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《守衛(wèi)者王國》評測—漫談RTS前世今生
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今天,和朋友們聊聊一類我們平時(shí)很少會(huì)談到的游戲類型——RTS。
RTS全稱為Real-Time Strategy Game,即為即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,屬于策略游戲的一個(gè)分支,最重要的就是強(qiáng)調(diào)“即時(shí)”,也就是在游戲中的任何行為都是即時(shí)發(fā)生并對游戲世界產(chǎn)生影響的。也就是說,絕對不可能出現(xiàn)“回合”這個(gè)概念,也不會(huì)出現(xiàn)在一方暫停的情況下另一方還在行動(dòng)的事發(fā)生。其次是“戰(zhàn)略”,這就意味著《模擬人生》這類游戲和我們說的RTS絕對沒有關(guān)系——同理,也排除了一大票的地下城游戲。這類游戲的主旨就是發(fā)育自身,積攢實(shí)力,通過和敵人的戰(zhàn)斗勝利奠定基礎(chǔ),一步步滾雪球到最后徹底摧毀敵人。呃……是不是有點(diǎn)MOBA的感覺?
這里其實(shí)可以引申出關(guān)于RIOT公司的一樁逸事。在LOL橫空出世之前,游戲行業(yè)是沒有MOBA這個(gè)名詞的。以往的這類扮演一個(gè)英雄,通過摧毀敵方基地獲得勝利的游戲,被業(yè)內(nèi)和玩家統(tǒng)稱為ARTS,A即為Art,也就是動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲。仔細(xì)想一想,這也蠻符合描述;而現(xiàn)在人們常說的MOBA,根據(jù)谷歌搜索歷史數(shù)據(jù)記錄,最早出現(xiàn)在一名Riot員工的推特之口,這也被記錄在維基百科的MOBA詞條下。
維基百科中關(guān)于MOBA來源的說明
想必是為了躲開“DOTA like”的標(biāo)簽,拳頭自己創(chuàng)造了MOBA這一名詞;而在當(dāng)時(shí)也不會(huì)有人想到,LOL會(huì)成為一代經(jīng)典,風(fēng)靡全球上千萬甚至上億的玩家;而當(dāng)初別有用心創(chuàng)造的“MOBA“,也正式成為了一個(gè)游戲品類,和RPG、SLG、RTS這樣的元老級(jí)游戲品類并排踏入了游戲殿堂。
不只是游戲門戶網(wǎng)站,在早期連官方都拿Dota作為宣傳點(diǎn)
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說回主題。我們中國玩家最早接觸的RTS游戲,一定包括《帝國時(shí)代》、《國家的崛起》、《命令與征服》、《紅色警戒》等等,這些都是屬于80后玩家獨(dú)有的珍貴回憶。但是現(xiàn)在,但凡說到RTS這類型的游戲,大家第一個(gè)想到的可能就是當(dāng)初在PC平臺(tái)火到影響一帶人的《魔獸爭霸》系列和《星際爭霸》系列。的確,這些游戲確實(shí)因?yàn)槠洫?dú)特的世界觀、多樣化的戰(zhàn)略選擇、變化萬千的局勢以及最重要的——高手們令人拍案叫絕的表演,確實(shí)風(fēng)靡一時(shí)。在電競的啟蒙時(shí)代,是這些游戲把WCG帶入了大眾的視野,從而為之后中國成為電競大國奠下基礎(chǔ)。而其中涌現(xiàn)的代表人物,是至今也沒有任何一名中國電競選手可以超越甚至比肩的《魔獸爭霸3》、《星際爭霸1》選手——人皇SKY。
在全中國的網(wǎng)吧幾乎都裝上了冰封王座1.24E版本之前,火遍歐美的是這部混亂之治
?
“飛龍騎臉怎么輸?”
