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少點(diǎn)浮夸多點(diǎn)干貨 拿什么來拯救手游泡沫?

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2014-12-16 10:55:00
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2014年可謂是手游爆發(fā)年,卡牌、動(dòng)作、角色扮演等各類手游產(chǎn)品瘋狂涌現(xiàn),整個(gè)手游市場(chǎng)形勢(shì)一片歡騰。然而,在繁榮的背后,題材玩法同質(zhì)化、產(chǎn)品質(zhì)量泛濫化,以及僧多粥少導(dǎo)致的渠道成本抬升等問題也尾隨而至,成功的產(chǎn)品反而越來越少。由此引發(fā)的直接結(jié)果即是“DAU/PCU/月流水”三大吹正在手游界逐漸形成一股風(fēng)潮。的確,一款好產(chǎn)品,不僅代表著可觀收入,還關(guān)于面子和如何糊弄VC的問題。由于目前沒有形成一套合理的行業(yè)游戲規(guī)則,不少無計(jì)可施的廠商開始以放衛(wèi)星拉關(guān)注做最后一搏,例如“13小時(shí)2600萬流水”、“次日留存超95%”等等。各種奇跡數(shù)據(jù)的爆出全然超出業(yè)內(nèi)正常的認(rèn)知范圍,以至于部分業(yè)內(nèi)人士近期密集發(fā)問,在擰干水分后,真正的干貨到底還能剩多少?手游行業(yè)的破局對(duì)策又在哪里?對(duì)此,筆者也來談?wù)勛约旱挠^點(diǎn)。

 

 

警惕行業(yè)泡沫 搏出位不能無底線

近年來,許多手游廠商都選擇將市場(chǎng)推廣的主力押在“刷榜”上,而隨著蘋果嚴(yán)打,越來越多在排行榜上光鮮亮麗的游戲竟然一推就倒。顯而易見,這些廠商都不是在“報(bào)數(shù)據(jù)”,而是在“做數(shù)據(jù)”。由于手游公司公布的數(shù)據(jù)都是一家之辭,缺乏第三方監(jiān)控,所以導(dǎo)致對(duì)數(shù)據(jù)的真實(shí)性很難分辨。甚至有評(píng)論認(rèn)為,目前廠商往外報(bào)的數(shù)據(jù)壓掉50%的泡沫是正常的。對(duì)于一些廠商來說,虛報(bào)數(shù)據(jù)和腳踏實(shí)地做市場(chǎng)推廣一樣,都能炒紅自己和產(chǎn)品,而吹牛的成本顯然幾乎為零,畢竟連稅都不需要交。由此我們經(jīng)??梢钥吹揭恍┰谔O果排行榜上名次波動(dòng)較大的產(chǎn)品,其百度指數(shù)和用戶好評(píng)也少得可憐,官方公布的數(shù)據(jù)卻各種破紀(jì)錄,這些都是典型的虛報(bào)數(shù)據(jù)。

 

 

事實(shí)上,數(shù)據(jù)作假的現(xiàn)象源自越來越多傳統(tǒng)端游廠商“入侵”引發(fā)的淘汰加速。巨頭的擠壓導(dǎo)致中小團(tuán)隊(duì)的生存雪上加霜,屌絲逆襲的發(fā)生率降低,大量小團(tuán)隊(duì)在2014年的死亡率已破新高。由此導(dǎo)致的浮躁思路、暴富想法以及有限資金的壓力,使得大量廠商開始傾向制作短平快的產(chǎn)品,于是換皮泛濫、山寨橫行。這樣的產(chǎn)品自然難有所為,唯有靠吹假數(shù)據(jù)來獲得業(yè)界肯定,但帶來的卻是惡性循環(huán)。營(yíng)收、留存、在線等數(shù)據(jù),原本是用來客觀衡量產(chǎn)品成功與否的標(biāo)準(zhǔn),但隨著摻水嚴(yán)重和吹牛大賽的白熱化,反而讓一些踏實(shí)做研發(fā)的公司由于缺乏驚世駭俗的放衛(wèi)星能力而提前出局,最終斷送整個(gè)行業(yè)的發(fā)展。諷刺的是,這一現(xiàn)象恰恰是已步入死海的PC端游、頁游市場(chǎng)的翻版。

只有疲軟的產(chǎn)品 沒有疲軟的市場(chǎng)

