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對話制作人Peter 揭秘《不思議迷宮》誕生記

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-12-07 15:56:00
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不思議迷宮》從去年12月8日上線國內(nèi)的App Store以來,長期占據(jù)付費(fèi)榜前列,積累了數(shù)十萬條玩家好評。讓人欲罷不能的玩法,無處不在的彩蛋,綠色良心的付費(fèi)系統(tǒng),趣味滿滿的文案設(shè)定......這款游戲與國內(nèi)大部分手游都不太一樣,有玩家甚至說“我都不相信這是一個國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)做出來的手游”。

圖1:上線至今收到超過10萬份貨真價(jià)實(shí)的好評

12月8日,《不思議迷宮》即將迎來一周年生日,我們將對話游戲制作人Peter(總出現(xiàn)在致玩家的信里的猴子程序員),記錄下游戲從14年開始的開發(fā)故事,快跟隨小編一同揭秘《不思議迷宮》妙趣橫生的誕生記吧!

圖2:Peter在游戲中的形象以搞怪著稱

真誠團(tuán)隊(duì):拒絕套路化,創(chuàng)造游戲”真趣味“

Q1:目前《不思議迷宮》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)有多少人呢?大家是如何分工的?

Peter:整個團(tuán)隊(duì)大概50人,其中迷宮這邊40人,地圖編輯器(不思議創(chuàng)造)這邊10人。以目前的狀態(tài)來看,在手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)里其實(shí)不算小了。

最近玩家抱怨更新慢,我們也蠻急的。主要原因是我們不太想做套路化的東西,原先出現(xiàn)過的內(nèi)容,哪怕反饋不錯的,我們再去沿用,都會讓用戶覺得體驗(yàn)重復(fù),所以我們盡可能會添加一些新的內(nèi)容進(jìn)去。從玩法設(shè)計(jì)到細(xì)節(jié)制作,再到測試調(diào)優(yōu),都要耗費(fèi)大量的時(shí)間,所以這個開發(fā)成本還是比較高的。至于如何分工,其實(shí)和其它游戲團(tuán)隊(duì)也差不多,不過由于我們迷宮玩法的特殊性,策劃的數(shù)量會多一些。

圖3:想要設(shè)計(jì)好《不思議迷宮》的玩法,什么都得略懂一點(diǎn)

開發(fā)之路:跟隨內(nèi)心熱愛,挖掘用戶需求

Q2:14年的時(shí)候應(yīng)該是國內(nèi)手游才剛剛興起的時(shí)代,印象中那個時(shí)期比較火的是卡牌、ARPG類型,當(dāng)初為什么想要做一款Roguelike手游呢?這個類型可以說非常冷門了。

Peter:其實(shí)沒有特別的去思考過,當(dāng)時(shí)我正在玩《地牢爬行》,覺得這個游戲的模式非常不錯,能給人眼前一亮的感覺。遺憾的是不夠耐玩,玩了兩天就沒追求了。我想我可以試著去做一款更耐玩的,好像就是這樣。有時(shí)候?qū)﹂_發(fā)者來說,直覺似乎比理性推理更靠譜一些……

Q3:《不思議迷宮》在設(shè)計(jì)之初借鑒了一些其他的游戲,關(guān)于這點(diǎn)你們的態(tài)度也是直言不諱,直接告訴玩家借鑒的游戲并表示了感謝,為什么會這么做呢?會不會擔(dān)心玩家認(rèn)為你們不夠原創(chuàng)?

Peter:其實(shí),在《不思議迷宮》研發(fā)期間,我們也聯(lián)系過這兩家公司(另外一家是《符石守護(hù)者》的研發(fā)公司),做過一些設(shè)計(jì)上的交流,共同探討如何把這個設(shè)定做得更好。再說,玩家是很聰明的,你沿用別人的設(shè)定,大家一定看得出來。

至于是否足夠原創(chuàng),這一點(diǎn)剛開始確實(shí)有些擔(dān)心,怕我們提供的設(shè)計(jì)不被玩家接受,無法帶給玩家全新的體驗(yàn),或者說沒有做出我們獨(dú)特的風(fēng)格……

直到產(chǎn)品測試后,很多玩過《地牢爬行》的玩家都覺得《不思議迷宮》不錯。我跟這些玩家深入溝通過幾次,發(fā)現(xiàn)我們提供的內(nèi)容,大家的反饋都還不錯,我們就認(rèn)為可以在這個模式上繼續(xù)研究了。

圖4:在給玩家的公開信中Peter也直言不諱的進(jìn)行了說明

Q4:從14年就開始研發(fā),到16年底才上線國內(nèi)App Store,這中間為什么會經(jīng)歷這么久?

