特色系統(tǒng) 《天空之門》裝備系統(tǒng)介紹(一)
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《天空之門》職業(yè)介紹
作為一款以魔幻元素為主的MMORPG手游,《天空之門》得到了很多玩家的喜愛,那么在這款游戲中,都有哪些職業(yè)?這些職業(yè)又有這怎樣的角色定位呢?別著急,這就來(lái)給大家好好嘮一嘮。
一:守護(hù)者
手持重盾,守衛(wèi)凡塵。作為女神們的守護(hù)者,守護(hù)者左手持盾,右手則揮舞著巨大的重劍。從角色的名稱以及角色形象來(lái)看,守護(hù)者很明顯是坦克肉盾一類的職業(yè),屬于團(tuán)隊(duì)中的承傷職業(yè)。
一技能:劍技.連斬
釋放該技能后,守護(hù)者將對(duì)自身半徑350碼內(nèi)的敵人造成4段37%的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)在最后一擊時(shí)將對(duì)前方半徑500碼內(nèi)的敵人造成37%的基礎(chǔ)傷害。該技能可以在打怪時(shí)作為起手拉怪使用,可以有效的控制怪物的仇恨,為隊(duì)友創(chuàng)造輸出的機(jī)會(huì)。
另外,隨著守護(hù)者等級(jí)和裝備的提升,該技能還將獲得冰系和火系的元素加持,升級(jí)為更強(qiáng)力的刺骨寒風(fēng)或者灼熱斗氣,在提升仇恨范圍的同時(shí),也將對(duì)目標(biāo)造成更大的傷害。
二技能:聚能轟炸
釋放該技能后,守護(hù)者會(huì)舉起手中的盾牌,將附近的敵人牽引到自己的周圍,隨后發(fā)動(dòng)審判一擊,在對(duì)附近敵人造成傷害的同時(shí),還將提升自身的防御值。該技能也是騎士類職業(yè)常見的強(qiáng)制仇恨技能,釋放后可以有效的改變敵方的陣型。
而在冰系以及火系元素的加持下,該技能既可以選擇轉(zhuǎn)換成擁有反傷效果的霜凍之盾,也可以選擇轉(zhuǎn)換成能夠造成眩暈的撕裂大地。
三技能:爆能
釋放該技能后,守護(hù)者將會(huì)舉起盾牌,對(duì)前方600碼內(nèi)的敵人造成持續(xù)三秒的眩暈,同時(shí)造成一段228%的基礎(chǔ)傷害。如果說(shuō)聚能轟炸是強(qiáng)制位移技能,那么爆能就是強(qiáng)力控制技能,最基礎(chǔ)三秒的眩暈足以改變很多事情。
當(dāng)然,和前兩個(gè)技能一樣,隨著守護(hù)者等級(jí)的提升,爆能也將得到元素的加持,至于需要轉(zhuǎn)換成哪種技能,就要看各位天啟們自己的選擇了。
核心技:女神之力
作為女神親自賜予的核心技,使用該技能后守護(hù)者將直接召喚女神并釋放女神之力,來(lái)自女神的強(qiáng)大神力會(huì)直接對(duì)自身半徑1000碼內(nèi)的目標(biāo)造成三段150%的基礎(chǔ)傷害,同時(shí)這也是唯一一個(gè)不限制技能影響目標(biāo)數(shù)量的技能。同時(shí),隨著守護(hù)者實(shí)力的提升,守護(hù)者將可以召喚強(qiáng)大的光之女神或者暗之女神,兩種女神之力將大幅提升守護(hù)者對(duì)PVP目標(biāo)造成的技能傷害,在玩家之間戰(zhàn)斗時(shí),該技能的傷害加成將非??陀^。
綜上來(lái)看,守護(hù)者的定位更多的偏向于強(qiáng)控制強(qiáng)防御弱輸出的坦克角色,喜歡玩肉盾職業(yè)的玩家可以優(yōu)先考慮守護(hù)者。
二:狂戰(zhàn)士
大劍在手,天下我有。在游戲中,狂戰(zhàn)士屬于近戰(zhàn)輸出職業(yè),他擁有強(qiáng)大的力量及不俗的生存能力,是戰(zhàn)場(chǎng)上力量的象征。他們以巨劍作為武器,戰(zhàn)斗方式極富力量感,堪稱戰(zhàn)場(chǎng)上最強(qiáng)大的戰(zhàn)士,同時(shí)也是一個(gè)很需要操作技巧的職業(yè)。
