣氛烘托很到位; 局內(nèi)音樂也很贊,特別是最后結(jié)算時 「異空消散」 的那一下,很爽。 2.劇情演繹很棒。 人物立繪不止是單純的表情差分,還會有動作差分; 高質(zhì)量的動畫演繹很帶入情緒,身為「導(dǎo)師」的玩家的參與感很強(qiáng); 劇情與關(guān)卡內(nèi)容的契合度比較高(這點(diǎn)后面缺點(diǎn)也會說); 至于劇情內(nèi)容,仁者見仁智者見智,我看著是中規(guī)中矩的標(biāo)準(zhǔn)末世。 3.UI界面的美術(shù)很棒。 符文和奇幻搭配的很巧妙,很精巧。精巧到對于我這種手機(jī)來說有點(diǎn)小,而且有些UI界面過渡有點(diǎn)硬,不過還好; 角色建模稱不上很好,也還說的過去,姑且當(dāng)優(yōu)點(diǎn)算吧。 4.設(shè)計感很好。 斯露德在遠(yuǎn)離敵人一定距離之后會轉(zhuǎn)為較低傷害,我稱這個距離為傷害距離。在傷害距離內(nèi)會正常造成傷害; 用不同武器的斯露德會有不同的傷害距離,有四種不同的彈幕類型,分別是ar(突擊型),rf(狙擊型),sg(散射型),榴彈(重裝型); 主頁面是會動的看板,基建有喂飯?zhí)嵘酶卸龋ㄟ@么常規(guī)的一條居然升為了優(yōu)點(diǎn)?)。

  • 小蝸牛君 來自于 九游APP 2023-08-12 16:19

    沒玩過,看視頻感覺戰(zhàn)斗機(jī)制太拖沓了。n年前玩過東方同人作品,是騎著掃把的3d彈幕游戲。戰(zhàn)斗視角和你游差不多,節(jié)奏更為緊湊,特效簡單卻讓人感到綺麗。對比過后,發(fā)現(xiàn)你游存在一些問題(僅談?wù)撏娣ǎ? 1.你游的空戰(zhàn)缺少速度感,空戰(zhàn)怎么可能原地開槍,又不是打怪獸,敵方不動,我方也要環(huán)繞射擊。 2沒有緊迫感使人乏味,建議大多數(shù)場景改成追逐戰(zhàn),速度快慢有節(jié)奏,激烈戰(zhàn)斗過后添加轉(zhuǎn)場休息動畫,中彈后會損失速度失去目標(biāo),小怪隨機(jī)刷新,彈幕逼迫走位。 3地圖不要局限天空,上天入地鉆隧道,星空宇宙黑洞,晝夜輪轉(zhuǎn)。防止審美疲勞。 4視角不要限制太多,普通移動可以平移,但快速移動時,視角隨之移動,停下時視角再恢復(fù)鎖定敵人。增加翻滾鍵模擬戰(zhàn)斗飛機(jī)的運(yùn)動軌跡,讓行動更自由,操作性更高,更加有代入感。 5敵人毀滅墜機(jī)動畫需要以更加有爽感的方式改進(jìn)。數(shù)值留給boss,小怪就是要一擊秒殺,精英怪血條可以厚點(diǎn)。 6競速模式也許更耐玩,更吸引玩家。令直播和視頻觀感更強(qiáng)。 7總結(jié),空戰(zhàn)必須要有緊迫感,速度感,自由感,爽感。小怪多點(diǎn),追蹤子彈,華麗彈幕,能凸現(xiàn)技巧的連招,能上就上。手游不要墨跡,爽就行了。

  • 一直扎克 來自于 九游APP 2023-02-28 22:32

    終于拿到測試資格啦~好玩(這個是最重要的) 先說優(yōu)點(diǎn)吧, 1)劇情蠻有帶入感,立繪畫風(fēng)和演繹動畫品質(zhì)都不錯。 2)射擊游戲玩家狂喜,這個按鍵細(xì)分可以多指操作秀技術(shù)欸,還是挺喜歡這種硬核向的,近年的二次元x射擊賽道少有的產(chǎn)品。 3)元素相變和養(yǎng)成系統(tǒng)對于《原神》玩家應(yīng)該不會陌生,我覺得這個算是優(yōu)點(diǎn),減小了游戲的學(xué)習(xí)成本好上手吧。(不過詞條屬性之類的持保留意見....... 4)抽卡爆率滿意(此條僅針對個人) 希望能改進(jìn)的地方, 1)武器過載頻率太高了,戰(zhàn)斗脫節(jié)感強(qiáng),畢竟是彈幕射擊形式而不是吃雞之類的,希望能減慢過載速度或者自動換彈; 2)每個人的按鍵習(xí)慣不同,希望能增加自定義鍵位功能; 3)敵我距離在某些地圖有明顯缺失感; 4)極奏技能的能量條貌似不顯示?(這個一直沒看到,也可能是我自己的眼神不好ORZ) 總之,整體體驗(yàn)下來還是蠻不錯的~希望后續(xù)還能豐富下玩法系統(tǒng)吧,期待公測定檔的那天OvO

