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紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)和紅警各個(gè)國家特點(diǎn)的相關(guān)問題不太懂,沒關(guān)系,今天就由我來為大家分享分享紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)以及紅警各個(gè)國家特點(diǎn)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!
紅警中只出灰熊坦克和犀牛坦克是因?yàn)榛倚芴箍撕拖L箍耸腔A(chǔ)坦克,科里要求低,而且可以移動(dòng)攻擊。
具體來說,蘇軍玩家出犀牛坦克不出天啟坦克,除了科里要求區(qū)別以外,還有天啟坦克速度太慢容易被對(duì)手分兵來找到漏洞。而盟軍玩家不出幻影坦克和光棱坦克則是因?yàn)橐话闾K軍玩家擁有輻射工兵完美克制。
1.原版紅警2
這個(gè)版本的紅警2只有盟軍和蘇聯(lián)兩個(gè)陣營,相對(duì)比較平衡。建筑和兵種會(huì)少一些,另外蘇聯(lián)具備尤里和部分心靈控制的單位。是目前很多聯(lián)機(jī)玩法的首選版本。
2.尤里的復(fù)仇
這是官方推出的游戲資料片,最大的特色是加入了全新的尤里陣營。這個(gè)陣營廣泛使用各種心靈控制技術(shù),更有鐳射幽浮這樣非??犰诺膯挝?。蘇聯(lián)失去了心靈控制技術(shù),但是也得到了部分新單位作為補(bǔ)償。盟軍也可以建造十分無敵的戰(zhàn)斗要塞了。這部作品還擁有全新的戰(zhàn)役故事,整體劇情非常精彩。
3.共和國之輝
可以說是在中國紅警界里最知名的MOD了,加入了強(qiáng)悍的中國陣營參加游戲。但這個(gè)版本的缺點(diǎn)在于中國陣營的能力實(shí)在太強(qiáng)大了,而且?guī)缀跛械膯挝欢际菑?fù)制黏貼其他兩個(gè)陣營的,無非是屬性變了一些,美術(shù)效果不行。蘇聯(lián)也被削弱到幾乎沒法玩,平衡性比較差。
4.心靈終結(jié)
同樣非常著名的一個(gè)版本,加入了包括中國在內(nèi)的超多陣營,而且每個(gè)陣營的單位與建筑外觀都是完全重制的,陣營之間的平衡性做得也相當(dāng)不錯(cuò)。而且這個(gè)版本還制作了單獨(dú)的戰(zhàn)役劇情,非常有意思。不過因?yàn)?a href="http://m.miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/xiazai/964625/" >下載獲取比較麻煩,相對(duì)玩的人比較少,聯(lián)機(jī)的也不多。
這些版本可以說各有優(yōu)劣,玩家可以根據(jù)自己的需求和喜好進(jìn)行選擇和操作!
一、盟軍方面:
1、美國:美國是傘兵,造出空降部后就在防御頁內(nèi)出現(xiàn)。美國大兵是盟軍最基本的人員,有站或蹲兩種狀態(tài),蹲著后不能移動(dòng)地方,但防御力和戰(zhàn)斗力會(huì)大大増強(qiáng),但無防空能力,主要是以騷擾戰(zhàn)于集群防御。
2、英國:英國是狙擊手,造出兵營后會(huì)在人員界面出現(xiàn)。狙擊手主要應(yīng)對(duì)人員,一槍一個(gè),且殺傷距離大,而對(duì)車輛與建筑幾乎沒有殺傷力。對(duì)付他主要就是建筑、車輛和狙擊手。
3、德國:德國是坦克殺手,造出重工后就會(huì)在車輛界面出現(xiàn)。坦克殺手主要對(duì)付敵人的地面車輛,主要適用于會(huì)戰(zhàn)與防守戰(zhàn)。千萬不能讓它去單挑人員,當(dāng)然,用它打建筑與防空也是不行的。
4、韓國:韓國是黑鷹戰(zhàn)機(jī),造出空軍部后會(huì)在車輛界面出現(xiàn)。這種武器主要是進(jìn)攻型的,但騷擾戰(zhàn)也是它的優(yōu)勢(shì)。這種武器威力強(qiáng)悍,裝甲厚重。
5、法國:法國是巨炮,是一種防御性武器,造出巨炮后即可在防御建筑界面出現(xiàn)。它既可以防御也可以進(jìn)攻。這種武器不能單獨(dú)放在前沿,因?yàn)椴荒艽蚰_底下的東西。在于盟軍電腦對(duì)戰(zhàn)時(shí),一定要在它的旁邊設(shè)上防空裝備。
