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《未來風暴》新資源廠方案的預告
之前我們每次公布新機制或新兵種的時候吧,總會有人密我說你們改了好多東西啊;而每次放皮膚的時候吧,同樣的這些人,又來密我說我要看新兵種新機制啊。我好難哦!既然這樣,現(xiàn)在讓我再公布一個大炸彈吧,那就是——新版資源廠方案。
我一直很關注底層機制上的平衡性,以及游戲的觀賞性問題。在人口問題,防守優(yōu)勢的呈現(xiàn)解決后,我開始著手解決爭奪焦點和戰(zhàn)略流派的強弱問題。
眾所周知,RTS在戰(zhàn)略上,一般會有速攻(放棄經(jīng)濟),快科技,慢科技暴兵,擴張流等等打法。每一種戰(zhàn)略在戰(zhàn)術執(zhí)行上又會依賴不同的兵種組合實現(xiàn)多種細節(jié)的戰(zhàn)術分化。而《未來風暴》在以前的版本中,“擴張流”是非常難打的,其核心原因是:在開礦這件事上,攻守非常不平衡。根本守不住。
以能量塔的血量,進攻方要徹底拆除一片礦區(qū)(重要戰(zhàn)略地點),只靠少量偷襲部隊即可完成任務。防守方反應稍慢一些,或者回城在CD中,面對偷礦的行為是無能為力的,拆完就跑,抓都抓不住。從地圖策略來說,開局的門口礦容易防守,因為救援距離近,視野通常也比較好。而一旦到中期,要開外礦,是很容易被人拔掉的(甚至能量塔都還沒回本)。那么既然守不住,就只能以攻代守,互相交換外礦,再互相開礦。這導致《未來風暴》戰(zhàn)斗節(jié)奏飛快,但游戲時長卻在不必要的互相交換中被拉長,同時爭奪感也很弱,這對于觀賞性是有損害的。
簡單的增加能量塔的血量,讓一個能量塔非常耐打,一方面存在費效比失衡的問題,另一方面在經(jīng)濟擴張的策略上比較單一,不夠有變化。
我們嘗試了新的資源廠的機制,基本已經(jīng)解決了這個問題。新機制如下:
1-資源廠不再天然存在,而是需要在礦區(qū)的底盤上折躍出來,消耗60費,提供0.25/秒的能量增長率。同時,只有建造了資源廠后,才能繼續(xù)建造能量塔。
2-新的能量塔,價格從40降低到20,并提供0.2/秒的能量增長率(回本速度提高),血量相應降低。
3-為了避免不必要的頻繁鏡頭切換操作,資源廠在折躍時,允許同時折躍能量塔,采用之前類似的排隊折躍機制。
4-能量上限從500提高到2000。
下圖是新的資源廠的地盤和建造完成圖(能量塔數(shù)量仍有2-4個的區(qū)別,圖示中是片富礦)
在新的機制下,擴張流已經(jīng)可以作為一種成熟而有效的打法了。甚至在經(jīng)濟爭奪的策略上,產(chǎn)生了更多的策略變化:
防守方如果覺得敵情不明,貿(mào)然開礦壓力太大,可以選擇只造資源廠(耐打),暫時不造能量塔,這可以讓敵方小股偷襲/偵查部隊無功而返。但這會導致回本速度變慢,缺少了能量塔的產(chǎn)能,開礦效率不高。
如果覺得我方優(yōu)勢,或者在地圖邊角偷礦,則可以嘗試資源廠+能量塔一起造,經(jīng)濟爆炸,但脆弱的能量塔容易被敵方偷掉。
這里就存在著風險和收益的博弈選擇,沒有正確答案,只有最終結(jié)果。
由于資源廠作為大型建筑,相對耐打,這讓救援變得有意義(而不是只有換礦這一條路),更容易引發(fā)小規(guī)模戰(zhàn)斗。但同時,資源廠又沒有硬到拆不掉,進攻方只要糾集一波大部隊,還是可以快速將其淹沒的,同時這也會導致進攻方的主力部隊暴露位置,容易被敵方夾擊包抄,引發(fā)大團戰(zhàn)。
能量上限的提高,解決了團戰(zhàn)后,返費溢出被浪費的問題。以前500費的上限,只要一波大團戰(zhàn),返費是遠超500的,大量返費被浪費掉。這會導致劣勢方(戰(zhàn)損虧的那方)承受了更多的返費損失。優(yōu)勢方如果戰(zhàn)損小,甚至都不會溢出。所以很多時候一波團打完,雪球被滾得超級大,后續(xù)進入絕望狀態(tài)。另一個問題是:團戰(zhàn)后需要補充人口,500費的上限只能補2-3個大兵,要重新集合大部隊要等很久的錢,這也拉長了后期的時間。