Peter:內(nèi)容太多了,做不完。最初真沒想把這個項(xiàng)目做那么長時(shí)間,主要是因?yàn)樵谥谱鬟^程中,我們不斷跟玩家溝通交流,不斷萌生出新的好玩的東西,又不停的推翻重來,所以花的時(shí)間就長了很多。

Q5:游戲中的世界觀是怎么創(chuàng)作出來的呢?100多只岡布奧,每一只都有自己的背景故事,感覺有一個很龐大的世界呢。

Peter:我平時(shí)盡看一些亂七八糟的網(wǎng)絡(luò)小說,還有動漫,也玩一些很詭異的游戲。這些東西看久了,腦回路不太正常,需要釋放。所以做《不思議迷宮》的時(shí)候,就把平時(shí)看過的一些印象深刻的東西都融了進(jìn)去。

在《不思議迷宮》立項(xiàng)的時(shí)候,我在筆記本上構(gòu)架了一個世界觀,從地理位置、勢力分割、宗教,再到人物關(guān)系、時(shí)間軸等等,會有一個基礎(chǔ)的框架,這相當(dāng)于網(wǎng)絡(luò)小說的大綱。但在真正制作時(shí),我并沒有特意把這塊展示出來,只是所有的場景、物品、人物以及相關(guān)聯(lián)系,是嚴(yán)格遵循這套框架的。后來,跟玩家交流時(shí),也有玩家提到說,這個世界觀如何龐大,里面的一些故事如何吸引人,游戲中一些看似不相關(guān)的地方存在潛在聯(lián)系等等。

圖5:游戲主角萌萌的岡布奧

真實(shí)的東西打動人:美好回憶成游戲彩蛋

Q6:這個游戲中有非常多的彩蛋和梗,涵蓋了電影、小說、歷史、文化等很多元素,為什么會加入這些對游戲本身成長沒太大關(guān)系的內(nèi)容呢?是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)的個人喜好嗎?

Peter:基本就是個人喜好,在我的蹉跎歲月中,還是勉強(qiáng)能找到一些美好的東西。當(dāng)我從玩家和讀者,變成了一個游戲開發(fā)者后,我就一直想把這些曾經(jīng)打動我的元素,添加一些進(jìn)去。我覺得這些東西都是很真實(shí)的,想和大家一起分享。

圖6:游戲中大預(yù)言術(shù)的動畫吟唱就出自小說《褻瀆》

未來探索計(jì)劃:玩家自創(chuàng)地圖編輯器,品牌聯(lián)動引期待

Q7:《不思議迷宮》在游戲初期的玩法非常單機(jī),后期才漸漸開放聯(lián)盟、天空戰(zhàn)等交互玩法,后續(xù)游戲有什么開發(fā)計(jì)劃嗎?

Peter:后續(xù)重點(diǎn)工作有兩大塊:第一塊是迷宮編輯器(不思議創(chuàng)造),就是讓玩家自己去創(chuàng)造迷宮?,F(xiàn)在已經(jīng)在小范圍內(nèi)測試了,每周都會有幾十張全新的地圖。玩家用迷宮編輯器制作了俄羅斯方塊、魔塔、饑荒等等玩法,這完全超出了我的預(yù)期。只能說我們的玩家真的很專業(yè),有許多深藏不露的高手。

圖7:玩家用地圖編輯器做出的優(yōu)秀作品

還有一塊是游戲本身的內(nèi)容更新,一方面我們會持續(xù)和一些影響力較大的品牌進(jìn)行聯(lián)動,添加新的迷宮和岡布奧;另一方面我們會增強(qiáng)游戲的交互性,讓玩家在游戲中有更多的交互玩法和更好的交流環(huán)境。

圖8:此前和雷亞聯(lián)動就一口氣推出了四款岡布奧

圖9:和日本的像素風(fēng)開羅游戲聯(lián)動

Q8:我聽說《不思議迷宮》的玩家一般都比官方運(yùn)營人員更早知道最新的開發(fā)進(jìn)度?聽說你經(jīng)常一不小心就在玩家群里爆料,這是怎么考慮的?