手游成功的根本還是品質(zhì)本身。一款過硬的產(chǎn)品是推廣的基礎(chǔ),它決定了究竟能被推多高。隨著智能機(jī)和4G的普及,整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)已呈現(xiàn)出新的趨勢(shì),最明顯的是手游玩家的成熟,對(duì)手游的需求愈發(fā)明確和苛刻。如今的手游玩家已經(jīng)不是簡(jiǎn)單幾只憤怒的小鳥或者卡牌換皮就能糊弄的了,這迫使手機(jī)游戲的制作工藝必須努力去趕超PC端游,無論是從賣相還是內(nèi)容上都在講革新。這對(duì)于網(wǎng)易、暢游、蝸牛等具備成熟研發(fā)能力的大、中廠商來說是一次機(jī)遇,最近諸如《亂斗西游》、《天龍八部3D》、《太極熊貓》等一批明顯端游化的高品質(zhì)手游都獲得了較高的人氣,也可以印證筆者認(rèn)為的品質(zhì)論。

 

 

 

 

 

 

不過端游化并不意味簡(jiǎn)單移植。端游中一些過于龐雜的交互系統(tǒng),如果沒有適應(yīng)移動(dòng)平臺(tái)的特性,反而會(huì)給玩家?guī)矸爆?、沉重的感覺。畢竟,MMO強(qiáng)交互玩法所需要的大量時(shí)間與手機(jī)用戶碎片化游戲時(shí)間是相悖的,重度手游產(chǎn)品能否成功,關(guān)鍵就取決于其是否能在保留玩家碎片化時(shí)間的基礎(chǔ)上,又能兼?zhèn)浯笮投擞蔚闹囟绕焚|(zhì)玩法。在處理這一矛盾上,《太極熊貓》的設(shè)計(jì)較為典型,其采用的3D端游引擎和當(dāng)下流行的Cocos、Unity等手游引擎不同,經(jīng)過優(yōu)化確保了畫質(zhì)和端游相同,同時(shí)在玩法上開房間的副本模式又不會(huì)太累,對(duì)硬件、網(wǎng)絡(luò)要求也不高,所以這類過渡型的ARPG擁有非常廣泛的用戶基礎(chǔ),既可以吸引到傳統(tǒng)端游用戶,也可以吸引到卡牌用戶。從《太極熊貓》上線后各類平臺(tái)和媒體的測(cè)評(píng)中也可以看到,其被認(rèn)為具備了目前手游產(chǎn)品中所普遍缺少的優(yōu)質(zhì)畫面、暢爽打擊感,上手較簡(jiǎn)單也成為了不少重度手游新手的首選,這種適當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)取舍應(yīng)當(dāng)可以給中、小手游開發(fā)商有所啟發(fā)。

告別積分墻 品牌營(yíng)銷時(shí)代已來臨

隨著早前粗放式的“積分墻”模式在蘋果權(quán)重調(diào)整下逐步走向死亡,事件營(yíng)銷、地面推廣、電視**、異業(yè)合作等端游慣用的推廣手段,正在逐漸成為手游發(fā)行主流模式。通過對(duì)品牌的強(qiáng)曝光和精準(zhǔn)營(yíng)銷,除了在目標(biāo)用戶群中形成知名度以外,更重要的是,讓品牌成為用戶消費(fèi)選擇時(shí)的驅(qū)動(dòng)力,這也是突破目前手游渠道僧多粥少困境較為有效的方式之一。實(shí)打?qū)嵉钠放菩蜗筇嵘?,遠(yuǎn)比虛假數(shù)據(jù)給用戶留下的印象要深刻。而諸如網(wǎng)易、暢游、蝸牛等具備豐富端游推廣經(jīng)驗(yàn)的傳統(tǒng)廠商加入,更令這種推廣手段得到普及。

再以《亂斗西游》、《天龍八部3D》和《太極熊貓》等近期熱門產(chǎn)品為例。筆者發(fā)現(xiàn),其市場(chǎng)共同點(diǎn)其實(shí)有跡可循,從預(yù)熱到公測(cè)期間這些手游產(chǎn)品都采取了各自擅長(zhǎng)的端游化推廣手段,諸如玩家探營(yíng)、事件行銷、異業(yè)合作等行為都有涉獵。在傳統(tǒng)游戲媒體、門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、社交平臺(tái)、搜索引擎、導(dǎo)航網(wǎng)站、網(wǎng)盟等地方也幾乎都能看到這些重度手游的品牌**。蝸牛甚至在《太極熊貓》的公測(cè)推廣期還對(duì)包括央視在內(nèi)的全國多家衛(wèi)視進(jìn)行了電視**投放,并且在地鐵、公交站以及樓宇中也能看到它的**。目前,蝸牛還在全國十余座城市進(jìn)行高校地面推廣活動(dòng),繼續(xù)結(jié)合移動(dòng)硬件以及更多年輕消費(fèi)品牌進(jìn)行重度交叉推廣,通過線下銷售和試用其自主品牌的游戲手機(jī),將用戶導(dǎo)入預(yù)裝的《太極熊貓》中,也取得了不錯(cuò)的效果。不難發(fā)現(xiàn),手游推廣正在從刷榜走向品牌,從線上走向線下。這些強(qiáng)曝光帶來的效果打破了傳統(tǒng)渠道商對(duì)CP的約束,但需要注意的是推廣成本也相應(yīng)水漲船高,如何進(jìn)行最大化資源整合以控制成本很快就將成為這些廠商研究的課題。