技能一:挑斬
釋放該技能后,狂戰(zhàn)士將揮動(dòng)手中的大劍,對(duì)前方直線距離1000碼內(nèi)的敵人造成3段60%的基礎(chǔ)傷害。因?yàn)樵摷寄苤荒軐?duì)直線上的目標(biāo)造成傷害,因?yàn)樾枰僮髡邷?zhǔn)確的把握時(shí)機(jī)。
技能二:跳斬
釋放該技能后,狂戰(zhàn)士將發(fā)動(dòng)一次跳斬,在造成傷害的同時(shí),還將眩暈被技能打到的目標(biāo)。該技能很適合和挑斬配合使用,先跳斬暈眩,再接上挑斬,可以保證傷害的最大化。
技能三:旋風(fēng)斬
老實(shí)說(shuō),這個(gè)技能真的好眼熟呀。釋放技能后,狂劍士將揮舞大劍形成死亡旋風(fēng),對(duì)技能范圍內(nèi)的目標(biāo)造成持續(xù)傷害。同時(shí),技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)狂戰(zhàn)士還將獲得控制免疫效果,同時(shí)還會(huì)提升50%的移動(dòng)效果。可以說(shuō)是非常實(shí)用的一個(gè)技能。
核心技:女神之力
作為女神的忠實(shí)仆人,狂戰(zhàn)士擁有著與守護(hù)者一樣的女神之力,因?yàn)榧寄苄Ч麕缀鯖]有差異,在這里就不再重復(fù)了。
從技能的整體來(lái)看,狂戰(zhàn)士明顯主要點(diǎn)了近戰(zhàn)輸出的加點(diǎn),雖然肉度不如守護(hù)者,但是在攻擊力上則要超出不少??駪?zhàn)士的三大技能“挑斬”、“旋風(fēng)斬”和“跳斬”兼具單殺與群攻的效果,再加上令人猝不及防的瞬移技能,使得狂戰(zhàn)士的傷害以及命中率很高喜歡戰(zhàn)士型角色的玩家可以優(yōu)先考慮下狂戰(zhàn)士。
三:影舞者
十步殺一人,千里不留行。從角色形象和名稱就可以看出,影舞者的定位是刺客,在游戲中,影舞者的近戰(zhàn)爆發(fā)輸出非常高,角色靈活,但是血薄防低,因此需要一定操作技巧。(這個(gè)職業(yè)居然沒有男角色,差評(píng)!)
技能一:蝶舞
釋放技能后,影舞者將揮舞雙刃向前進(jìn)行多段急速斬?fù)?,斬?fù)魧?duì)命中的目標(biāo)造成高額傷害。
技能二:一閃
釋放技能后,影舞者將會(huì)快速移動(dòng)至敵人身側(cè)發(fā)動(dòng)致命一擊,同時(shí)對(duì)命中的目標(biāo)將造成三秒的定身效果。該技能感覺可以作為角色的起手技能使用,這樣方便打出最大的傷害。
技能三:幻影斬
釋放技能后,影舞者會(huì)對(duì)自身半徑1000碼內(nèi)的敵人進(jìn)行多次殘影攻擊并造成多段傷害,在幻影斬的技能存續(xù)時(shí)間內(nèi),影舞者將處于無(wú)敵狀態(tài)。
核心技:女神之力
與守護(hù)者擁有的女神之力類似,在這里不再贅述。
作為一名刺客,影舞者的高爆發(fā)高移動(dòng)在戰(zhàn)斗很容易造成目標(biāo)的快速減員,但是角色本身的血量和防御都很低,即便是有女神之力的加持,也完全比不上守護(hù)者和狂戰(zhàn)士。因此該職業(yè)存在一定的上手難度,入手需謹(jǐn)慎。
四:魔法師
擁抱元素,守衛(wèi)家園。作為大陸上唯一的遠(yuǎn)程職業(yè),魔法師擁有著其他三個(gè)職業(yè)無(wú)法媲美的射程,不過(guò)魔法師生命力與防御力要低于其他兩個(gè),所以在戰(zhàn)斗中極其考驗(yàn)玩家的走位操作,可以說(shuō)魔法師在戰(zhàn)場(chǎng)上的勝利絕大部分依賴于強(qiáng)大的走位以及本身遠(yuǎn)程攻擊的特性。
技能一:炎龍吐息
