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《使命召喚手游》沖鋒槍用哪個好 國服沖鋒槍使用優(yōu)先級推薦
本篇教程建議等到55級查看
此時你已經(jīng)解鎖了全部的軍銜等級解鎖武器,是時候嘗試除了入門三件套以外的其他選擇了。
也因此,本篇教程不會再選擇配件依賴度低或可控性高的武器,而會全面分析并推薦所有具有可選之處的武器。
沖鋒槍
1.MP5
解鎖條件:第一賽季通行證/使用SMG以蹲姿擊殺30人
傷害:25/23/19/17/15
射程:7/14/21/27
BTK:4/5/6/6/7
射速:830RPM
射擊間隔:72ms
TTK:216/288/360/360/432
傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9
10mm子彈
傷害:26/21/17/15
射程:15/25/35
BTK:4/5/6/7
射速:750RPM
射擊間隔:80ms
TTK:240/320/400/480
傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9
簡評:
非常標(biāo)準(zhǔn)的沖鋒槍
主要缺陷
機瞄視野:一般
槍口焰:較大
配件依賴度:高
核心配件:10mm彈匣/45發(fā)擴容彈匣/消焰類配件
MP5的主要優(yōu)勢其實不在于自身,而在于配件。
單論裸槍,它就是一個很標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)準(zhǔn)SMG。830RPM的射速加上4發(fā)致死,搭配高開鏡速度高移動速度低射程,SMG的特征它全都有了。底子不差就決定了MP5不需要依靠特定的配件去補足某方面(除非你那么喜歡拿SMG去和AR大路對槍),而可以選擇任意搭配去適應(yīng)自己的風(fēng)格。45發(fā)擴容彈匣更是基本解決了近戰(zhàn)高射速帶來的高彈藥消耗問題,保證不會打到一半彈匣沒子彈。
30發(fā)的10mm彈匣則可以給MP5帶來質(zhì)變。15/25的基礎(chǔ)射程,搭配具有20%射程增益的一體成型消音器,可以實現(xiàn)18/30的射程。而常規(guī)步槍的射程則是第一段15/20m,第二段35-40m。等于MP5靠兩個配件實現(xiàn)了接近步槍的射程,同時保留了遠高于步槍的射速(這類步槍射速基本都在660RPM以下)以及機動性(移速拋開不談,MP5的基礎(chǔ)開鏡耗時大約是150ms,就算受到10mm彈匣和消音器的負面影響,也低于步槍最低的250ms。經(jīng)過近戰(zhàn)槍托/無槍托的開鏡加成,MP5的開鏡耗時仍可控制在200ms以下)。這讓MP5使用起來很難產(chǎn)生沉重的感覺。
但MP5也存在幾個缺陷
1.它的受擊上跳是最嚴重的幾個武器之一,這導(dǎo)致綠色芯片強韌幾乎是常駐。然而MP5的彈藥消耗量又很大,沒有食腐鳥,補給也許會是很大的問題(也許你死的快那就沒事了)。雖然槍托中存在降低受擊上跳的配件,但效果能不能達到代替強韌,就值得打一個問號了。建議自己上手體驗,看看能不能控制得了。
2.30發(fā)彈匣很容易打空。雖然10mm子彈降低射速到了750RPM,但消耗速度依然算很快?;旧?V2是極限,1V3很不現(xiàn)實。而MP5換彈匣的速度又屬于慢到令人發(fā)指的那一批。這是10mm子彈配置高死亡率的主要原因之一。
3.相對于初上手的那幾把武器,MP5的后座絕對算不上輕柔。雖然經(jīng)過槍匠版本的調(diào)整,MP5已經(jīng)一改從前有如脫韁的野馬般的后座,但也不是什么等閑之輩。對于剛上手MP5的人,想控制好它還是得要點時間的。
4.MP5的槍口焰沒有MSMC那么夸張,但有時候還是會影響追蹤目標(biāo),導(dǎo)致射擊時目標(biāo)丟失。加上缺口式照門與全包式準(zhǔn)星,純機瞄無消音射擊,對目標(biāo)的阻礙還是挺嚴重的。