但RTS的優(yōu)勢同樣是一把雙刃劍:引人入勝的精彩操作背后是幾近嚴(yán)苛的高準(zhǔn)入門檻,隨著新增玩家的逐漸減少,RTS游戲也逐漸蓋上了歷史的薄紗,在一段時(shí)間內(nèi)再鮮有人問津。在那個(gè)年代,RTS的身上被涂上了太多競技的色彩。而后,則步入了另一個(gè)紀(jì)元。
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在早先的時(shí)代,我們姑且將其稱之為上古時(shí)期吧;而后,RTS的受眾可能完完全全是電子競技玩家,人們更多享受的是RTS中關(guān)于“即時(shí)”的樂趣,我們將其稱之為電競時(shí)期;而在第三個(gè)時(shí)期,也就是復(fù)興時(shí)期,游戲廠商轉(zhuǎn)而開始挖掘“戰(zhàn)略”這一屬性,從而使這一時(shí)期的RTS與SLG越走越近,而其玩法也有相互借鑒和融合的跡象。
復(fù)興時(shí)期的RTS,不僅融合了大量的SLG元素,同樣也融合了ACT和塔防的元素。這段時(shí)期最為聲名顯赫的代表作就是《全面戰(zhàn)爭》系列和《戰(zhàn)錘40K》系列。戰(zhàn)錘和DND一樣,屬于世界架構(gòu)和游戲規(guī)則的一種,按現(xiàn)在更容易理解的說法,就是IP。而戰(zhàn)錘移植到PC端的衍生作品,由于其宏大的世界觀背景和激烈的戰(zhàn)爭描述,清一色采用的是RTS模式。
戰(zhàn)錘系列的代表作,《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》游戲截圖
作為復(fù)興時(shí)期的代表作雙雄,《全戰(zhàn)》和《戰(zhàn)錘》走的完全是兩條道路?!稇?zhàn)錘》依舊沿襲了WAR3、SC的游戲模式,但在其基礎(chǔ)上精簡了發(fā)育的過程——你幾乎無法建造任何建筑,一切資源的來源都來自與中立資源點(diǎn)和掠奪敵人;這和后來的《風(fēng)暴英雄》的做法相類似——鼓勵(lì)玩家頻繁地進(jìn)行戰(zhàn)斗。而《全戰(zhàn)》則走了另一條路,他幾乎融合了一半的SLG。在大地圖,是SLG;而進(jìn)入小戰(zhàn)場,開始戰(zhàn)斗后,則變?yōu)镽TS。這兩個(gè)系列的作品在2016年還進(jìn)行過合作,也為后續(xù)如《騎馬與砍殺》等一系列非RTS游戲提供了RTS元素的設(shè)計(jì)思路。
和老滾5一樣,全面戰(zhàn)爭也是一款靠MOD養(yǎng)活的游戲
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在近些年,隨著手機(jī)使用普及度的飛速擴(kuò)張,RTS游戲也逐漸被搬上了手游的舞臺(tái)?;蛟SRTS已經(jīng)走到了第四個(gè)時(shí)代,移動(dòng)時(shí)代?而在這其中,最為出色的一款作品就是《部落沖突》,簡稱COC。這款游戲紅遍了大江南北,而游戲中,野蠻人、巨人、飛龍寶寶等游戲角色的形象更是深入人心。
這些野蠻人每次出場總是伴隨著一聲慘叫
這款游戲進(jìn)一步弱化了“即時(shí)”以及與其相對應(yīng)的“競技”的概念,通過異步的攻防較量,為玩家提供豐富的腦暴空間,從而由玩家自行挖掘和演繹出各種非凡的戰(zhàn)斗對局策略。就像在下圍棋一樣,玩家要絞盡腦汁地?cái)[放出一套可以對抗一切流派的防御陣型,同時(shí)也要為攻陷敵人的部落而煞費(fèi)苦心。
令人眼花繚亂的陣型布置
類比與PC端上的傳統(tǒng)RTS游戲,COC做到了對核心玩法精髓的傳承以及其他冗雜元素的大幅度精簡,使其更加適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)。可是出乎人意料的是,盡管COC已經(jīng)為RTS游戲反攻游戲圈打響了第一炮,但后繼者依然寥寥無幾。究其原因,大概是因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗帶來的大量數(shù)據(jù)交換對于服務(wù)器端的壓力,以及多種多樣的兵種和建筑帶來的平衡性問題。RTS游戲就像是一座險(xiǎn)峻路難行的寶藏山,等待著敢于挑戰(zhàn)的勇士前來挖掘。
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而現(xiàn)在,隨著另一款手游的橫空出世,我們幾乎可以十分確信地宣布——RTS的第四個(gè)時(shí)代降臨了!這款游戲名為《Guardians》,中文譯名為《守衛(wèi)者王國》,制作商是一群游戲大廠的前員工成立的創(chuàng)業(yè)公司Phoenix One Game。這些員工里有爐石傳說的設(shè)計(jì)師和美術(shù)、EA的程序員、還有來自于曾經(jīng)出品過全球爆款COK的母公司Kabam。當(dāng)這一幫人聚集在一起的時(shí)候,我們就知道要有好戲看了。
