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少年君王傳鍛造爐有什么屬性 鍛造爐屬性一覽
有小伙伴琢磨了一些關(guān)于少年君王傳鍛造爐的隨機(jī)屬性問題。六件裝備,前三件是步弓騎,兵種的裝備。后三件是步弓騎,武將的裝備。隨機(jī)屬性有5種。
以上圖為例,分為:生命,防御,攻擊,傷害減免,傷害加成!
那么需要大家了解的就是,弓傷害高,血量防御偏低。步血量防御偏高,傷害低。騎比較均衡,有傷害血量防御也不低。當(dāng)然這只是相對(duì)的,因?yàn)槊總€(gè)兵種里還會(huì)細(xì)分為2大分支,每個(gè)大分支下,又有2個(gè)小分支!但是可以肯定的是不管陣容怎么換,鍛造爐的屬性不用總換!
首先說兵種屬性!這里對(duì)屬性就有了兩個(gè)選擇了。那兩個(gè)呢?
第一是針對(duì)各方陣的弱點(diǎn)來選擇。第二是針對(duì)各方陣的強(qiáng)項(xiàng)再加強(qiáng)!這是兩個(gè)方向思路,所以具體怎么選擇還要看個(gè)人!但是我個(gè)人建議選擇第二個(gè)方案!看圖
這是我個(gè)人用的,感覺還不錯(cuò)!
其次說說武將屬性。武將目前來說存活與否效果不大,原因是武將掛了之后仍然可以釋放策略技。所以說只要按順序放好武將也就差不多了。但是這里的屬性,可以讓,武將掛掉之后所釋放的策略技的傷害有一個(gè)小小的提高!
但是!這里還有一個(gè)但是!如果本方陣還存活一人,那么這一人會(huì)吸引對(duì)面整個(gè)方陣的一個(gè)集火攻擊,屬于變相的針對(duì)一下!
那么這個(gè)該如何選擇呢?看圖
接下來說說生命,防御和傷害減免的選擇,生命給步是極好的。防御給騎是不錯(cuò)的!傷害減免呢當(dāng)然也是給步咯,以現(xiàn)在的主流陣容是不會(huì)打步的,那么為什么還要傷害減免呢?因?yàn)槲曳蕉鼙种Э梢栽o(hù),也就是為別的方陣分?jǐn)倐?。槍兵分支?huì)多出幾次攻擊機(jī)會(huì)!
至于我步將為什么選了攻擊,我要解釋一下,因?yàn)椴呗约?所以武將裝備屬性里,我的都有攻擊,只是側(cè)重點(diǎn)不同!
玩家評(píng)論
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少年君王傳
《少年君王傳》是一款“商業(yè)游戲”,融合了掛機(jī)、卡牌、國(guó)戰(zhàn)等多種元素的復(fù)合游戲,國(guó)戰(zhàn)中武將全開,默認(rèn)滿級(jí),數(shù)百種武將兵種自由搭配。獨(dú)創(chuàng)智能語(yǔ)音AI幫你經(jīng)營(yíng)營(yíng)寨。全程配備的語(yǔ)音和三國(guó)正統(tǒng)史實(shí),給您身臨其境的三國(guó)亂世體驗(yàn)。
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豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-10-31 00:17
這游戲怎么說呢,算是一款不一樣的卡牌養(yǎng)成游戲吧。游戲主頁(yè)面與其他卡牌游戲畫風(fēng)布局截然不同。傳統(tǒng)卡牌簡(jiǎn)單布局,這款游戲布局很方方正正,不知道是不是有強(qiáng)迫癥呢。 這是一款國(guó)戰(zhàn)游戲(本來打算體驗(yàn)之后寫評(píng)論的,但是由于忘記報(bào)名國(guó)戰(zhàn),所以沒法體驗(yàn)了)。這比其他游戲好就好在,國(guó)戰(zhàn)每周一次,國(guó)家系統(tǒng)隨機(jī)分配。這樣可以盡可能保證玩家水平在一個(gè)階段。體現(xiàn)國(guó)戰(zhàn)的策略與指揮的果斷。沒有體驗(yàn)就沒法寫的更加詳細(xì)了。 說一說游戲玩法吧。關(guān)卡副本是每個(gè)養(yǎng)成類游戲都不可或缺的部分,這個(gè)游戲也不例外。游戲有三個(gè)兵種,步兵,弓兵,騎兵。每個(gè)兵種又有兩大分支,每種兵種的武將可以上陣4個(gè),一共12個(gè)武將,這也算是可以上陣數(shù)非常多的一款游戲了。上陣多就意味著,策略性就更強(qiáng),培養(yǎng)就更缺材料,關(guān)卡副本是獲得士兵和武將進(jìn)階材料的地方。武將和士兵會(huì)大量需要,體力一定要用來掃蕩有特殊物資的副本,尤其選擇最稀缺的材料。 