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《鐵血武林2》武學掃盲貼
開篇先引用一句經(jīng)典:“沒有最強的武學,只有最強的玩家.”
?
開帖主要是想給眾多新手點盞燈,一盞能快速找到自己喜歡的武俠夢的燈.
基礎(chǔ):
鐵血武林最大的特色就是各式各樣的武學搭配,也分五大類:劍法,刀法,拳掌,奇門,內(nèi)功,輕功.
劍刀拳奇屬于外功類,攻擊手段,能對敵造成傷害.
內(nèi)功則是回復內(nèi)力生命的輔助武學(可會增加其他增益or減益buff).
輕功則是增加聚氣速度和閃避率的輔助武學(可會增加其他增益or減益buff).
基礎(chǔ)篇就簡單的介紹下.
鐵血主要有十個門派,每個門派都主修2種外功類武學.人物只能裝備一種武器,所以大家盡量選擇自己偏愛的外功類門派.(特別是平民玩家,門武是你后期最強大的后盾,選擇一個好的門派或者喜歡的門派,就是你堅持下去,走上華山巔峰的理由).
華山(劍,刀) 武當(拳,劍) 全真(劍,奇門) 峨眉(劍,刀) 云浮(劍,奇門) 少林(拳,奇門) 銅人(刀,奇門) 丐幫(拳,奇門) 明教(拳,奇門) 血刀(刀,拳)
外功武學主要由威力,消耗,出手效果,范圍信息,組合效果,招式,境界,永久屬性組成.
威力:就是武學攻擊力(鐵血武林分兩種攻擊數(shù)值,一種是修煉和兵器上的攻擊,相當于物理(御劍,耍刀,拳掌,奇門).而武學威力就相當于法術(shù).兩種攻擊相輔相成,并無強弱).武學的威力由武學稀有度決定,從低到高按顏色排序:白←綠←藍←金←紅.
消耗:就是消耗內(nèi)力,威力越大的武學消耗越大.
出手效果:武學釋放所造成的效果,有對自己有益的,有對對手減益的.
范圍信息:武學釋放所站的方位,以及釋放的范圍(單體,豎排,橫排,全體)
組合效果:很多武學都有組合,組合效果有特殊的增益or減益buff.
招式:武學招式,有幾率觸發(fā),會有和出手效果不同的buff.
境界:境界可以提升武學威力,永久屬性增加.
永久屬性:學習該武學,升級該武學所提升的永久屬性.
由上述可以看到,決定傷害的是武學威力,但是最最最重要的是武學的出手效果,組合效果,招式效果這三類buff所造成的影響.
武學搭配就是指將武學的出手效果,組合效果,招式效果三類buff盡可能的利用起來,產(chǎn)生1+1>2的效果.
效果有很多種,有對自身增加屬性,有減少對手屬性的,再下面的帖子里依據(jù)四大外功分類,細談.
當然,這只是我個人的看法和見解,不代表權(quán)威.
屬性篇
由于篇幅和排版問題,這帖子就講一些理論上的知識吧.
先介紹下追加屬性.(就是攻擊,防御,生命,聚氣之外的)
破甲值 影響破甲的觸發(fā)幾率,破甲值越高,觸發(fā)破甲的幾率越大。
暴擊值 影響暴擊的觸發(fā)幾率,暴擊值越高,觸發(fā)暴擊的幾率越大。
暴擊強度值 與受擊方的暴擊免傷一起影響造成暴擊時的傷害改變系數(shù)。
暴擊免傷值 與攻擊方的暴擊強度一起影響受到暴擊時的傷害改變系數(shù)。
格擋值 與攻擊方破擊值一起影響格擋的觸發(fā)幾率,格擋值越高,觸發(fā)格擋的幾率越大。
破擊值 與受擊方格擋值一起影響格擋的觸發(fā)幾率,破擊值越高,觸發(fā)格擋的幾率越小。
格擋強度值 影響格擋的減傷效果,現(xiàn)在游戲中暫無該屬性投放,但是部分武學有該效果。
連擊值 影響連擊的觸發(fā)幾率,連擊值越高,觸發(fā)連擊的幾率越大。
連擊強度值 影響連擊時的傷害改變系數(shù)。
反擊值 影響反擊的觸發(fā)幾率,反擊值越高,觸發(fā)反擊的幾率越大。
暴擊 暴擊時的傷害為不暴擊的1.5倍,這個系數(shù)會受到攻擊方暴擊強度值與受擊方暴擊免傷值的影響而變化。
連擊 連擊時會在第1次攻擊后追加1次攻擊,使用跟第1次相同的武學且不消耗內(nèi)力。連擊的傷害為第1次攻擊傷害的50%,這個系數(shù)會受到攻擊方連擊強度值的影響而變化。
破甲 破甲時計算傷害無視受擊方所有的防御屬性,但會計算傷害改變率。
格擋 格擋時減少50%受到的攻擊傷害,這個系數(shù)會受到受擊方格擋強度的影響而變化。
反擊 反擊時的傷害即為正常普通攻擊的傷害,受到攻擊方攻擊值與受擊方防御值以及雙方傷害改變率影響
玩家評論
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鐵血武林2
《鐵血武林2》是一款角色扮演類型的游戲,致敬熱血經(jīng)典武俠世界,極品高端影視特效,暴爽畫面沖擊感,暢享扣人心弦的極致對戰(zhàn)體驗,勾起你不羈的劍俠情懷;復古畫風的純正武俠風手游、詭異莫測的俠客島四怪系統(tǒng)、百般武學任意搭配的武學系統(tǒng)、體驗江湖傳奇的人生奇遇系統(tǒng)、擁有原創(chuàng)的回合制戰(zhàn)斗玩法、全新模式的互動競技。 《鐵血武林2》將為你打造一款簡單又純粹,真實而熱血的武俠世界。和好友一起體驗獨屬于你們的江湖吧!
