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《游戲王 大師決斗》關(guān)于決斗中的各種設(shè)置的翻譯及一點(diǎn)建議

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:139軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 13:34:22
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寫一個(gè)帖子用來(lái)幫助看不懂的玩家們?nèi)绾芜M(jìn)行決斗設(shè)置的調(diào)整以及建議,希望對(duì)各位有幫助。

圖片采用日文客戶端截圖。

如何進(jìn)入決斗設(shè)置頁(yè)面?

點(diǎn)擊游戲客戶端右上角的三條橫線圖標(biāo)(文字寫著サブメニュー/Submanu),然后在彈出來(lái)的子菜單里點(diǎn)擊第一項(xiàng)ゲーム設(shè)定/Game Setting,進(jìn)入設(shè)定頁(yè)面后點(diǎn)擊左邊的第二個(gè)選項(xiàng)デュエル/Duel即可進(jìn)入決斗設(shè)置。

或者在決斗中點(diǎn)擊左上角的齒輪選項(xiàng)也可以進(jìn)入。

進(jìn)去之后就會(huì)看到下面這個(gè)頁(yè)面。

《游戲王:大師決斗》關(guān)于決斗中的各種設(shè)置的翻譯及一點(diǎn)建議

《游戲王:大師決斗》關(guān)于決斗中的各種設(shè)置的翻譯及一點(diǎn)建議

接下來(lái)會(huì)依次介紹圖中選項(xiàng)的功能并提供一點(diǎn)建議。

帶*的選項(xiàng)是重要設(shè)定,可能會(huì)左右一場(chǎng)決斗的勝敗。

1.自我連鎖*

自己チェーン/Self Chain

あり/On:會(huì)對(duì)雙方的連鎖進(jìn)行發(fā)動(dòng)確認(rèn)的詢問,就是會(huì)給你時(shí)點(diǎn),問你要不要連鎖下一張牌。

オート/Auto:只會(huì)對(duì)對(duì)方的連鎖進(jìn)行發(fā)動(dòng)確認(rèn)的詢問,也就是不會(huì)給你連鎖自己卡片的時(shí)點(diǎn),通俗一點(diǎn)講的話,如果你發(fā)一個(gè)效果,想再連鎖下一個(gè)效果,就必須等對(duì)方連鎖了你的效果才能繼續(xù)跟,如果對(duì)方不連鎖就會(huì)直接進(jìn)執(zhí)行。

建議設(shè)定成あり/On,否則無(wú)法做到一些偷資源的操作(比如閃刀場(chǎng)地點(diǎn)零衣然后連鎖零衣效果變Link白嫖一次檢索)

2.發(fā)動(dòng)確認(rèn)*

発動(dòng)確認(rèn)/Activation Confirmation

オート/Auto:會(huì)讓卡片在預(yù)設(shè)的時(shí)機(jī)詢問你是否發(fā)動(dòng),設(shè)置成這個(gè)能夠應(yīng)對(duì)大部分情況,但無(wú)法滿足一些特殊的需求。

ホールト1/Hold1:在オート/Auto的基礎(chǔ)上,如果按住鼠標(biāo)左鍵/手機(jī)按住屏幕,按住期間會(huì)在所有可能發(fā)動(dòng)的時(shí)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)動(dòng)確認(rèn),也就是時(shí)點(diǎn)On狀態(tài),或者叫全時(shí)點(diǎn)。

ホールト2/Hold2:在オート/Auto的基礎(chǔ)上,如果按住鼠標(biāo)左鍵/手機(jī)按住屏幕,按住期間會(huì)不進(jìn)行任何發(fā)動(dòng)確認(rèn),也就是時(shí)點(diǎn)Off狀態(tài),或者叫關(guān)閉時(shí)點(diǎn)。

ホールト3/Hold3:僅在按住鼠標(biāo)左鍵/手機(jī)按住屏幕的期間,進(jìn)行發(fā)動(dòng)確認(rèn),在此之外全部不進(jìn)行發(fā)動(dòng)確認(rèn),也就是按住時(shí)時(shí)點(diǎn)On,不按的時(shí)候時(shí)點(diǎn)Off。