現(xiàn)在2000費上限下,可以放心打團,同時2000的上限基本能允許兩波“買活”戰(zhàn)術——第一波團戰(zhàn)打完,大家都在恢復元氣,如果此時有一方的卡組有產(chǎn)能優(yōu)勢,能夠高質(zhì)量快速產(chǎn)出優(yōu)勢部隊組合(甚至3本拼完反轉(zhuǎn)1,2本暴兵),可以迅速補到高人口繼續(xù)逼團——這增加了組卡時,注重產(chǎn)能的策略可行性。大后期一浪接一浪的進攻,存了一大筆錢后不斷買活沖死對手,實際體驗下是很激動人心的,非常爽。2000費的上限提供了這種可能性。
大家覺得這樣的新底層機制如何呢?敬請期待12月的版本吧
玩家評論
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未來風暴
《未來風暴》是一款RTS即時策略手游,點觸之間,您可以與其他玩家激烈對抗,感受策略與操作帶來的極致體驗。 【游戲特色】 *多單位實時操控,百余單位激戰(zhàn) 保留了傳統(tǒng)RTS最核心的玩法樂趣,部隊中的任一兵種都可以控制其走位、技能 ? 團隊對抗 3V3戰(zhàn)斗中,勝利不僅要靠自己的操作與戰(zhàn)術,也要靠團隊的默契配合與意識 *手機上的“點觸”輕操作 適應手機屏幕的便捷操作,不一樣的“點觸世界” *多人合作
骨弓眾猛犸13 來自于 九游APP 2020-04-23 22:22
吐了,所有兵種都要錢買,兵種模組很豐富,但是太特么貴了,一個終極兵種要360?普通兵種180、88,皮膚模組3、40,高品質(zhì)100起步,新手只有10個兵種,只能買,總共四個種族90多個兵種,給10個玩屁啊?視角只有低視角,有時候一晃就不知道自己的兵在哪里了,高級兵種打低級幾乎是壓制的(花錢買的跟免費送的,同等科技),而且最多只能出30個兵,幾乎隨便打一下就沒了,暴兵流爆個屁啊,30個步兵去跟人家打?采礦升級慢的一批,地圖太小。雖然跟星際有點像,但是差太多了,地圖直接搞兩個,一大一小不好嗎?兵力限制直接搞成60不香嗎?采礦多給點,建筑生命傷害提高一點,特別是哨兵塔,花錢建跟沒有一樣,要是不改進的話你也就只能打打情懷牌了,早晚要涼。,給你三星,,怕你驕傲又怕你氣餒,加油改進吧
石化飛分裂15 來自于 九游APP 2020-06-14 19:27
我是今天剛?cè)肟拥牟锁B,首先,看見評論里很多人在噴兵種貴,要充錢,其實不然,充錢固然死一種快速的方法,但也可以靠時間慢慢堆。 其次,我今天世界上和別人對戰(zhàn)了四局,2勝一平一負,個人覺得,兵種高固然是相對容易取勝,但并不是絕對性因素,失敗的那一局,對方兵種明顯比我方高級,但最后明顯是輸在大意上,而不是兵種高低上,而且是以些微只差惜敗,并不是像評論里有些人噴的那樣被人高級兵種平推
故人丨小魚兒 來自于 九游APP 2020-05-11 16:41
作為一個九游老玩家,就這款游戲,感覺還不錯了,玩法也很新穎,只是系統(tǒng)不太完善,不合理的地方我也覺得蠻多,其一玩家和隊友開黑時,我發(fā)現(xiàn)玩家的聲音太少,我經(jīng)常聽不清隊友再說什么話起碼要把玩家交流的聲音調(diào)大點,系統(tǒng)聲音小點:其二玩家在合作模式打傳說模式合金真的好少好少,好不容易過得SSS,額外獎勵也是慘不忍睹的,這也太摳門了,其三,基地里防御塔要加強點,感覺一點作用都沒有,而且隱身偷塔居然偵破不了,點了很沒點一樣,你最看看別的游戲,如王者榮耀,LOL,DATA,都是前期防御塔傷害超高的,不敢輕易越塔,這游戲倒好,防御塔簡直就是辣雞,又脆又沒用,以上僅個人觀點,不喜勿噴,謝謝!