二、聯(lián)軍方面:
1、俄國:俄國是磁能坦克,造出重工后會(huì)在車輛界面出現(xiàn)。這種坦克是以攻堅(jiān)戰(zhàn)與會(huì)戰(zhàn)著長。裝甲較薄,殺傷力不錯(cuò),更可貴的是磁能彈能穿過圍墻其中目標(biāo),這樣可節(jié)省一點(diǎn)時(shí)間,增大作戰(zhàn)效率。
7、利比亞:利比亞是自爆卡車,采取肉蛋攻擊,這種武器造出重工后就會(huì)在車輛界面出現(xiàn)。這種武器如果爆炸會(huì)使周圍建筑遭到毀滅性打擊。盟軍防御還好點(diǎn),可以用超時(shí)空并將它消滅。這樣就不受到污染了,也可以半路襲擊,可以空中打擊,也可以舍棄一個(gè)小兵丟卒保車。
8、古巴:古巴是恐怖分子,造出兵營后會(huì)在人員界面看見。恐怖分子與自爆卡車一樣,都是肉彈攻擊,它的威力與范圍沒有自爆卡車大,血量也沒有自爆卡車多,但造價(jià)低廉,可以大量購買。
9、伊拉克:伊拉克是輻射工兵,造出兵營后會(huì)在人員界面看見。這種特兵員能蹲能站,站的話會(huì)發(fā)出綠波攻擊單個(gè)敵人,蹲的話會(huì)使周圍陷入核污染,但采礦車與建筑不受傷害,而人員與車輛進(jìn)入該區(qū)域內(nèi),會(huì)在短時(shí)間內(nèi)爆掉,而空中單位進(jìn)入則沒有事。這種主要適用于防守戰(zhàn)和封鎖戰(zhàn)。
10、尤里:尤里是尤里X,尤里x的產(chǎn)量比較低,就算是造出復(fù)制中心也只能造兩個(gè),尤里x只有造出作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室后才會(huì)在人員列表出現(xiàn)。他的能力非常強(qiáng),他的必殺技是尤東西,這也是貫穿尤里這個(gè)陣營的主導(dǎo)思想。他可以跨海作戰(zhàn),尤人,尤坦克,甚至還能尤建筑。戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍。
答題公式1:無法全部解釋。
紅色警戒是一款游戲,其中包含了大量的特定術(shù)語,而這些術(shù)語需要根據(jù)游戲玩法和背景進(jìn)行解釋。
盡管可以對(duì)一部分術(shù)語進(jìn)行解釋,但無法覆蓋所有的術(shù)語。
如果您需要了解特定的紅色警戒術(shù)語,可以通過訪問相關(guān)游戲網(wǎng)站或?qū)で笥螒蛲婕业膸椭鷣慝@取更詳細(xì)的解釋。
OK,關(guān)于紅警比賽為啥都用蘇聯(lián)和紅警各個(gè)國家特點(diǎn)的內(nèi)容到此結(jié)束了,希望對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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紅警OL
《紅警OL》是國內(nèi)唯一獲得正版授權(quán)的紅警游戲,是以經(jīng)典PC游戲“紅警”為基礎(chǔ)開發(fā)的全新手游。游戲以經(jīng)典的“紅警”元素重現(xiàn)、創(chuàng)新的戰(zhàn)爭策略玩法、極致的游戲畫面以及便捷的操作模式四大特色為依托,迅速成為國內(nèi)最流行的戰(zhàn)爭游戲。號(hào)角已經(jīng)吹響,老兵熱血集結(jié)。正版授權(quán)紅警手游《紅警OL》,帶您重回鐵血?dú)q月!
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暗黑耀還魔女 來自于 九游APP 2024-10-29 12:46
咋的?一點(diǎn)意見不能有?
投石又司命26 來自于 九游APP 2024-08-04 23:08
騰訊你根本就沒有讓人家授權(quán)吧畢竟紅警制作小組早已經(jīng)解散了,你是擱哪弄的授權(quán)呢,找Ea借的?
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-01-03 23:53
下載游戲之后其實(shí)作為一個(gè)本來不怎么玩手游的人來說還是覺得可以玩吧,至少這個(gè)打架動(dòng)畫我在其他SLG里面完全沒看到過,玩起來還是挺帶感的!提升戰(zhàn)斗力也很快,也不是特別累!作為萌新來講,不肝還玩的有趣才是最重要的??!反正我覺得還可以,不接受反駁!
