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燃燒之門遠征副本已上線,本玩法增加通關(guān)獎勵,BOSS和小怪增加不同詞綴,需要玩家針對克制組合搭配; 繁盛,整個地下城都將增加3倍額外的非首領(lǐng)敵人。 暴怒,非首領(lǐng)...[詳情]
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隨著版本和數(shù)值的迭代,眾多不合理的英雄技能將會得到加強和優(yōu)化,所以并沒有弱的英雄,各個英雄都受用于眾多玩法 1.近戰(zhàn),遠程,將會在版本定位中更加明顯 2.砍殺型...[詳情]
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1.金幣,游戲初期建議優(yōu)選部分技能升級,技能是戰(zhàn)斗數(shù)值而不是常駐戰(zhàn)力,例如人物技能等級高但在戰(zhàn)斗中存活的時間較短,收益也是很低。提升關(guān)鍵部分等級上限可達到最大收...[詳情]
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1.等級尤其關(guān)鍵,BOSS與玩家,玩家與玩家之間存在等級壓制機制。例如,當(dāng)BOSS等級為100,玩家角色等級為50的時候,BOSS會對玩家造成額外傷害,相反玩家...[詳情]
探險家手記
【極具特色的套裝裝備】 游戲中可以找到耳熟能詳?shù)母鞣N套裝,一個英雄可以有多個套裝搭配屬性,打造出獨特的連招,對敵人造成成噸傷害 【百變的助戰(zhàn)英雄搭配】 游戲中可選6個助戰(zhàn)英雄,每個英雄特色鮮明,可以配合主角挑戰(zhàn)副本,帶來不同的游戲樂趣