釋放技能后,魔法師將召喚火焰龍息,對(duì)前方的敵人造成燒傷和擊退效果。對(duì)于魔法師玩家來(lái)說(shuō),該技能很適合用于風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),即通過(guò)不斷的遠(yuǎn)程攻擊耗死目標(biāo)。
技能二:閃現(xiàn)
該技能可以說(shuō)是魔法師的保命技,釋放閃現(xiàn)后,魔法師將向前閃現(xiàn),同時(shí)對(duì)沿途接觸的敵人造成傷害并凍結(jié)三秒,大大增強(qiáng)了魔法師的存活率。
技能三:冰霜射線
技能釋放后,魔法師將召喚一道持續(xù)4.5秒的冰霜脈沖,脈沖會(huì)對(duì)命中的敵人造成持續(xù)傷害。
核心技:女神之力
與守護(hù)者擁有的女神之力類似,在這里不再贅述。
需要注意的是:魔法師的火系技能偏向輸出,殺傷力高,而冰系技能雖然傷害不敵火系技能,但是勝在控制能力強(qiáng)。同時(shí)在戰(zhàn)斗中因?yàn)槟Х◣熷钊醯捏w質(zhì),還需要時(shí)刻注意與其他職業(yè)之間的距離,喜歡遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家可以考慮下,還挺考驗(yàn)操作的。
以上就是小編關(guān)于四種職業(yè)的特點(diǎn)以及職業(yè)分析的全部?jī)?nèi)容啦。總的來(lái)說(shuō),如果喜歡戰(zhàn)士坦克職業(yè),可以考慮守護(hù)者和狂戰(zhàn)士,因?yàn)榉烙蹈?,喜歡刺客職業(yè)可以選影舞者,喜歡遠(yuǎn)程職業(yè)的玩家則可以考慮射程超遠(yuǎn)的魔法師,希望本篇內(nèi)容對(duì)大家能有幫助,我們下期再見啦~
玩家評(píng)論
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天空之門
《天空之門》是一款高自由度魔幻MMO手游大作,虛幻4引擎打造900萬(wàn)平方米無(wú)縫大世界,三次方空戰(zhàn)實(shí)現(xiàn)360°自由對(duì)戰(zhàn)。世界觀恢弘龐大,劇情跌宕起伏,以喚醒女神拯救大陸為使命的主角光環(huán),坐擁?yè)从衙廊耍M享公平競(jìng)技。拒絕單調(diào)任務(wù),擁抱多線成長(zhǎng),游戲內(nèi)不僅有趣味無(wú)窮的多重副本,還有激情跨服的軍團(tuán)戰(zhàn)役,更有體貼入微的社交互動(dòng),為玩家?guī)?lái)全面革新的MMO游戲體驗(yàn)!
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凌兒太膩害辣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 01:04
現(xiàn)在到底是內(nèi)測(cè)還是已經(jīng)公測(cè)了
狂獸風(fēng)山烏11 來(lái)自于 九游APP 2024-06-21 13:41
20號(hào)更新,天空56,57,58都登陸不了其它區(qū)正常這么特殊對(duì)待
黑包包~ 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 10:11
說(shuō)說(shuō)我的觀點(diǎn)吧!這次新版比較之前老版對(duì)于小R更友好,之前游戲里比較貴的東西可以花小額拿下,但是對(duì)于白嫖想拿稀有翅膀,精靈這些道具還是不可能的,建議弄一些活動(dòng),拿出一點(diǎn)稀有翅膀,精靈,座機(jī),等道具來(lái)留住白嫖,游戲人氣足也更能吸引和留下氪佬!希望策劃割韭菜割的溫柔割的慢,把游戲長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去。一個(gè)骨灰級(jí)老玩家的建議!