這是訓(xùn)練場瞄準(zhǔn)20m外目標(biāo)的場景
這里提供一套個人常用配裝作為參考
一體成型消音器和10mm子彈提高射程
近戰(zhàn)槍托降低前兩個配件的開鏡速度影響
顆粒握把提高精度,降低消音器與槍托對精度的損失(注意不要用突擊前握把。那個配件存在15%開鏡移速的debuff沒有寫出來,而顆粒握把只有4%)
5mW鐳射降低跑射延遲(個人體感認為實戰(zhàn)中跑射延遲高于開鏡耗時,降低跑射延遲可以提高從沖刺到開鏡的速度)
Black Gold藍圖修改了準(zhǔn)星變?yōu)榘氚綔?zhǔn)星,相比之下機瞄視野比黑鐵更優(yōu)秀點。如果無法適應(yīng)機瞄視野,可以考慮更換近戰(zhàn)槍托/5mW鐳射為任意瞄具
2.GKS
傷害:28/23/19
射程:21/31
BTK:4/5/6
射速:600RPM
射擊間隔:100ms
TTK:300/400/500
傷害倍率:頭部1.3
簡評:
不是車王卻繼承了車王的步槍特性
主要缺陷
彈匣容量:較低
關(guān)鍵配件解鎖等級:高
核心配件:長槍管/擴容彈匣
GKS的裸槍射程第一段媲美大部分步槍,第二段稍顯劣勢,但想提高到35-40的程度,對一把31m射程的武器來說,只需要15%的提升就夠了。GKS一共有三個槍管,其中兩個有射程增益。一體消音槍管可提供15%射程,而射手槍管與一體消音器的解鎖等級都高達35級以上。
由此看來,前期最理想的選擇就是29級解鎖的一體消音槍管了。雖然有10%的開鏡時間debuff,但對裸槍150ms的武器而言,就算沒有其它開鏡增益配件,也完全不是問題。
彈匣方面類似。GKS原配的25發(fā)彈匣在對槍中會是比較大的劣勢(很多武器30發(fā)都不夠,何況25發(fā))。因此對更高容彈量的彈匣有較大的需求。40發(fā)彈匣是解鎖最快負面也相對最小的(5級解鎖)
瞄具方面GKS是最沒有需求的武器之一。缺口式照門+裸露準(zhǔn)星,機瞄視野清晰度很高。
因為槍匠系統(tǒng)實裝之后使用這把武器的次數(shù)不多,所以我就不做配裝推薦了?;旧涎b了長槍管和擴容以后,剩下的就很隨意了。
3.AUGA3 PARA*
解鎖條件:使用SMG爆頭擊殺30人
傷害:25/21/17/15
射程:13/20/30
BTK:4/5/6/7
射速:750RPM
射擊間隔:80ms
TTK:240/320/400/480
傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9
AUGA3
傷害:27/23/20/18
射程:16/20/30
BTK:4/5/5/6
射速:666RPM
射擊間隔:90ms
TTK:270/360/360/450
傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9
簡評:
能當(dāng)機槍的沖鋒槍
主要缺陷:
裸槍開鏡精準(zhǔn)度:很低
配件依賴度:高
核心配件:60發(fā)5.56彈匣
AUGA3 PARA是目前首個可以在SMG與AR間切換的武器。當(dāng)然這個切換并沒什么用處。CODM目前沒有端游的彈藥拾取設(shè)定,因此就算遇到同為556口徑的武器也撿不了子彈。而且換上了556子彈的AUGA3,侵徹能力依然是9mm手槍彈水平。也就是只能打穿木質(zhì)掩體,對水泥與金屬幾乎無穿透能力可言。單論556子彈本身,對AUGA3的提升僅僅是提高了致死率而已。27的傷害雖然打腿依然是低于25的24.3,但相比于必須4發(fā)全中腹部以上的9mm子彈,556子彈是允許最多2槍腿部的(2X24.3+2X27=102.6,如果三槍腿,那就會打出非常尷尬的99.9傷害)。
但我們本次的主角是60發(fā)556子彈彈匣(游戲內(nèi)模型我很想吐槽。60發(fā)不用彈鼓也就算了,好歹弄個四排雙進吧。它搞個雙排雙進,不想想那得有多長么?)
