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王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源是一款策略塔防類游戲,玩家需要培育自己的角色,通關防御塔、英雄和法術,打敗入侵的敵人。玩家可能都不太了解這個游戲的具體玩法,為了幫助大家快速上手,本次給大家?guī)砹送鯂Pl(wèi)戰(zhàn)起源攻略,如下:
王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源攻略
關卡分為四個難度不可能難度在第十五關戰(zhàn)役通關之后會開啟對應的是怪物數(shù)值的變化,難度越高敵人的血量和攻擊力越高,有些特殊的敵人還有移動速度呀恢復速度呀護甲值等更明顯的變化,所以能過的難度越高說明你越厲害。接下來就是英雄了,整部攻略中使用了兩個免費英雄分別是艾莉丹和卡莎
在說英雄之前首先要知道英雄的升級速度取決于造成多少傷害,造成傷害越高升級越快,所以在選擇技能時除了必滿的技能以外其他的優(yōu)先點傷害技能玩休閑難度升級會更快哦
起源中加入了英雄大招這樣一個機制,英雄的大招有時候使用得當可以改變游戲走向,合理使用英雄的大招也是一門必修課大招造成的傷害不計入升級經(jīng)驗
第一個是艾莉丹,游戲前期不錯的伙伴,可以連射弓箭并且遠程傷害越打傷害越高,艾莉丹的玩法比較講究,主要點連射來快速升級,滿級之后的近戰(zhàn)能力強悍,有時可以幫助我們拖住難纏的敵人,大招可以在一個范圍內射下箭雨造成一些傷害,在前期一些缺傷害的英雄鐵拳用艾莉丹玩非常地舒服
第二個是卡莎,卡莎前期雖然弱勢但是有超長、超遠控制且CD巨短的大招加持可以打出非常棒的combo連續(xù)控制,指多種控制技能交替使用來控住敵人更長時間,這個術語多用于MOBA游戲在游戲中期不可能難度沒開啟之前我們可以通過快速召喚下一波敵人實現(xiàn)用兩個大招連續(xù)控住敵人數(shù)秒,點滿天賦中的閃電系之后,卡莎的大招可以更好地幫助我們拖到閃電CD轉好全殲敵人,這也是我第六關開始打主線的主要過關套路,滿級之后單體物理傷害和輔助能力很出色,分身加普攻有幾率使敵人睡眠的技能聯(lián)動有時可以把一個大怪控到死,主點大招,前期其他技能不重要,慢慢平A升級,在主線通關之后滿級即可,但是在使用時要特別注意,這游戲的當兩個控制一起放的時候,如果控制類型相同,第二個控制技能無效連續(xù)用大招等敵人動一下的時候再用,如果控制類型不同,敵人在兩種控制效果的時間都過了之后才會解除控制比如說三秒的睡眠過程中在睡眠的第二秒加了三秒的暈眩,那么睡眠結束之后敵人只會被暈住一秒,一共控四秒
下面進入重點單元防御塔環(huán)節(jié),所有我能想到的都會寫在下面:
兵營在起源中的地位是絕對的,每一關都不能少,二級和三級兵營加上樹人森林守護者有遠程傷害能力,所以兵營一升二性價比很高,兵營的四級轉職分別是詠劍士殿堂下用劍士和森林守護者下用樹人:
劍士的第一個技能完美閃避,被攻擊時有幾率無敵,注意這個技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對面前的敵人造成少量真實傷害,
第二個技能是個被動,增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營的一個大優(yōu)勢就是可以打輸出,這個技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個技能劍刃亂舞,這個技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔的是一個前排的作用只點滿完美閃避
樹人的技能我只要用這個塔就點最后一個遠古像素矛第一個技能回血第二個技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個不缺就不點出來浪費錢了,樹人雖然遠程攻擊速度慢,但是只要遠古像素矛點滿攻擊會變成真實傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動脈,配合紅箭塔黃金弓箭手的獵人印記傷害更嚇人
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級箭塔,只要箭塔系天賦點滿就記住以下口訣:遇事不決三級箭塔。級箭塔的物美價廉可見一斑,箭塔的四級轉職分別是奧術弓手塔下用藍箭塔和黃金長弓塔下用紅箭塔:
藍箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會被削沒,藍箭塔一般只用第一個技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對小范圍內的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個AOE魔法傷害在對付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中16-18關是我們強大的過關助力,第二個技能睡眠箭矢,每隔一段時間的一次攻擊可以讓敵人睡眠卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個技能