地圖的右邊會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件,,可以產(chǎn)出各種資源,這是這個(gè)游戲比較肝的地方了,隨機(jī)事件的資源會(huì)隨著攻打的次數(shù)越來越多,而變得越來越少,但是好像毫無止境可以一直打下去,右邊中間的位置是野外boss,打死一定數(shù)量就可以發(fā)起攻城了。攻城這一點(diǎn)無力吐槽了。 還有就是演武場(chǎng),天梯一類的基本玩法。 游戲的幾大特點(diǎn)。特別的戰(zhàn)斗方式,這是一個(gè)比較隱新穎的戰(zhàn)斗方式了,雖然老感覺有些許不對(duì)勁但是還是很不錯(cuò)的。 第二就是培養(yǎng)方式的創(chuàng)新,武將沒有裝備,只能升級(jí)和進(jìn)階來獲得更多的能力。士兵有裝備,但是裝備通用,所以只需要培養(yǎng)6件裝備就足夠了。武將升級(jí)需要武將經(jīng)驗(yàn),士兵升級(jí)需要士兵經(jīng)驗(yàn)。 武將的喂食玩法,游戲還增加的做飯的功能,給武將吃可以提供永久屬性。 還有就是研究所,但是感覺作用不大。 神秘樹,隨機(jī)結(jié)出各種資源的果子。 還有各種士兵的訓(xùn)練營(yíng)玩法。 說幾點(diǎn)自我感覺游戲的不足之處。首要的就是抽將概率了,就第一次十連給了一個(gè)橙(我懷疑是必出)然后一個(gè)就沒有見過了,概率有點(diǎn)低的可怕了。 第二點(diǎn),世界BOSS,雖然擊殺都有獎(jiǎng)勵(lì),但是也太少了,弄個(gè)傷害排行榜一點(diǎn)用沒有。除了擊殺獎(jiǎng)勵(lì)就是全服統(tǒng)一的獎(jiǎng)勵(lì),感覺嚴(yán)重影響積極性(還不知道擊殺獎(jiǎng)勵(lì)有啥)。 首頁(yè)場(chǎng)景里有那個(gè)來訪字樣的提示,又不給點(diǎn),不知道那玩意有什么用。 總之一句話,游戲還不錯(cuò),如果體驗(yàn)了國(guó)戰(zhàn)玩法,效果不錯(cuò)的的話,那游戲很值得一玩。紫將一大把,別指望一堆橙就可以玩的不錯(cuò)。
鳳冰凝 來自于 九游APP 2018-10-25 23:01
書接上文,大壯一行人發(fā)現(xiàn)“神秘之門”,九死一生,追尋神秘組織來到其中,發(fā)現(xiàn)竟到達(dá)了后漢時(shí)期。同行136人,恰有“爆發(fā)日”前的物理學(xué)家,于是一眾人等首先就對(duì)這“傳送門”展開了研究。 ?可這俗話說,人是鐵,飯是鋼,一頓不吃餓得慌,這136人所攜帶的壓縮干糧,只能夠維持3個(gè)月,后面是充滿了喪尸的迷城世界,前面是危險(xiǎn)的后漢王朝,這擺眼前了,誰都知道該怎么選擇。 ?這一眾行人沒有退路,恰好在喪尸日里,也有一定的生存手段,于是大壯立馬組織起了新大壯們開始了新的建設(shè)。 ?要在亂世生存,比迷城世界還要麻煩,因?yàn)閱适m多,但無組織,無紀(jì)律,就算遇到人類的敵人,最多也就5、6個(gè)人。可這后漢時(shí)期,中原的軍隊(duì)數(shù)以萬計(jì),不小心遇到個(gè)小點(diǎn)的山賊團(tuán)伙,那都是上百人。 ?大壯這支隊(duì)伍,雖說有些熱武器,但肯定不能坐吃山空,如果遇到了千人規(guī)模的弓箭隊(duì),那也只能等死。 ?所以這后漢,比起曾經(jīng)喪尸遍地的迷城世界來說,還要危險(xiǎn)不知幾百倍。 ?要確保糧食問題,就不能隨意換地方,也就意味著,周邊不管是山賊草莽還是地方勢(shì)力以及中央軍,都得打好關(guān)系,畢竟一百多號(hào)人不算少數(shù),搞不好成了非法集會(huì),就把你給剿滅了。 ?考慮到這一點(diǎn),大壯首先就定下的方針,假冒流寇,人不能憑空出現(xiàn),所以得有個(gè)說法,是別處打戰(zhàn)逃難過來的,村子小,也沒見過世面,走著走著就走到這了,覺得這里比較安全,就在這里安家了。 ?然后以經(jīng)濟(jì)建設(shè)為核心,不管周圍的其他住戶、武裝力量如何挑釁,都要以和平為基準(zhǔn),哪怕沒了面子,也要保證村子在半年內(nèi)不需要搬遷,這樣就可以擁有足夠多的糧食。 ?再者,成立商務(wù)部門,利用進(jìn)村的***和流水線思想,大量制作皮革產(chǎn)品,配合香料處理送往周圍各個(gè)勢(shì)力,不管山寨還是官府,甚至有稍名望的先生,都送一份。 ?