 

 

 

 

 

 

PC互聯(lián)網(wǎng)人口紅利褪去接踵而至的,是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)巨大的人口紅利正在來臨。可以看到,目前越來越多的手游在各種特征上已經(jīng)很難單純被定義為“輕游戲”了。2014年已經(jīng)接近尾聲,2015年或許是游戲整體產(chǎn)業(yè)真正的里程碑,那些靠比拼吹牛和簡(jiǎn)單抄襲獲得的“成功”將愈發(fā)難以長(zhǎng)久維持,諸如網(wǎng)易、暢游、蝸牛這類成熟的傳統(tǒng)端游廠商會(huì)給手游行業(yè)諸如哪些變革之力,市場(chǎng)最終又會(huì)形成一個(gè)怎樣的局面,筆者將繼續(xù)關(guān)注。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 成熟且成年 來自于 九游APP 2024-09-30 22:55

    。。。。。。。。。。。

  • 九游玩家888325987934 來自于 九游APP 2024-07-06 14:14

    可以沒想到這么多年還可以玩

  • 豌豆zjy2zo 來自于 九游APP 2024-07-11 17:57

    1. 30° 夏

  • 蘇婉沐 來自于 九游APP 2020-04-17 02:02

    以前玩的一個(gè)游戲,因?yàn)閾Q了手機(jī)賬號(hào)找不到了,之前才十二三歲用我媽媽手機(jī)玩,我記得我玩的是那個(gè)雙槍的,玩了有幾個(gè)月,以前提戰(zhàn)力最快的就是那個(gè)助戰(zhàn)的寵物還是啥來著,因?yàn)槟菚r(shí)候我沒有微信和支付寶一分錢也不能沖,玩著挺有意思每天,有一次我抽那個(gè)熊貓奪寶好像,直接抽了8888鉆石高興了我一天,然后第二天那個(gè)服務(wù)器好像維護(hù)了,也不知道怎么回事熊貓奪寶就沒有了,我就興奮的花了900多好像買了一個(gè)浩克藍(lán)色的那個(gè)巨人,還有其他的寵物,但忘了我是什么時(shí)候不玩的了,今天又看見了他,不知道是現(xiàn)在游戲太多還是我玩的游戲多了對(duì)這游戲沒感覺了,重新下載了回來找不到以前的快樂了,很多游戲也是這樣也有很多玩家喜歡回憶以前的游戲重新下載玩,但是都沒有以前那個(gè)快樂了,別傻了,令你回憶的感覺不是游戲,而是你無憂無慮的快樂時(shí)光,哪有什么歲月安好,只不過有在替你負(fù)重前行。

  • 九游玩家7lyv4n6lpmgr 來自于 九游APP 2014-11-23 18:50

    18萬戰(zhàn)一區(qū)號(hào),,不玩了送人,抽一個(gè)點(diǎn)贊的幸運(yùn)兒送了,。畫面超贊

  • “清水豆腐” 來自于 九游APP 2022-03-29 19:49

    好友,找不到第二個(gè)這種的游戲

  • 司宗泉 來自于 九游APP 2022-02-04 22:12

    我這怎么一直維護(hù)?。?/p>

  • 流星雨行荒原1 來自于 九游APP 2021-11-19 22:41

    畫面還行,游戲團(tuán)戰(zhàn)和對(duì)抗都挺好玩。不會(huì)沉迷上癮。 客服不咋滴

  • 酷我圖YY 來自于 九游APP 2021-11-12 12:00

    游戲太極兌換建議能互換,太極繼承卷兌換300月神之淚,太離譜,坑,月神之淚都很好打,真的沒用的東西卻沒得兌換,

  • 豌豆i6g3y4 來自于 九游APP 2021-02-07 18:33

    惡心,一不小心點(diǎn)到?jīng)]有創(chuàng)建的角色,強(qiáng)制要求完成新手教程才能切換角色。強(qiáng)烈管方。把這個(gè)機(jī)制給改了。

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