九游玩家7lyv3cuen5lb 來自于 九游APP 2019-10-29 21:12
作為老玩家,到了80級再把做任務(wù)時間縮短吧,能一鍵更好了,玩了這么久,這款游戲的玩法也就那些了,每天重復是真的累,心累。 一鍵完成任務(wù)可以更加突出核心玩法。武學搭配(包括自創(chuàng)),還有華山論劍(這個參與華山論劍的獎勵要多點就更多人會再這個時間上線的),紫禁之巔也是。 反正現(xiàn)在很多人堅持不下去了,我不知道你們團隊是怎么想的,是不是打算就這樣準備關(guān)服還是繼續(xù)創(chuàng)新下去,其實有個主要核心玩法然后深入就行了,就像王者榮耀一樣就是他的競技上有優(yōu)勢,又或者有點良心就讓鐵血這樣變成單機手游。
萬仞千霜 來自于 九游APP 2019-04-25 22:36
2019.4.25這次改版打斷了白票的腿 三卡獎勵(30+50+68=148軟妹幣) 五十個包裹格子 修煉槽加一速度再加速度 等于四核1.3倍速 每天一次天標多了五十萬銀幣經(jīng)濟 武林每天多一千五聲望 修煉多三十次半價票 幫貢多十點 這些都是每天福利。。。。。。
?決裂? 來自于 九游APP 2018-08-23 02:39
這游戲的確是好游戲,這游戲不費時間每天抽出倆小時就完事了簡直絕了現(xiàn)在上市的游戲有那個游戲敢說倆小時完成所有任務(wù)的,幾乎沒有;這游戲不花錢也可以照樣吊打花錢的前提是會玩,不會的那就別想了。這游戲55級是個坎兒,花錢不會玩跟不花錢會玩在55級就分出來了,這游戲我不花錢可以吊打鐵10花錢不會玩的。
紫檀卻鬼劍 來自于 九游APP 2018-09-05 14:46
首先我不是托。不是托。不是托。重要的事情說三遍。這游戲內(nèi)容豐富,情節(jié)方面處理得井井有條 ,充滿著武俠氣息。又不像那些氪金游戲,只知道騙氪,完全就是土豪第一 ,平民毫無游戲體驗, 這游戲只要你玩得久的話,遲早都能趕上來。到現(xiàn)在我只充了一塊錢。(? ˙o˙)?
九游玩家7lyuzddnbp5r 來自于 九游APP 2018-09-03 14:41
作為一個金庸武俠迷,我第一次看到這個游戲就讓我讓我眼前一亮,相比其他之類的公(氪)平(金)競(改)技(命)的游戲,我果斷卸載了這些XX 公司歷經(jīng)幾年才搞出的手游大作,作為一名游戲慌,人送外號_八十萬禁軍總教頭豹子頭-零充(為什么提到水滸呢?emmm. ..不要問我為什么,任性)玩了幾天,感覺良好,只需體驗三分鐘,你就會干我一樣,愛向介款游戲,成為門派十大高手,稱霸武林,指日可待。 日常精葉領(lǐng)到手軟,戰(zhàn)力迅速飆升,差距不大,0元爆肝。不說了,我得去收熟練度了,22區(qū)-領(lǐng)袖
九游玩家581017957157 來自于 九游APP 2018-08-31 15:23
從鐵血1玩到鐵血2快2年了,鐵血1玩了一年半,鐵血2目前玩了4個月了!沒有哪個手游能讓我玩這么久的!這個游戲很良心,完全不氪金就能玩的很好,只要有足夠耐心就行。充了萬把的不一定能穩(wěn)贏只充了幾十的,就看武學套路搭配!
九游玩家7lyv6ub1emda 來自于 九游APP 2018-08-24 15:42
滿滿的武俠風,個人對畫面形象和門派武功的設(shè)定都相當滿意,剛進游戲的對白有點出戲,不過比起同類游戲還是要用心很多了。各個年齡段都能玩吧,玩家之間交流蠻多的,只要不是情商太低就能經(jīng)?;ハ鄮兔?。強推,希望越(jia)來(qiang)越(shao)好(lin)!
叫我青春男 來自于 九游APP 2018-07-09 14:05
省時省心的游戲,有情懷
俠之大者520 來自于 九游APP 2018-03-20 12:37
開始感覺不錯,后來玩了一會就莫名其妙封號了,有沒有同樣情況的,頂起來,幫我點贊 后來特碼又玩了一個號,又被封了,策劃他是瘋了吧
極冷殺手 來自于 九游APP 2021-07-18 09:36
插個眼,跪求開新服,求大佬告訴一下什么時候開新服吧,求求了