LOS判官 來自于 九游APP 2020-04-23 10:39
我看評論區(qū) 本以為跟星際爭霸一樣 造兵營開礦 我丟 沒想到隔空出兵無限距離 莫名開礦 沒有兵營 還有就是要么你肝或者和朋友一起排 碰到氪金大佬了兵種分分鐘碾壓
滾去掙錢 來自于 九游APP 2020-04-24 08:39
現(xiàn)在啥游戲都需要氧金,不過你這游戲也太明顯了吧,90兵種就給10其他必須花錢買,也是服了祝你早日倒閉
九游玩家850302817337 來自于 九游APP 2020-03-03 17:34
有一次,3v3的,對面建了很多防御塔,我們這邊攻也攻不進,對面就死守,明明對面兵比我們好,但每次撞見我們就直接跑,硬是拖了一個小時多,那局打的特別憋屈,后來只能投了,建議兵種上限再挑高一點,30太少了,另外,最好設置一個地盤系統(tǒng),地盤多的額外加經(jīng)濟,而且是隨著時間越長加的越多,要不然每次對面死守,那還玩?zhèn)€吉吉國王。
孤城、洛雪 來自于 九游APP 2020-04-28 09:48
玩了幾天。感覺吧防御建筑太脆了扛不住幾下,特別是哨兵塔,這有啥用?雖然試用卡體驗卡組這些福利還行,但是我把上周獎勵刷滿,現(xiàn)在二十六級獎勵領完沒有用過,只有一萬六千多??買個二級兵就沒了。以后沒了升級獎勵,每周四千還是多少來著,你這意思是???半個多接近一個月才能肝到一個兵種。排位地圖隨機就算了,匹配好歹給個地圖選擇吧。還有那個超遠程流,人都沒看到,人家在你迷霧區(qū)打你基地自己的防空打都打不到,射程這么近的嗎,哨兵塔挨兩下就沒了。在基地剛建起的兵還沒出門就沒了。建筑還不能回血,開局直接來集合打一個基地耗半血,然后第二波就偷走了,你防御建筑都沒建出來,就算建出來了兩下也就沒了。你在門口建防御建筑,一個槍林彈雨來著記不清楚了,直接給你毀完。后面比的就是誰推家更快,防御這個方面沒啥意義。建的慢,血少,傷害低還不能回血。玩法還是不錯的,給個二星吧,需要改的實在太多了。今早更新剛想登錄進去,結(jié)果一直卡在那屏幕只有一個(玩什么網(wǎng)絡)。我特么也是醉了??梢栽囋囘@個游戲,但堅持不下去。合作模式也是,要升級科技才能解鎖后面的地圖,升不了了呢?一直重復那幾個地圖,誰去玩你那個。也就只能三V三能玩一下。唉,有點失望。
嘉琪き 來自于 九游APP 2020-07-24 01:36
為什么那么卡啊,而且有點遲鈍,王者都不卡就你卡,有時候卡 有時候不卡
酒仙多制裁 來自于 九游APP 2020-06-10 16:57
5v五,地圖小到可憐而且過于單調(diào),地形過于平坦,經(jīng)常一波團戰(zhàn)崩盤,兵種過于昂貴一個兵種最少兩星期起步,一個星期可獲得合金數(shù)量太少,最高兩個編隊遠遠不夠,后期全是三級兵對a沒意思,收割者技能過于變態(tài),15個基本上能瞬秒一切地面,刀鋒融合模組也很變態(tài),剛升三級對面就已經(jīng)有五六個三級兵了,裝了模組只要50這個代價太小了。建議增加總?cè)藬?shù),調(diào)高招募二三級單位需要的礦物,并且限制招募數(shù)量,空中單位和陸地重型單位太小了,建議增大體型。調(diào)大地形,增加草叢數(shù)量,(躲在草叢里敵方發(fā)現(xiàn)不了,但可以被反隱單位發(fā)現(xiàn))。添加一些房屋,進入擁有防御加成(房屋可以被擊毀或者被重型單位碾碎)步兵可以造戰(zhàn)壕(單位進入有防御加成)。放置障礙(可以被重型單位碾壓),可以設定為消耗一些礦物即可制造。減少槍林彈雨的持續(xù)時間,讓這個游戲玩法不再單調(diào),可玩性會增加很多。
鳳白無神夢 來自于 九游APP 2020-04-24 15:36
我是第一次評論游戲,就這氪金又不好玩,跟星際爭霸差十萬八千里。。而且不充幾千玩nmb 的垃圾游戲。蹭早倒閉吧