60發(fā)的556彈匣會小幅犧牲AUG的機動性。但鑒于AUG本身作為沖鋒槍的底子,降低一些影響也不大???0發(fā)帶來的最直觀的收益,就是媲美機槍的火力輸出與步槍的換彈速度(拋開穿墻能力差這點先不談)。很多時候需要持續(xù)火力又不想太笨重,AUGA3就是很好的選擇。
不過使用AUGA3要格外注意它的低精準(zhǔn)度影響(具體對比方案請看槍匠系列教程)。基本上了幾個精準(zhǔn)類配件把散布壓下來之后,機動性相對于SMG而言,也就不高了。這也是直接導(dǎo)致AUG高配件依賴度的原因。
4.Razorback
傷害:30/23/19
射程:15/30
BTK:4/5/6
射速:630RPM/702RPM(裝備Rapid Fire配件*)
射擊間隔:95ms/85.5ms
TTK:285/380/475(256.5/342/427.5)
傷害倍率:頭部1.1,腿部0.9
簡評:
SMG里的AR,AR里的SMG
主要缺陷:
機動性:相對SMG較低
配件依賴度:一般,但對部分配件需求度很高
核心配件:42發(fā)彈匣/Rapid Fire*
對Raozrback裸槍我就不發(fā)表過多的評價了,參考GKS就是了。射速稍微快一點,射程稍微低一點。
但是加裝了Rapid Fire之后,Razorback就可以直接取代AR中的一把武器了
是的我說的就是HBRA3
HBRA3特點是用高射速中等傷害交換射程,換得近距離作戰(zhàn)的能力。其射速為697RPM,前兩段射程(這不是全射程,但我懶得去查表了)11/25,BTK是4/5。
發(fā)現(xiàn)了么?方方面面被提升后的Razorback碾壓。包括機動性也是如此
所以Razorback可以進一步犧牲機動去提高射程,但HBR不行,畢竟本身機動性已經(jīng)夠嗆了。
5.Fennec
傷害:23/21/18/13/12
射程:6/10/15/23
BTK:5/5/6/8/9
射速:1111RPM
射擊間隔:54ms
TTK:216/216/270/378/432
傷害倍率:頭部1.1,四肢0.9
簡評:
用1.3秒輸出,用2秒裝填
主要缺陷:
可控性:很低
彈匣容量:嚴重不足且缺乏有效提升手段
配件依賴度:低,也因此幾乎沒有辦法解決上述缺陷
Fennec的最大特點就是1111RPM的射速,全游戲最高沒有之一。它的槍聲總讓我想起芝加哥打字機,因為除了滋——以外是沒有別的聲音的,就像是擊錘高速敲擊紙張一樣。
高射速帶來的最顯著優(yōu)勢就是對傷害不敏感。畢竟只管扣扳機就是了,血條蒸發(fā)器了解一下。
但對一個基礎(chǔ)25發(fā)擴容也才35發(fā)的武器來說,這樣的射速實在是難以承受。子彈消耗速度實在是太快了,有時打一個人,只要手抖一下,一個彈匣就沒了。
Fennec屬于極端近戰(zhàn)武器。它的基礎(chǔ)射程極差,因此就算增益也很難有顯著提升。而它自身的穩(wěn)定性也差。垂直后座顯著,伴隨一個拐角開始斜傾,初上手會很難適應(yīng),習(xí)慣了也不好打遠。
所以,這槍怎么配其實差別都不大。根據(jù)個人喜好看著選就是了。
用Fennec開Full auto in the building會是一件很享受的事情。但這有兩個前提條件,一是你沒打空彈匣子彈也沒打光后備彈藥,二是你不離開這個building。如果這兩點任意一點不滿足,愿你安息。
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使命召喚手游
《使命召喚手游》是一款由動視和騰訊聯(lián)合推出的大型多人在線第一人稱射擊類手游。游戲?qū)⒁宰罡哔|(zhì)量的視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并針對手機端的操作特點進行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在爽快的射擊體驗中!