豌豆mvta9h 來自于 九游APP 2023-01-01 17:24
作為一個(gè)SLG玩家,我覺得這游戲還不錯(cuò)? 第一,市面上大部分SLG游戲都是三國啊,魔幻啊,猛不丁跑出來一個(gè)現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材,現(xiàn)代軍事武器,軍事基地,海陸空三維作戰(zhàn),有點(diǎn)意思。而且這游戲看直播畫面還不錯(cuò),不像有的SLG畫面特別粗糙,玩不下去 第二,SLG本來就是弱肉強(qiáng)食的游戲,玻璃心玩家玩不下去也正常,但也不是只靠充錢就能玩的好,我以前列王的會(huì)長,沖了1萬照樣吊打?qū)γ鏇_了20萬的土豪。配兵啊,戰(zhàn)術(shù)啊,合作啊,這些都很重要,會(huì)玩和不會(huì)玩差距很大 第三,SLG游戲?qū)ζ矫裢婕襾碚f,開服那幾天進(jìn)去種地賺錢,也是一條很好的賺外快道路啊,不知道你們知不知道,有人玩騰訊的SLG游戲賺了大幾萬,也就三個(gè)月時(shí)間。 所以,滿上!
商略漸黃昏 來自于 九游APP 2023-01-01 17:31
紅警這個(gè)游戲作為20年代最火的游戲之一,其市場面積也不需要我讀書,是絕大部分90后的回憶,玩法多樣。主要目的以占領(lǐng)為主。 這個(gè)游戲的背景大概是德國沒有打響二戰(zhàn),但是蘇聯(lián)開始了二戰(zhàn)之后,蘇聯(lián)的戰(zhàn)力速度比德國還要快數(shù)十倍,到最后只有美國一個(gè)國家能與之對(duì)抗,雙方在戰(zhàn)場上拉去數(shù)十年,也打不出勝利,游戲的背景就從這里開始。 游戲的玩法也和一般沉迷游戲差不多。都要先探圖,然后再見到資源之后再暴兵騷擾對(duì)方,或安心發(fā)展自己資源,選擇使用一波推平或者是連續(xù)進(jìn)攻的方式把對(duì)方打敗
豌豆83x6cf 來自于 九游APP 2024-05-02 15:50
狗屎跟個(gè)腦殘游戲一樣,不介意,這是個(gè)垃圾游戲,誰把我笑到兩年半?人機(jī)游戲離開腦殘
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2018-10-23 21:12
話說最近IP改編作品出來的不少,而且都是些“硬”IP,前有軒轅劍,后有紅警,而且好像都是TX的產(chǎn)品?!都t警OL》相對(duì)來說軒轅劍的換皮既視感,還是要好上一些。不過其實(shí)還是帶著眾多常見而沒有能夠反饋IP特色的地方。 畫面的設(shè)計(jì)上保持著科技感的風(fēng)格,與紅警IP本身的元素有著不錯(cuò)的契合。眾多建筑的外形都還算是不錯(cuò)的還原了原有的風(fēng)味,角色形象上則是有些出入……游戲的整體場景結(jié)合游戲的玩法來說做的還算是簡潔,整個(gè)UI設(shè)計(jì)是比較清晰的,豎屏的玩法下,小伙伴們依舊可以清晰而便捷地使用各項(xiàng)功能。 不過對(duì)于玩法,首先想說的是紅警IP本身處于RTS的即時(shí)戰(zhàn)略,而手游版本的紅警OL則是SLG,算是非即時(shí)的策略游戲,這其中的差別就足以讓眾多IP粉絲嘆息不已,雖然游戲中加入有劇情元素,但是僅僅停留在粗淺的表面,劇情的副本玩法更是粗糙。主體的SLG玩法內(nèi)容上采用的是英雄+兵種的常見套路,各種元素可以說都是常規(guī)配置,沒有什么過多的新意。 這樣的也就形成了數(shù)值化的現(xiàn)象,不免為紅警IP嘆息一聲。三星不推薦,IP+游戲本身也還可以玩一玩吧,也就是玩一玩吧……
金星二沉淪 來自于 九游APP 2018-10-20 20:54
唯一根紅警沾一點(diǎn)邊的是副本任務(wù),但這個(gè)任務(wù)不僅無腦而且還只有機(jī)關(guān) 這游戲主體模式真爛俗,你把他設(shè)計(jì)成海島奇兵那種塔防也好啊,一點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)指揮都沒有,可惜這個(gè)版權(quán)了。。。誒
之子于歸宜其室家 來自于 九游APP 2018-10-18 07:36
涼了都散了吧 一個(gè)策略戰(zhàn)事游戲 天天就是點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn) 升級(jí)建筑養(yǎng)兵采資源抱團(tuán)發(fā)育 體驗(yàn)回來的麻煩右下角贊
全寶藍(lán)8 來自于 九游APP 2022-05-22 23:44
眾所周知,鵝廠就是一個(gè)山寨大廠,而且還不用心山寨別人的作品,山寨出來的99%都是垃圾游戲,罵聲一片,吃人不吐骨頭說的就是鵝廠。毀經(jīng)典說的也是鵝廠,賣情懷也是鵝廠,鵝廠惡心玩家可能會(huì)遲到,但從不缺席。