Guardians官方宣傳圖
這款游戲成功地把RTS帶回了它最初的模樣,即以“即時(shí)”為核心賣點(diǎn),并且成功地應(yīng)用在了移動(dòng)平臺(tái)上。何為即時(shí)?Gardians單場戰(zhàn)斗最大支持3VS3,即為6名玩家同場競技,所以游戲的樂趣來源已經(jīng)不單單是像COC一樣的下棋體驗(yàn)了,而更多地在于臨場的策略:兵種選擇、投放時(shí)間、隊(duì)友配合等等。而在真人和真人的對抗中,戰(zhàn)術(shù)也不再是淺嘗輒止,而是臻于至善:風(fēng)箏流是最簡單的戰(zhàn)術(shù);你的進(jìn)攻目標(biāo)是哪座建筑?而敵人會(huì)如何防御?一切盡在游戲中。
激烈的攻防戰(zhàn)斗
可以看出,Guardians已經(jīng)找到了RTS的精髓,而且正在沿著一條正確的道路前進(jìn)。為了豐富“即時(shí)戰(zhàn)略”的概念,游戲更是加入了十?dāng)?shù)位的英雄,且每名英雄都有一個(gè)專屬的被動(dòng)技能和一個(gè)主動(dòng)技能——在最新的版本更新中,游戲制作者甚至為英雄設(shè)計(jì)了一個(gè)可指向的沖刺技能,以及為主動(dòng)釋放的技能設(shè)計(jì)了可指向性的選擇——這越來越像一個(gè)ARTS,噢不,是MOBA了。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和迭代,現(xiàn)在越來越多的游戲類型之間的分界線也漸漸模糊了起來。比如說COC的游戲制作商Supercell為COC推出的一款衍生游戲《皇室戰(zhàn)爭》,你很難去向別人解釋清楚這到底是一款TCG(集換式卡牌)還是RTS。在《Guardians》中,你可以看到類似RPG的地下城模式——不是國產(chǎn)卡牌手游的那種野蠻的數(shù)值碾壓,而是每一關(guān)乃至BOSS都頗有難度,需要多次挑戰(zhàn)后調(diào)整策略,才能闖關(guān)成功。
圖為筆者SOLO BOSS截圖,SOLO起來還是很困難的……BOSS不但有分戰(zhàn)斗階段,還有攻擊連招模式,甚至狂暴時(shí)間
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從我的角度出發(fā),我一定會(huì)樂于見到這樣的類型融合,或者是某些游戲品類的舊瓶裝新酒。而玩家的評判標(biāo)準(zhǔn)更是簡單——只要游戲好玩。與諸君共勉。
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守衛(wèi)者王國
《守衛(wèi)者王國》是一款3v3全球?qū)崟r(shí)攻防對戰(zhàn)策略手游。加入這場由暴雪前電影概念設(shè)計(jì)師打造的全球戰(zhàn)爭,通過攻城掠地,,排兵布陣,驅(qū)使你的戰(zhàn)艦, 弩車, 甚至裝甲猛犸,與傳說英雄并肩作戰(zhàn),感受歐美魔幻的權(quán)力游戲!這是一款全球玩家都能在一起斗智斗勇的游戲,感受3分鐘的全球戰(zhàn)爭。中國戰(zhàn)區(qū)已經(jīng)做好了準(zhǔn)備,整裝待發(fā),期待您的加入,為聯(lián)盟而戰(zhàn),為國而戰(zhàn),我們與您一起締造屬于我們的時(shí)代!
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zeq的yf 來自于 九游APP 2023-11-04 22:32
哥呀,小學(xué)六年級(jí)開始玩的,后來手機(jī)壞了,想在下,結(jié)果根本登不進(jìn)去,現(xiàn)在都快2024年了,還沒好嗎?
小蔣yyds 來自于 九游APP 2022-07-05 18:29
沒玩過 但是感覺很好玩
九游玩家7lyv6ro6r9rs 來自于 九游APP 2020-01-29 14:01
我覺得很好玩
豌豆pb70qb 來自于 九游APP 2020-01-13 11:04
守衛(wèi)者王國國際服有一起的嗎
龍騎冰埋骨地2 來自于 九游APP 2019-10-14 19:54
臥槽,怎么還沒出來
九游玩家7lyuyf24kimp 來自于 九游APP 2019-03-28 16:56
明天就是要上線了嗎
懶貓RQgkw 來自于 九游APP 2019-01-02 23:31
我蘋果轉(zhuǎn)安卓,從18年3月等到現(xiàn)在還沒出,你們什么時(shí)候才可以上線安卓。
懶貓5FsgP 來自于 九游APP 2018-12-25 11:50
什么時(shí)候可以下載,給個(gè)回話
煉金術(shù)士一英勇7 來自于 九游APP 2018-05-30 23:01
什么時(shí)候開安卓。。。。。?
九游玩家634613964544 來自于 九游APP 2018-03-15 21:45
3.14了,怎么還沒出