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Never Gone第一章副本 SSS通關(guān)打法攻略
以高難度和自由連招為賣點的《Never Gone》在獲得眾多玩家認可的同時,也有不少玩家抱怨游戲難度過高的問題。確實不像其他類似的游戲有自動怪物介紹。
怪物介紹及打法
1、雜兵
骷髏怪:分為近戰(zhàn)和遠程兩種,分別有兩種攻擊方式需要特別注意,近戰(zhàn)型的有一招下劈攻擊傷害很高,被擊中即倒地,特別是在空中時很難防范;遠程型的如果你逼近它會不停后跳來躲避,如果退到地圖邊緣很麻煩,所以優(yōu)先盡快處理遠程。近戰(zhàn)血量高于遠程。
蝙蝠:最優(yōu)先擊殺的小怪,很脆但是傷害不低,并且在地面上是打不到的。
蜘蛛:體型嬌小,有時候平A打不到它挺煩的,建議用濺射高的武器集成一群擊殺效率會高很多。
2、boss
比爾·馬蒂亞:升級版近戰(zhàn)型骷髏,用來練習格擋的小BOSS,剛開始可能會覺得難打,學會利用格擋就很好打了。(祭祀之地)
卡拉·馬蒂亞:升級版遠程型骷髏,同上。前期多用它們練習,切記不可心急。(暮色鎮(zhèn))
斯柏德曼:蜘蛛怪的進化體,比較平庸的一個boss,主要輸出技能召喚小蜘蛛騷擾,最好不要給蜘蛛網(wǎng)網(wǎng)到,不然配合小蜘蛛傷害也不低。打法沒什么特別之處。(紅血蛛穴)
割喉者列賓:蝙蝠怪的進化體,技能很多,遠程攻擊為旋風和火球,都是持續(xù)傷害,但是格擋只能抵消一次傷害,不適合打持久戰(zhàn)。比較脆皮但是傷害偏高,近身格擋是關(guān)鍵。(灰霧城)
瑪?。盒枰`活運用左右閃避技巧才能打的boss,因為此boss幾乎不會硬直,但是一定是面朝向玩家才會發(fā)動攻擊并且前搖比較長,利用閃避偷傷害,一點一點慢慢打。(喪鐘鎮(zhèn))
刀語者丹特:很像異形的boss,傷害爆炸。有一招壓制技能,把玩家按在地上狂掉血。并且即使格擋反擊此boss也無視破體效果,所以在沒打出硬直之前多把注意力放在躲避上,不光是格擋了還需要恰當?shù)淖呶徊判小?尖嘯廢墟)
奧爾·席勒:第一章的最終boss,看著就感覺打不過有木有!不過其實如果能打過前面的boss,最終boss也沒想象的可怕。在骷髏馬上時用打瑪隆的套路很輕松就可以拉他下馬,之后就不簡單了,傷害變高,范圍變大,智商都感覺不是一個等級了。只能是找boss攻擊的間隙偷傷害,慢慢打,還是比較容易打出硬直的boss。(回音壁壘)
SSS
創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)創(chuàng)建游戲獲取參數(shù)
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