狀態(tài)條
按Y鍵可顯示各類量表。
屏幕左上角紅條代表血量(生命值),藍(lán)條代表專注值(使用魔法、禱告、戰(zhàn)技時消耗),綠條代表精力(耐力、體力,攻擊、防御、跑、翻滾等動作時消耗)。
在本作中戰(zhàn)斗時才會消耗精力,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下精力不會消耗,可自由奔跑。
屏幕右下角為盧恩數(shù)(金幣),死亡時會留在原地,復(fù)活后記得去撿,如果再次死亡就會徹底丟失。地圖上會標(biāo)出上次死亡掉落的盧恩位置。
角色屬性
生命力:決定血量高低的能力值。也會影響火屬性防御力、免疫力。
集中力:決定專注值高低的能力值。也會影響理智度。
耐力:決定精力高低的能力值。也會影響健壯度,以及可承受的裝備重量上限。
力氣:使用重型武器的必需能力值。裝備擁有力氣加成的武器會提升攻擊力,也會影響物理防御力。
靈巧:使用精密武器的必需能力值。裝備擁有靈巧加成的武器會提升攻擊力,也會影響落下?lián)p傷的減傷率、是否容易摔下馬背,以及魔法、禱告的使用速度。
智力:施展魔法的必需能力值。施展擁有智力加成的魔法會提升威力,也會影響魔力屬性的防御力。
信仰:執(zhí)行禱告的必需能力值。執(zhí)行擁有信仰加成的禱告會提升威力。
感應(yīng):影響觀察力的能力值,也會影響圣屬性防御力、抗死度。此外,也和某種魔法、禱告有密切關(guān)系。
裝備重量:所裝備的武器、防具的總重量。右側(cè)的數(shù)值為可裝備的重量上限值。總重量越接近上限值,動作會越遲鈍。超過上限值,做大幅度的動作會受限(過重)。
強韌度:能夠承受攻擊,不會失去平衡的程度。
觀察力:打倒敵人后,從尸體發(fā)現(xiàn)道具的能力。
記憶空格:能夠記憶魔法、禱告的空格數(shù)。使用“記憶石”可增加記憶空格的數(shù)量。
抵抗力
免疫力:對毒性、腐敗的抵抗力。數(shù)值越高,越不容易陷入中毒、腐敗狀態(tài)。抵抗力由身體的能力值計算;防具的抵抗力由所有防具及追加效果總和計算。
健壯度:對出血、凍傷的抵抗力。數(shù)值越高,越不容易陷入出血、凍傷狀態(tài)。抵抗力由身體的能力值計算;防具的抵抗力由所有防具及追加效果總和計算。
理智度:對催眠、發(fā)狂的抵抗力。數(shù)值越高,越不容易陷入催眠、發(fā)狂狀態(tài)。抵抗力由身體的能力值計算;防具的抵抗力由所有防具及追加效果總和計算。
抗死度:對死亡的抵抗力。數(shù)值越高,死亡量表累積越慢,越不容易立刻死亡。抵抗力由身體的能力值計算;防具的抵抗力由所有防具及追加效果總和計算。
輝石杖
加生命力可以提升血條上限,使戰(zhàn)斗時自己的容錯率更高,可以顯著降低戰(zhàn)斗難度。
加集中力可以提升藍(lán)條上限,同時提升法術(shù)記憶格子的數(shù)量,可以裝備更多法術(shù),在戰(zhàn)斗時可以使用更多的法術(shù)或者戰(zhàn)技。
加持久力可以提升綠條(精力值)上限,使戰(zhàn)斗時自己的行動力增強,可以降低戰(zhàn)斗難度,血條短了的話只要不被打到就可以戰(zhàn)勝敵人,精力值用光了的話就沒有辦法攻擊/閃避和使用技能,處于絕對被動的狀態(tài)。
加力量可以提升力量型武器的攻擊力,同時提升負(fù)重能力,可以穿防御更高的重甲,也可以同時攜帶更多武器,力量猛男優(yōu)先拉滿(雙持武器的情況下66力量等同于99力量)。
加靈巧可以提升敏捷型武器的攻擊力,同時提升施法速度,降低墜落傷害,同時騎馬模式更不容易被擊落,喜歡玩敏捷型武器的老手首選。
加智力可以提升魔法類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性魔法時可以造成更多傷害。
加信仰可以提升祈禱類觸媒武器的法術(shù)威力加成屬性,釋放攻擊性祈禱魔法時可以造成更多傷害,恢復(fù)類祈禱魔法可以回復(fù)更多血量。
加感應(yīng)可以提升運氣,怪物掉落材料或裝備的幾率會增加,也可以提升少數(shù)特殊裝備的攻擊力,一般不需要加,如果需要刷材料或者玩特殊裝備的話可以洗點時再加。
在艾爾登法環(huán)游戲里,屬性點加的越多,可以提升的屬性就越強,但是卻不是線性提升的,以99點屬性點上限為100%,大約在加點到30的時候,就會擁有50%到60%的屬性,加點到40的時候,就會擁有70%左右的屬性,然后加到60的時候就會擁有90%左右的屬性,所以在前期不需要把某一個屬性點加到最高,均衡血量和精力會更佳的戰(zhàn)斗體驗。
游戲中期可以消耗一些材料進(jìn)行洗點,如果想玩其他武器或者魔法卻加點不匹配,可以在這個時候洗點然后重新分配。