Peter:估計(jì)就是我在討論群里說的。從游戲第一次測試開始,我們就一直在和玩家交流。每次我們把下階段的開發(fā)計(jì)劃制定下來后,都會跟大伙聊一聊,聽聽他們的想法??纯催@些內(nèi)容是否能夠切中玩家的需求點(diǎn),被他們所接受。如果反對的人比較多,就深入討論,多聽聽意見總沒啥壞處。

不變的初心:或許沒有改變,就是最好的改變

Q9:最后一個問題,你還記得你20年前玩過的游戲嗎?你認(rèn)為你當(dāng)時(shí)玩過的游戲?qū)髞碜鲇螒蛴袥]有什么影響呢?從一個玩游戲的人,變成了做游戲的人,你覺得這個過程中你有什么變化嗎?

Peter:20年前,我應(yīng)該還在上高中,基本上每天都在沉迷各種游戲。對我影響最大的,是史克威爾和黑島工作室的游戲。直到現(xiàn)在,我在很多設(shè)定上,都脫離不開他們的影子。

我自己應(yīng)該沒啥變化吧,非要說的話,就是保持初心并不容易。

圖10:在游戲中以猴子形象出現(xiàn)的Peter

我?guī)н^很多游戲策劃,面試過更多。許多人選擇游戲行業(yè),最初都是因?yàn)橄矚g游戲。但后來呢,進(jìn)入行業(yè)后,逐漸背離了“想要做出好玩的游戲”這個最初目的。

前段時(shí)間,看到故宮中和殿上懸掛的匾,上面寫了“允執(zhí)厥中”四個字。當(dāng)時(shí)不太明白其中含義,下去翻了翻百度,頗為感慨。原話是:人心惟危,道心惟微,惟精惟一,允執(zhí)厥中。所以我想,或許沒有改變,就是最好的改變。

關(guān)于《不思議迷宮》

《不思議迷宮》以Roguelike類游戲玩法為核心,通過翻開地磚遭遇各種隨機(jī)事件及怪物的形式來探索迷宮深處。數(shù)十個玩法各異的地圖副本,近百只特色岡布奧收集,上百款迷宮彩蛋待你挖掘,上千種組合搭配等你探險(xiǎn)!操作簡單,好玩到肝爆!且看小怪物“岡布奧”如何戰(zhàn)勝大怪物拯救世界!

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玩家評論

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全部評論

  • 墨雪葉 來自于 九游APP 2024-12-13 12:14

    非常給力的一個游戲 建議出個每個圖破1201的成就,讓收集癖們忙起來

  • 懶貓5AGsd 來自于 九游APP 2025-01-07 13:23

    回坑,隨便玩,慢慢玩,哪里搞優(yōu)惠券啊

  • 豌豆5xdti6 來自于 九游APP 2024-12-16 11:49

    好玩,每個迷宮都有不同玩法,就是外域科研太磨時(shí)間了

  • 精靈王立渴血 來自于 九游APP 2024-12-06 16:31

    農(nóng)家樂了嗎殲擊機(jī)民警

  • 第四題不會 來自于 九游APP 2024-10-10 15:38

    。。。。。破爛的騎士套裝能升級,升級之后是神奇來著。

  • 豌豆y2v0nn 來自于 九游APP 2024-10-30 13:35

    時(shí)間長了眼疼,別的都好

  • 豌豆ni0rrp 來自于 九游APP 2024-09-01 16:29

    童年神作,致敬我的肝,致敬我的童年!退游了,只是因?yàn)槲蚁霅圩o(hù)我的肝。。

  • 欣之燕爾 來自于 九游APP 2024-10-09 17:43

    好玩,就是太費(fèi)時(shí)間了,1201基本上都要好久

  • 夜魔分死亡41 來自于 九游APP 2024-09-19 23:05

    神作,棄坑多年再回來依舊沉迷

  • 南笙' 來自于 九游APP 2024-08-17 21:06

    好玩就是肝,現(xiàn)在經(jīng)常玩一段時(shí)間隔一段時(shí)間玩

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開發(fā)者:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司

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