最后,就是學(xué)習(xí),要融入這個(gè)時(shí)代,必須先學(xué)會(huì)這個(gè)時(shí)代的溝通方式,價(jià)值觀。暴露是小問題,當(dāng)?shù)厝怂季S局限,只會(huì)覺得奇怪不會(huì)覺得其他的,但如果讓當(dāng)?shù)厝擞X得大家格格不入了,就會(huì)被隔離,甚至引發(fā)爭(zhēng)端。 ?而一旦起了爭(zhēng)端,大壯這點(diǎn)人連戰(zhàn)爭(zhēng)都算不上就立馬被剿滅。 ?“好的,666計(jì)劃就這么定了?!? ?六個(gè)月時(shí)間,六十畝田地, 六個(gè)部門,以現(xiàn)代科學(xué)為基礎(chǔ)建設(shè)新式軍營(yíng),這就是大壯與“新大壯”們初到這個(gè)時(shí)代做出的計(jì)劃。 ?不管怎么說,只要能確保糧食,再者能確保商品對(duì)外通商,大壯一行人的基礎(chǔ)就算是有了著落,而不管是研究傳送門,還是用現(xiàn)代科技發(fā)展軍事力量,這些都得等到能活下去的時(shí)候再說。? ?這就是大壯與“新大壯”們的故事我就是跟隨大壯從迷城逃出來的遺民…
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-02-23 21:59
少年君王傳雖然看到宣傳是頗有些天花亂墜的感覺,但是實(shí)際的體驗(yàn)過程中,少年君王傳雖然有一些福利,但是并沒有想象中那么大。而且整體的玩法也是中規(guī)中矩,并沒有什么突出的地方。整個(gè)內(nèi)容就是傳統(tǒng)的卡牌式游戲,依舊是無可避免的偏向于數(shù)值化,雖然有一定的策略組分,但是并不顯著。在這樣的情況下,那并不優(yōu)秀的畫面和操作體驗(yàn),就顯得更為不足,而且的確是品質(zhì)上的問題,而并不是對(duì)于風(fēng)格的追求。整體體驗(yàn)下來,應(yīng)當(dāng)說是可以一玩,三星不推薦吧,其實(shí)這類游戲有趣的還是挺多的。
先鋒合宗師 來自于 九游APP 2019-01-21 08:27
挺不錯(cuò)的游戲,和普通卡牌完全不同,就是啥時(shí)候開新區(qū),我來的時(shí)候別人都玩了三天了,等新區(qū)?。¢_新區(qū)我至少會(huì)充月卡
邪盜MEX 來自于 九游APP 2019-01-15 09:39
肝的很。。。你沒時(shí)間肝開始會(huì)被拉開!游戲玩法很不錯(cuò)真的!也盡量平衡土豪與平民差距!又肝又土你就干瞪眼了!可以一玩比較推薦。
劍萬三 來自于 九游APP 2020-04-02 18:06
這游戲,就一個(gè)服,怎么玩?有的人已經(jīng)100多級(jí)了,新進(jìn)入的就是小號(hào),有意思?游戲本身是不錯(cuò)的,3d,各種玩法都很有新意很不錯(cuò),玩起來確實(shí)很爽,這里我提點(diǎn)建議,第一,起碼一個(gè)禮拜開一個(gè)新服,不要求一天一個(gè)服的滾服,這種游戲也沒什么人玩,但你總不能永遠(yuǎn)都是一個(gè)服吧。第二,抽將的出橙將的概率很低,10連抽還出什么紫將,純粹惡心人,十連抽就應(yīng)該必出橙將,甚至有時(shí)候一把出兩個(gè)以上橙將,而且不能老出同樣的一個(gè)橙將,橙將應(yīng)該多元化,多元化,這樣圖鑒才能湊的起來,玩家只有玩的爽了,才愿意充錢不是,你不能啥內(nèi)容沒有,就不斷跳出這個(gè)充值那個(gè)充值窗口,這種游戲我分分鐘刪除。第三,除了剛開始贈(zèng)送的元寶,后面的元寶獲得好像比較少,消費(fèi)那么多,元寶獲得那么少,這玩的會(huì)爽起來?還是那句話,玩家玩的爽了,才愿意充錢不是?第四,這游戲的廣告做的太少了,要不是我是資深三國(guó)迷,基本很難搜的到這游戲,話說,你取一個(gè)少年君王傳的名字,又不做廣告,你這是要做啥?
九游玩家959067850558 來自于 九游APP 2019-04-21 18:05
挺好的一款三國(guó)游戲。
Logic_hd 來自于 九游APP 2019-03-05 05:19
畫風(fēng)q萌,而且還不逼氪逼肝,實(shí)屬養(yǎng)老必備游戲
九游玩家7lyvfofnpac1 來自于 九游APP 2019-03-03 19:13
可以說很良心的游戲了。。可以玩也玩的下去
梁山5 來自于 九游APP 2019-01-28 18:05
不充錢的話會(huì)有各種驗(yàn)證讓你上不了。