スイッチ/Switch:會(huì)在決斗中,在屏幕右下角增加一個(gè)開關(guān)按鈕,可以點(diǎn)擊切換,分別有Auto、On、Off三個(gè)狀態(tài),設(shè)成Auto時(shí)與オート/Auto模式一致,On時(shí)就是全時(shí)點(diǎn),Off就是關(guān)閉所有時(shí)點(diǎn)。

建議選擇スイッチ/Switch模式,至少也要用ホールト1/Hold1,能夠方便的進(jìn)入時(shí)點(diǎn)On狀態(tài)是非常重要的,時(shí)點(diǎn)On不僅能無(wú)視上一點(diǎn)自我連鎖的設(shè)定,開啟所有的時(shí)點(diǎn),更能夠讓你在一些系統(tǒng)未進(jìn)行設(shè)置的時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)卡的效果,比如在對(duì)方的準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)法王獸效果,讓對(duì)方方來(lái)不及用壞獸把你吃掉。

3.卡片放置位置*

カード配置位置/Card Position

マニュアル/Manual:會(huì)讓你手動(dòng)選擇卡片發(fā)動(dòng)時(shí)在場(chǎng)上放置的位置。

オート/Auto:會(huì)自動(dòng)選擇卡片放置的位置,選擇規(guī)律是先放正中間,然后向兩邊一左一右配置,設(shè)置靈擺刻度優(yōu)先放左邊,從額外招怪優(yōu)先放額外怪區(qū),兩邊都能放會(huì)優(yōu)先放左邊。

強(qiáng)烈建議設(shè)置為マニュアル/Manual!Link怪各種與箭頭配合的效果讓Auto成為了一個(gè)絕對(duì)不能選的選項(xiàng),有的怪需要你箭頭方向有怪有的需要你箭頭方向空著用來(lái)招怪,更別說(shuō)還有無(wú)限泡影這個(gè)能夠無(wú)效同列魔陷的泛用卡存在,鼠標(biāo)多點(diǎn)幾下,總比決斗輸了好。

4.發(fā)動(dòng)順序設(shè)定*

発動(dòng)順の設(shè)定/Activation Order Settings

する/On:在同一時(shí)點(diǎn)有多個(gè)卡片需要同時(shí)發(fā)動(dòng)的時(shí)候,可以手動(dòng)設(shè)置卡片發(fā)動(dòng)的順序。

しない/Off:會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)決定順序

強(qiáng)烈建議設(shè)為する/On,可以避免一些卡片的時(shí)點(diǎn)被卡掉(某些卡滿足發(fā)動(dòng)條件時(shí),如果場(chǎng)上仍然在結(jié)算連鎖,會(huì)錯(cuò)過時(shí)點(diǎn)無(wú)法發(fā)動(dòng)效果),而且自排時(shí)點(diǎn)可以C1檢索C2其他效果來(lái)躲避灰流麗,因?yàn)榛伊鼷惐仨毦o跟要無(wú)效的那個(gè)效果發(fā)動(dòng),同理也可以拿來(lái)躲神宣/神通等反制類效果。

5.卡片說(shuō)明的自動(dòng)顯示(手機(jī)版無(wú)此項(xiàng))

