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《紅警OL手游》盟軍司令爭奪戰(zhàn)兵種搭配
《紅警OL手游》當(dāng)中,版本最巔峰的戰(zhàn)爭活動非“盟軍司令爭奪戰(zhàn)”莫屬了,而我們接下來要介紹的就是“盟軍司令爭奪戰(zhàn)”中最重要的戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)——兵種搭配。
“兵不貴多而貴精”這句古語講述了“精兵”政策的重要性,在組隊人數(shù)有上限的“盟軍司令爭奪戰(zhàn)”活動當(dāng)中,“精兵”的重要性更是無可比擬的,而除了盡可能的提升自己的部隊質(zhì)量,指揮官如何與盟友一起搭配出更具戰(zhàn)斗力的隊伍,也是指揮官智慧的體現(xiàn)。
一、兵種搭配。
在講兵種搭配之前,我們先來介紹一個《紅警OL手游》當(dāng)中的機制——衰減機制。此機制可以簡單概括為:部隊的攻擊力,伴隨著部隊數(shù)量的增加而增幅減??;部隊的抗性,伴隨著部隊數(shù)量的增加而有所提升。
舉一個簡單的例子,如果指揮官A的5W主戰(zhàn)坦克和指揮官B的5W防御坦克,指揮官A的主戰(zhàn)坦克消滅了2W防御坦克。
在這個機制下,如果把指揮官A的主戰(zhàn)坦克數(shù)量提升到10W,殺敵數(shù)不是4W,而是會存在一定數(shù)量的衰減,很可能只有3.2W的殺敵數(shù)。
而一旦指揮官B的防御坦克,數(shù)量從5W提升到10W,指揮官A的部隊沒有變,殺敵數(shù)卻很可能因為防御坦克抗性的提升,而只有1.8W。
了解了這個機制,我們在進行兵種搭配的時候就有了一個思路:承傷兵種集中,輸出兵種分散。
部隊總數(shù)量相同,多排的防御坦克抗性會低于單排的防御坦克,應(yīng)讓己方防御坦克抗性最好的盟友單獨使用防御坦克,起到一個“盾”的作用。
因此,在接下來的流派介紹當(dāng)中,我們推薦每個隊伍,都要有一個屬性最好的“極限防御坦克”來充當(dāng)前排,也只需要一個。
二、流派介紹。
當(dāng)前版本,《紅警OL手游》當(dāng)中有幾個實力強大的流派,當(dāng)然這幾大流派的指揮官最好使用單一兵種,利用英雄把這個兵種的屬性加到極致,我們把這種作戰(zhàn)方法叫做“極限兵種”。
1、“鋼鐵洪流”——極限坦克流。
當(dāng)前版本,我們可以看到主戰(zhàn)坦克不止有超高的攻擊力和暴擊能力,還有英雄“譚雅”和“鮑里斯”為坦克提供了更高的暴擊概率和三圍屬性。配合一排抗性突出的防御坦克,有了高額攻擊加成和暴擊加成的“主戰(zhàn)坦克”可以說是當(dāng)前版本最暴力的兵種之一。
推薦陣容:一排防御+10排左右的主戰(zhàn)坦克——武將星級足夠的話排數(shù)越多越好。
2、步坦結(jié)合——遠(yuǎn)程輸出流。
同樣是一個暴力的思路,在隊伍中除“譚雅+鮑里斯”的組合外,再由隊友攜帶一定的突擊步兵、狙擊兵、攻城車等遠(yuǎn)程兵種,這些部隊雖然沒有主戰(zhàn)坦克的加成高,卻可以依靠排數(shù)打出自己的輸出,重點是他們不需要承傷而是躲在后面進行輸出。
陣容推薦:一排防御坦克+8排以上的主戰(zhàn)坦克+兩個隊友攜帶的多排遠(yuǎn)程部隊。
3、立體作戰(zhàn)——坦克飛機流。
空軍單位當(dāng)中,轟炸機的技能【俯沖轟炸】、直升機的技能【黑鷹轟炸】都可以有一定幾率繞過對方的防御坦克,攻擊對方后排。
如果對手不是全坦克陣容,而有一定的后排單位的情況下,攜帶一定數(shù)量的空軍往往可以打出爆炸式的輸出。當(dāng)前版本推薦10級的轟炸機和主戰(zhàn)坦克一起組隊,英雄當(dāng)然是可以讓空軍輸出最大化的“鳳凰+黑寡婦”。
陣容推薦:此兵種更具針對性,在對方?jīng)]有后排兵種的時候輸出力卻低于主
戰(zhàn)坦克。因此推薦使用1排防御坦克+2-3排轟炸機+8排左右的主戰(zhàn)坦克。當(dāng)然轟炸機規(guī)??梢愿鶕?jù)對方后排兵種數(shù)量做出一定調(diào)整。
以上就是在“盟軍司令爭奪戰(zhàn)”當(dāng)中的兵種搭配和流派介紹,利用自己對游戲機制的了解,配合上版本最強勢的英雄,相信一定能夠幫助指揮官早日當(dāng)選盟軍司令,走上全區(qū)巔峰。
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紅警OL
《紅警OL》是國內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭游戲。號角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血歲月!
暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實作為一個本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個打架動畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的?。》凑矣X得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個SLG玩家,我覺得這游戲還不錯? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點意思。而且這游戲看直播畫面還不錯,不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會玩和不會玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個月時間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個國家能與之對抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進攻的方式把對方打敗
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個腦殘游戲一樣,不介意,這是個垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機游戲離開腦殘
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品。《紅警OL》相對來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個UI設(shè)計是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項功能。 不過對于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點邊的是副本任務(wù),但這個任務(wù)不僅無腦而且還只有機關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計成海島奇兵那種塔防也好啊,一點戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點點點 升級建筑養(yǎng)兵采資源抱團發(fā)育 體驗回來的麻煩右下角贊
全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44
眾所周知,鵝廠就是一個山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會遲到,但從不缺席。