無(wú)奈錯(cuò)過(guò)的彩虹 來(lái)自于 九游APP 2023-03-09 13:34
還行,挺好玩的,我喜歡這種人物建模,至于充錢不充錢,把心態(tài)擺正,不充錢也有不充錢的玩法,玩游戲本來(lái)就是個(gè)消遣??雌渌u(píng)論說(shuō)游戲要求VIP等級(jí)開boss之家,很不滿,其實(shí)大可不必。玩到后面你會(huì)發(fā)現(xiàn),boss之家打不打都沒什么太大關(guān)系。
豌豆49lvaf 來(lái)自于 九游APP 2023-03-07 11:58
大家聽我一言 我又來(lái)嗶嗶了 這個(gè)游戲就是正常世面上的魔幻類手游 畫面精美 人物豐滿 雖不是無(wú)縫大地圖 但是也有一定的可玩度 值得入手玩一段時(shí)間…開始劃重點(diǎn)了,但是這個(gè)游戲吧,你必須氪金,必須肝,不然后期每天的資源根本不會(huì)一天正常戰(zhàn)力的加持,只能天天上線肝,必須要氪金呢,這一點(diǎn)就體現(xiàn)在了后期的紅色裝備上了,真心費(fèi)啊,不充錢就靠賣兩件材料,裝備啥的,根本攢不夠好嗎!所以說(shuō)可以一玩,看自己個(gè)人怎么看待MMO
用力傷害我 來(lái)自于 九游APP 2023-07-22 18:48
期待一下,希望不要跟首發(fā)一樣,呼吸都要氪金。希望能給0氪一條活路,0氪多氪佬就會(huì)多,沒0氪他氪佬也沒動(dòng)力了。
給你的自由free 來(lái)自于 九游APP 2023-06-15 04:53
之前的老玩家,完美錯(cuò)過(guò)內(nèi)測(cè),天空之門的畫面精美,戰(zhàn)斗玩法不錯(cuò),之前因?yàn)榇蚬偎緡?guó)內(nèi)下架了,害得我們一些玩了一年多的人啥都沒了也沒個(gè)說(shuō)法,以為回歸遙遙無(wú)期了,這次重回國(guó)服希望別太氪。
豌豆292z74 來(lái)自于 九游APP 2023-06-13 19:18
玩了一下《天空之門》,感覺游戲還可以,內(nèi)容很豐富,戰(zhàn)斗技能特效炫酷,打擊感很強(qiáng)烈。任務(wù)、推圖送很多福利和資源,不管是白嫖還是中小V都可以愉快的玩耍,非常值得一玩的魔幻MMO手游,大家一起來(lái)玩啊。
罪吻妮噠唇 來(lái)自于 九游APP 2023-05-15 13:50
說(shuō)說(shuō)我的觀點(diǎn)吧!這次新版比較之前老版對(duì)于小R更友好,之前游戲里比較貴的東西可以花小額拿下,但是對(duì)于白嫖想拿稀有翅膀,精靈這些道具還是不可能的,建議弄一些活動(dòng),拿出一點(diǎn)稀有翅膀,精靈,座機(jī),等道具來(lái)留住白嫖,游戲人氣足也更能吸引和留下氪佬!希望策劃割韭菜割的溫柔割的慢,把游戲長(zhǎng)久的運(yùn)營(yíng)下去。一個(gè)骨灰級(jí)老玩家的建議!
豌豆gca4bx 來(lái)自于 九游APP 2023-03-08 06:55
游戲是個(gè)好游戲,從PV宣傳來(lái)看,游戲有一定可玩性,官方也有用心做游戲,后期期待游戲運(yùn)營(yíng),肝氪差距不要太大,福利多一些,跨服玩法不要相差太大,不然玩家流失很快!