  • 美如花璨如她。 來自于 九游APP 2023-01-23 20:10

    首先,非常感謝官方給了我參與本次測試的機(jī)會,因?yàn)閷@款游戲非常期待所以體驗(yàn)的時候也是興趣滿滿,一打開游戲,五名少女和面對的危險讓游戲一開場便奠定了少女與來自天空的危險對抗的背景,開始場景的作畫,風(fēng)格,動效,都很精致 一進(jìn)入游戲,首先就是一段引導(dǎo)劇情,雖然一開始就通過交易保住了少女的姓名還丟掉了記憶,但是場景的敘事風(fēng)格我很喜歡,比起平面放兩個立繪底下出一排文字,我更喜歡這樣有場景建模的3D場景更加有代入感,雖然過去的事情的記憶已經(jīng)被拿走,但是還是慢慢了解到我是一名導(dǎo)師,作為幫助這些少女一起守護(hù)天空的重要角色,可能對于背景的介紹剛開始不是很明確,但是,通過后期的劇情也有慢慢補(bǔ)充,不過,我覺得在引導(dǎo)結(jié)束即將到看板頁面的中間或者是一進(jìn)入游戲到引導(dǎo)劇情之間插入一段不是很繁瑣的介紹劇情感覺會更好些(*σ′?`)σ 進(jìn)入看板頁面,首先就被看板的場景圈粉了,代入感真的好棒,往右邊一看就是就是風(fēng)景和觸手可及的云,不過法尼婭總是說摸不到的,看板的場景布置真的很棒,這種在走廊看著想要守護(hù)的天空和斯露德們一起,滿滿的沉浸感(?˙▽˙?),UI方面的話游戲的排布也是很棒,沒有哪里特別擁擠,也沒有特別松散,在照顧到看板的同時將模塊排布的恰到好處,點(diǎn)贊( □° □? □°)? 對于斯露德來說,最重要的一定是少女們,守護(hù)天空,被當(dāng)做魔女,被有帆保護(hù)就忘記斯露德們的努力的人類所針對,她們的故事真的很多,也很不容易,每個人的性格塑造也恰到好處,作為導(dǎo)師也會把自己的感情多一些的投入其中吧,人物的養(yǎng)成方面的話主要就是資源方面比較缺少吧,前期的主線比較難達(dá)到編隊(duì)的斯露德們都打到要求的等級,希望后續(xù)可以調(diào)整一下每個檔位提供經(jīng)驗(yàn)的多少還有升級所需資源的調(diào)整,還有就是人物具現(xiàn)和突破所需材料的關(guān)卡數(shù)也希望調(diào)整一下,對于大多數(shù)玩家來說玩的感覺很舒服比起挑戰(zhàn)技術(shù)去越級越戰(zhàn)力去推關(guān)要看中一些,武器的養(yǎng)成的話希望可以讓四星武器的獲取容易些(?′?`?) 對于劇情的話,劇情方面很有深度,人類因?yàn)橛蟹谋Wo(hù)而忘記了名為斯露德的少女們?yōu)榱耸刈o(hù)天空作出的努力,在危險來臨,人們又只能寄希望于少女們,少女們努力解決危機(jī)沒有人去感謝,更多的還是猜忌,人類女孩的鮮花則是帶來了些許慰藉,故事的開始就是這樣,時間比較短所以沒有推得很多,也真的很希望少女們可以最終取回自己努力該有的回報吧 劇情中戰(zhàn)斗的場景感覺遠(yuǎn)處貼圖的既視感好嚴(yán)重,攻擊的彈幕打擊感欠佳,技能的表現(xiàn)倒是很不錯,都有用到,關(guān)卡中的隨機(jī)的元素感覺比較少,更多的則是躲避彈幕,擊落敵方的機(jī)械式戰(zhàn)斗,雖然加入了元素讓戰(zhàn)斗的隨機(jī)性加大,可是感覺有時候元素反應(yīng)的效果不是很理想,戰(zhàn)斗方面真的還需要再打磨一下的,加油加油?(*′?`*)? 在這一個星期的測試?yán)铮晕⒘私饬艘恍┟麨樗孤兜碌纳倥畟兊墓适?,日常的大廳以3D呈現(xiàn)玩家還能控制自己擔(dān)任的導(dǎo)師去接任務(wù)去和每個少女聊天,這一點(diǎn)真的很棒的,這一次測試,給我的驚喜真的很多,已經(jīng)完全超出預(yù)想了,很期待后續(xù)的更新以及打磨,期待下一次再見,加油加油(?˙▽˙?)

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