紅箭塔:第一個秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個小怪然后大怪就是不秒幾個意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個技能盡量少考慮,點出紅箭塔的理由是第二個技能獵人印記,獵人印記可以標記一名敵人,在接下來一段時間內,這個敵人會受到雙倍的傷害所有傷害來源,包括閃電,這個技能升級的時候只增加持續(xù)時間,除了手游版的無盡模式以外,其他關卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級持續(xù)時間外的,所以在過關時點出一級性價比最佳,另外要注意,相比藍箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊就是平時大家講的暴擊,暴擊時造成百分之二百傷害,紅箭塔攻擊距離很遠,如果沒有特殊需要的話,安排在火力點外圍即可
炮塔的轉職分為大德魯伊巨石陣下用大德魯伊和怪異樹木下用樹爹,注意所有炮塔在沒點出四級天賦無視護甲前
盡量不要考慮,性價比不高
大德魯伊第一個技能召喚狗熊最多兩個幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯但是價格偏貴,第二個技能標記一個敵人,這個敵人受到傷害時周圍所有敵人都會受到這個被標記敵人受到的一部分傷害,這個塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個塔的面板和三級炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個轉職樹爹
樹爹:爹字輩防御塔,造價高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠,第一個痛擊下用捶地,對攻擊范圍內所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實用,第二個技能爆裂堅果,每隔一段時間可以扔出一個能灼燒地面的果子,落地時造成大量傷害后還會對經(jīng)過的敵人造成后續(xù)傷害,這個塔除了貴沒有缺點,是我們AOE傷害的強力保證,如果這關需要大量AOE傷害就別考慮藍箭塔爆裂箭矢了,那個有CD不說造價和單放一個樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個樹爹
魔法塔除了法術機關槍狂野魔術師外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩級削弱了,魔法塔在起源中承擔輔助作用,只有在攻擊大怪時大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領主時能派上很大用場四級轉職分別是狂野魔術師下用法術機關槍和高等精靈法師精靈塔:
狂野魔術師的普通攻擊在攻擊單個敵人時傷害會越打越高,很適合對付單個大怪,造價低廉有時可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個技能可以秒殺一個敵人并造成AOE傷害,這個技能升級不減CD,點一級效果最好特別補充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能,這個技能對付大毛怪的時候的效果很棒,第二個技能可以沉默一個敵人不讓它用技能
精靈塔:單次攻擊分裂為三下,大球傷害高小球傷害低,如果時對付很多敵人敵人來回前后交替法術機關槍不好鎖定時,精靈塔貢獻的傷害比法術機關槍高,第一個技能時光流轉,可以定住一些敵人一段時間,這個效果類似中婭沙漏,
或者說LOL巴德的大招,用好了過關觀賞性極高,用不好則棄之如敝履主要是因為被定住時無敵,CD算不好閃電容易空控制解除后可以對敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個技能奧術守衛(wèi),一個塔最多可以有兩個守衛(wèi)并且這個守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠很多,在多個奧術守衛(wèi)堆起來之后可以對大怪或者領主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術機關槍會是很不錯的選擇,這個塔因為奧術守衛(wèi)的關系在火力點外圍布置最佳,可以理解為法術機關槍是在火力點打單個敵人,精靈塔是打所有經(jīng)過他的敵人
最后說明,魔法塔的第五級天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點,起源的過關節(jié)奏很重要,這東西有時候的突然傳送會打亂我們的過關節(jié)奏
進階玩法