豌豆7c3gf8 來自于 九游APP 2024-12-21 21:02
我玩這個游戲三年了,總體感覺還不錯,但是經(jīng)常被系統(tǒng)的匹配機制制裁。常常遇到隊友很菜,和對面都很強,根本帶不動,經(jīng)常去送人頭。還有一點我不太滿意,游戲中的神話皮膚做的都還不錯,可要花的錢太多了,雖然有時候看看還挺良心的,但真的不適合學(xué)生黨,我目前也只是一名初中生,沒有那么多錢去氪,白嫖的傳說皮抽獎,還因為我沒有氪金導(dǎo)致大保底。雖然他有很多缺點,沒有多少優(yōu)點,但畢竟是我第一個玩過的游戲,我還是很推薦大家去試試的。
石榕亦冰痕34 來自于 九游APP 2024-11-30 23:36
老是閃退,為什么?而且感覺沒傳說,皮都打不過別人怎么打?難道我要打你嗎?
豌豆g22hce 來自于 九游APP 2024-12-06 20:47
不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯,不錯。
Mr.格 來自于 九游APP 2024-12-01 20:05
游戲機制先不說,純狙可以打百榜,但是就想問一下,官服不給支寶沖,九游的可以支寶沖不,我皮膚一個沒用啊,崩潰了
豌豆x2z3n5 來自于 九游APP 2024-12-14 16:38
使命召喚之前玩的好好的,結(jié)果大更新,我竟然進不進去了?要求官方給我個解釋。
豌豆di8prx 來自于 九游APP 2024-12-26 17:13
這就是屎,全是bug,而且匹配機制跟狗一樣,根本玩不了,熱點站不去點,玩爆破全去送,以打四打過了,還有一個當(dāng)老六,沖鋒還有戰(zhàn)術(shù)全在送人頭,根本玩不了,這游戲這輩子也就這樣了
豌豆cn10vv 來自于 九游APP 2024-12-26 23:09
這都沒有什么神話傳說的,只有氪金才能有,哎,真的是。不氪金,還打不過別人,真無聊。
豌豆hr3m0q 來自于 九游APP 2024-12-05 19:11
還不錯,就是排位有點搞心態(tài)
豌豆skb586 來自于 九游APP 2024-12-15 22:58
玩的時間長了,技術(shù)也很厲害了,喜歡打狙
豌豆6fmkqn 來自于 九游APP 2024-08-27 14:49
來來來,先說說個人實力問題,我全程打m4,上了戰(zhàn)神,所以人不行就別怨槍不靈,我還不是照樣吊打Mg42,Bp50,槍械我沒什么好說。再說說這個匹配機制,上了戰(zhàn)神,要么隊友就跟死了一樣,要么對手就像開掛似的,只有掉到段位保護,才能贏,而且只有每晚的11點左右,才能打的稍微愉快點,這匹配機制要不要再爛點,再說說這個榜單問題,你上了全省之后就會發(fā)現(xiàn),只要輸一把排位,就會給你掉十幾名,如果你又想打排位,又想保持名次,就只能一直贏,但是這可能嗎?上了戰(zhàn)神的都知道,戰(zhàn)神局想要保持不敗,這基本不可能,所以你要么放棄名次,要么放棄排位