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《三之地下城》結(jié)合地下城、肉鴿和三消玩法的休閑游戲
《三之地下城》將地下城探索元素、肉鴿和三消元素結(jié)合,體驗(yàn)一場(chǎng)緊張刺激的地下城探險(xiǎn)之旅。
一、可玩性
《三之地下城》地下城題材的單機(jī)獨(dú)立游戲,核心戰(zhàn)斗是回合制,在讀進(jìn)度條的基礎(chǔ)上,增加了類似羊了個(gè)羊的三消規(guī)則。地圖中沒有分支設(shè)定,但是有補(bǔ)給商店,可以消耗金幣獲取增益,金幣有統(tǒng)籌策略。
設(shè)計(jì)思路沒問題,意在形成戰(zhàn)斗緊張感,操作空間不錯(cuò),但實(shí)際效果不理想,與預(yù)期偏差挺大,可能需要反向調(diào)整。
《三之地下城》外圍沒有數(shù)值養(yǎng)成,可以消耗金幣解鎖另外兩個(gè)角色以及角色對(duì)應(yīng)的技能卡,是常見單機(jī)獨(dú)立游戲的養(yǎng)成思路。
二、畫面音樂
《三之地下城》2D美術(shù)品質(zhì)很一般,看起來像是個(gè)人作品。注重游戲性而不是美術(shù)表現(xiàn)。界面布局很常規(guī),UI品質(zhì)一般。角色造型普通,看起來更像路人甲乙丙,沒有給人留下深刻的印象。
戰(zhàn)斗特效很少,沒什么觀賞性和看點(diǎn)。引導(dǎo)是觸發(fā)式的,內(nèi)容介紹比較全面,意思表達(dá)比較準(zhǔn)確,不難理解上手。
三、建議
1.戰(zhàn)斗中的“三消”有些喧賓奪主,完全將注意力集中在上面,無暇顧及戰(zhàn)斗中發(fā)生的事情。沒有應(yīng)對(duì)的戰(zhàn)術(shù)策略,一直在緊張地消除。其中各種圖標(biāo)的棋子無法得知具體的技能信息,完全沒有可選性和使用時(shí)機(jī)。
2.商店選擇增加包裹容量,但美術(shù)UI沒有變化。
3.可以看到角色在戰(zhàn)斗之外有許多技能,但在戰(zhàn)斗中只有兩個(gè)代表角色技能的圖標(biāo),其他新添加的圖標(biāo)與角色技能圖標(biāo)完全不同,這讓人非常困惑。
四、總結(jié)
《三之地下城》是考驗(yàn)手速版的羊了個(gè)羊玩法,地下城打怪戰(zhàn)斗變成了三消游戲,非常緊張刺激,三消后會(huì)自動(dòng)放技能打怪,挺有意思的。
三之地下城
將地下城探險(xiǎn)元素、肉鴿及三消元素三者有機(jī)結(jié)合,體驗(yàn)緊張刺激的地下城探險(xiǎn)之旅,通過使用技能、藥水、圣物等去擊敗地下城的魔物獲取大量金幣,成為地牢主宰吧!新版本:角色裝備現(xiàn)已加入?。?!你可以從商店或地下城獲取圖紙和材料,來打造強(qiáng)力的裝備,助力你的地下城探險(xiǎn)之旅!
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