賣塔:在一關只剩下最后一批敵人的時候可以把其他路不打人的防御塔都賣了把錢全集中到有敵人的那一路,有些時候這一招可以幫助我們殺死本來該突圍的敵人,思路要靈活嘛
刷新狀態(tài):在兵營升級時小兵的狀態(tài)會刷新,我們可以在小兵狀態(tài)不好的時候升一級塔就能刷新小兵狀態(tài)多拖延一會兒時間,有時候拖延的這一下兩下會有意想不到的效果
控技能:在防御塔兩次攻擊的間隙快速點出一個技能兩到三級這個技能會在塔下一次普攻之前使用一次,這個技巧一般用來救場
玩家評論
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王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源
在Vez'nan曾想用寶石之力威脅王國之前,來歷經(jīng)更為閃電般迅速且極致動人心弦的游戲玩法,這也讓該經(jīng)銷權成為塔防游戲必不可少的基石。在這此激動人心的前傳篇之中,對你的精靈軍隊調兵遣將,守護好神秘大陸,在全新的防御塔、英雄和魔法的幫助下抗擊海蛇、邪惡的巫師和一波又一波豺狼人的侵襲,將每個壞蛋通通消滅。
你不知道的冷知識 來自于 九游APP 2018-03-22 20:40
游戲很棒,塔防中的經(jīng)典,英雄多樣,還自帶中文,這是少數(shù)可以讓我沉迷的手游之一,我對它熱愛甚至于我連steam上的pc版也買了,這個系列還有另外兩部作品我也一并下載了,覺得這部的細節(jié)和平衡做得最好。 還存在一些問題希望解決:1.不完全漢化,比如英雄名字,地圖標注的名字等。2.希望能有中文配音。3.希望游戲能云存檔。
紐帶菌 來自于 九游APP 2018-06-02 04:35
0王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列一直是塔防游戲中的“神作”,畫風上來說也沒什么太大的變化,還是2D卡通風格。但三代畢竟是三代,畫面分辨率和色彩明度都提高不少,看起來漂亮了很多。游戲劇情也沒有承接前作(畢竟是起源嘛),而且也新增的不少小怪,防御塔也變了樣。但這些也只是在表面改動了那么幾下,但實際玩法比起前代也沒什么變化,還是那么幾樣,導致了游戲創(chuàng)新不足。
星域2008 來自于 九游APP 2018-03-23 09:31
經(jīng)典就是經(jīng)典,玩了這個再也看不上其他塔防游戲了,只是英雄價格過高這點比較蛋疼,而且每次只能出戰(zhàn)一個英雄,有兩個關口要守?。。£P卡也少了點,上手的話很快通關了,期待后續(xù)更新。
豌豆fd2uu7 來自于 九游APP 2018-06-05 04:38
不愧為塔防神作了,自從玩了這個,別的塔防類游戲我都不玩了,專一玩這個。游戲人物雖然為卡通形象,但是每個英雄技能特點都很鮮明,還有適合自己的臺詞。規(guī)則很簡單,就是在消滅敵人的時候可以獲得金幣,然后可以更好的保護防御塔,升級防御塔,擊殺怪物的死活英雄可以提升等級強化,如果死亡了等時間復活就好。個人認為這個游戲和市面上塔防不同的是,這個游戲比較考驗策略,需要多動腦
司康味的憨八嘎 來自于 九游APP 2018-06-02 20:14
很好玩兒的一個塔防游戲本人表示很喜歡,游戲界面做的很精細,色彩畫質都很棒至少看著很舒服Bgm也非常的好聽。游戲彩蛋挺驚喜的劇情做的還是很豐富的做的很連貫,平衡性也把控的很不錯。個人覺得法師塔真的好強大的非常的給力,還有很多的未知性這個設定棒棒噠,怪會突然跑了還有突然被炸出來的新路。挑戰(zhàn)關非??简灢呗孕圆皇强沼械燃壘湍苓^去的,對技能也要有很強的把控性。
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2018-06-02 05:59
終于出中文版了,這游戲比較考驗邏輯能力,需要通過陣容搭配來通關,兵種是相克的,建議大家主要還是以弓箭手為主,其他的有一兩個就夠了。闖關給的星星可以用來升級技能,根據(jù)自己需求來定。比較新穎的是里面是有特殊英雄的,只是售價相對來說是比較高的,普通玩家可能是觸碰不到了??偟膩碚f還是不錯的,期待后續(xù)會有更多的英雄出場。
艾草er 來自于 九游APP 2018-03-22 15:40
鐵皮出品必屬精品,本作是kingdom rush 1的前傳,劇情豐富,彩蛋精彩,bgm好聽到爆。玩法也多,PC刷完手機刷,怎么玩都不膩,還有中文哦!
3494376 來自于 九游APP 2023-08-14 11:59
快點來,而且我再說一遍,這個可以在百度上玩百度上你可以去玩破解版也可以去玩普通版我強烈推薦破解版然后呢,差評有一個說百度上說去九游上找的那個有的百度上來找的話是找的真的
名叫二哈的哈士奇 來自于 九游APP 2019-12-18 10:35
沒見過這么無恥的,要一堆權限不說,還要求聯(lián)網(wǎng),不聯(lián)網(wǎng)還不給玩,你說你一個單機游戲玩聯(lián)網(wǎng)是要干啥?
冰牙卻太陽97 來自于 九游APP 2019-11-29 09:55
強制彈出廣告,還能讓人好好玩?zhèn)€游戲嗎,直接做廣告宣傳得了,做什么游戲。