カード說(shuō)明の自動(dòng)表示/Automatically Display Card Description

する/On:會(huì)在卡片召喚/發(fā)動(dòng)的時(shí)候自動(dòng)顯示卡片的說(shuō)明文。

しない/Off:不會(huì)自動(dòng)顯示卡片說(shuō)明文。

按個(gè)人喜好設(shè)置即可。

6.蓋放卡片的透過顯示

セットカードの透過表示/Display Face-Down Cards as Transparent

する/Show:會(huì)在自己的蓋放卡上以半透明狀態(tài)顯示卡片。

しない/Hide:不會(huì)顯示。

按個(gè)人喜好設(shè)置即可。

7.觀戰(zhàn)者數(shù)顯示

観戦者數(shù)の表示/Display Number of Spectators

あり/On:會(huì)顯示觀戰(zhàn)這場(chǎng)決斗的人數(shù)。

なし/Off:不會(huì)顯示。

按個(gè)人喜好設(shè)置即可。

8.戰(zhàn)斗階段的詳細(xì)顯示

バトルフェイズの詳細(xì)表示/Display Battle Phase Details

あり/On:會(huì)在バトルフェイズ/Battle Phase下方顯示戰(zhàn)斗階段中的詳細(xì)狀態(tài),但是目前我只見過顯示S、03和05,S應(yīng)該是戰(zhàn)斗階段開始,03是傷害計(jì)算前,05是戰(zhàn)斗破壞怪獸時(shí)的效果發(fā)動(dòng)時(shí)顯示的。

なし/Off:不會(huì)顯示。

按個(gè)人喜好設(shè)置即可。

9.指令的顯示位置

コマンドの表示位置/Command Placement

変動(dòng)/Change:指令圖標(biāo)(發(fā)動(dòng)/攻擊/改變表示形式/選擇確認(rèn)等)會(huì)在你選擇的卡的正上方顯示。

固定/Set:指令圖標(biāo)會(huì)在固定的位置顯示,不會(huì)隨卡片位置而變動(dòng)。

比較建議設(shè)置成変動(dòng)/Change,這樣鼠標(biāo)不用移來(lái)移去,當(dāng)然如果你更中意固定/Set的話用起來(lái)也不會(huì)有什么問題。

10.特殊召喚時(shí)的演出

特殊召喚時(shí)の演出/Special Summon Animation

あり/On:在融合召喚、儀式召喚、同調(diào)召喚、超量召喚、靈擺召喚、連接召喚時(shí),會(huì)進(jìn)行動(dòng)畫演出,比如融合就是素材丟進(jìn)旋渦,超量就是素材疊光,連接就是素材放到箭頭上,這個(gè)動(dòng)畫可以手動(dòng)點(diǎn)左鍵跳過。

なし/Off:不會(huì)進(jìn)行這部分動(dòng)畫,會(huì)直接跳到召喚的怪物的出場(chǎng)動(dòng)畫。

想看動(dòng)畫可以設(shè)成あり/On,覺得動(dòng)畫太浪費(fèi)時(shí)間的就設(shè)成なし/Off,說(shuō)書時(shí)建議設(shè)成なし/Off。

以上就是決斗設(shè)定的詳細(xì)信息和建議,如有錯(cuò)誤請(qǐng)各位壇友指出,最后,希望壇友們都能愉快地游玩MD。

《游戲王:大師決斗》關(guān)于決斗中的各種設(shè)置的翻譯及一點(diǎn)建議

 

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全部評(píng)論

  • oo一 來(lái)自于 九游APP 2024-06-30 22:09

    所以說(shuō) 國(guó)服什么時(shí)候出來(lái)?等不及了

  • 無(wú)辜的追獵 來(lái)自于 九游APP 2024-03-30 13:41

    把原罪寶禁了和該死的蛇眼,一起謝謝

  • 豌豆64tkcr 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 20:47

    非常的好。

  • 豌豆6jq97n 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 07:28

    有些激動(dòng)

  • tbNick_zhjhr 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 21:02

    十分期待

  • 彗星止雷霆10 來(lái)自于 九游APP 2024-06-02 14:12

    遇見最好的游戲

  • 投刃心沉默14 來(lái)自于 九游APP 2024-06-01 23:53

    還沒出先給個(gè)五星

  • 毀滅大巨劍14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-06 20:16

    ?。?!快出

  • 投刃全心眼12 來(lái)自于 九游APP 2024-04-19 19:09

    還沒出

  • 頂級(jí)裨益者 來(lái)自于 九游APP 2024-02-26 15:50

    快出吧,在線等挺急的

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開發(fā)者:九游

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