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萬國覺醒日落峽谷陣型攻略 一代到三代的武將搭配推薦
萬國覺醒日落峽谷陣型怎么擺放?一代到三代的武將怎么搭配呢?下面就分享萬國覺醒一代到三代的武將搭配推薦給大家,希望這篇攻略對小伙伴有所幫助。
日落峽谷這個副本類似于卡牌類游戲的天梯模式,7天為一個賽季,每日根據(jù)排名結(jié)算獎勵,賽季末再結(jié)算一次獎勵,雖然獎勵的內(nèi)容不算很豐富,但是積少成多。
尤其是最近裝備系統(tǒng)更新后,裝備的作用越來越大,而日落峽谷的每次主動攻擊,都會給1-3個裝備圖紙自選寶箱,運(yùn)氣好還有傳奇級圖裝備圖紙的寶箱掉落。所以,日落峽谷還是值得玩家們每天都打一打的。
下圖是大部分玩家都能打進(jìn)的前500名的獎勵:
如果你屬于這個王國的精英,那我們自然要朝著更好的目標(biāo)邁進(jìn),給自己定個小目標(biāo)。比如說,前100,或者前3!
關(guān)于日落峽谷的玩法:
眾所周知,萬國覺醒是一個你越有錢,就越強(qiáng)的游戲。但是!在這里,沒有所謂的戰(zhàn)斗科技加成,也沒有T5大佬的兵力壓制,有的只是純粹的武將能力,和你排兵布陣的策略。系統(tǒng)會統(tǒng)一給你配備三級兵,兵量的多少和你英雄的等級直接掛鉤,不受市政廳等級的影響。
這意味著,在日落峽谷,作為豹子頭“零充”的你,也能打贏平時(shí)你碰都不敢碰的大哥們。
但是,畢竟是游戲嘛,VIP等級高也是有好處的。比如,比你多幾次打日落峽谷的機(jī)會。每個玩家初始每天只有2次機(jī)會打日落峽谷,隨著VIP等級的提升,你的上限次數(shù)會逐漸增加,上限為VIP13的7次。
我給大家列出了和日落峽谷有關(guān)的VIP專屬增益:
差點(diǎn)忘了和大家說,每日任務(wù)領(lǐng)取最后一個寶箱,會送一個挑戰(zhàn)券,可以用于普通的挑戰(zhàn)和反擊(請大家記住這個反擊,后面有大用處)。
然后是具體的戰(zhàn)斗規(guī)則:
直接看圖:
這就是那八個格子:
給大家總結(jié)一下:
首先,和野戰(zhàn)一樣,玩家最多只能派出五個部隊(duì)(市政廳達(dá)到22等級),分前排和后排,前排隊(duì)伍潰敗后,后排隊(duì)伍才會遭受攻擊,如果正前方?jīng)]有部隊(duì),則會攻擊鄰近的前排,后排。以下圖為例:
戰(zhàn)斗開始后,部隊(duì)行軍攻擊就會如圖藍(lán)色標(biāo)記所示。所以,雖然官方?jīng)]寫,但是我認(rèn)為這個地圖是分為上下兩個半?yún)^(qū)的,上半?yún)^(qū)的部隊(duì)會優(yōu)先互相攻擊,然后再上下半?yún)^(qū)交匯攻擊。
如上圖所示,假如紅色方位于1234區(qū)域的部隊(duì),打完我藍(lán)色方位于1234區(qū)域的部隊(duì)后,會繼續(xù)走向下半?yún)^(qū)進(jìn)行攻擊,攻擊的依次順序是6,5,8,7。
當(dāng)我們進(jìn)入戰(zhàn)斗后,如果出現(xiàn)夾擊,所有的非首要攻擊部隊(duì),會圍繞著夾擊目標(biāo)順時(shí)針移動(這點(diǎn)非常重要)。
如上圖所示,開始戰(zhàn)斗后,關(guān)羽和埃塞爾就會同時(shí)直線向前,攻擊圓圈這個敵人。由于埃塞爾距離較近,會先趕到成為首要攻擊部隊(duì);
當(dāng)關(guān)羽趕到時(shí),他并不是和埃塞爾重疊站位攻擊敵人,而是會順時(shí)針向上繞出一個部隊(duì)的位置來進(jìn)行夾擊,敵方的部隊(duì)也是如此。
所以,在日落峽谷中,處于進(jìn)攻的一方,部隊(duì)永遠(yuǎn)是向上繞的,防守方永遠(yuǎn)是向下繞的。弄清楚這個概念之后,就能知道武將的范圍攻擊能夠打到哪些目標(biāo),這樣才能方便我們的排兵布陣。
常見的陣容搭配:
目前最常見的陣容搭配就是3肉+2輸出。
進(jìn)攻擺法要根據(jù)對面的位置擺放,相信理解了原理的朋友都能夠自己隨機(jī)應(yīng)變。
防守的擺法通常都是下圖這種1+4的擺法,用一個最肉的在上面拖住敵方多個部隊(duì),己方下半?yún)^(qū)四只部隊(duì)形成多打少。由于每個時(shí)期能用的武將有限制,所以下面我將會分為1,2,3代將,三個時(shí)期推薦陣容搭配,說到陣容搭配,有一個紫將是必須要提到的,那就是我們的貞德,由于1技能的超大范圍的Buff加成,貞德就是日落峽谷必須具備的武將。
這個時(shí)期由于可搭配的武將不是很多,核心輸出就是埃塞爾+李成桂(混兵,弓兵為主)。
埃塞爾的天賦一定要點(diǎn)輔助天賦,首先可以讓怒氣回復(fù)更快,其次這個刺龍之圍的天賦能夠觸發(fā)埃塞爾的覺醒技能,而且埃塞爾的一技能能夠給對面上一個群體dbuff,減30%的生命和防御。這樣一來,再接上最強(qiáng)群體輸出李成桂的一技能,就能能夠造成爆炸輸出。這個組合在日落峽谷能夠一直能用到后期,目前還沒找到替代品。
然后再搭配2個肉理查和查理,這里說一下為什么都選擇用查理馬特去上半?yún)^(qū)吸引多個部隊(duì)圍毆,因?yàn)轳R特的4技能提高30%的反擊傷害。
這里再解釋一下王國覺醒中,你們平時(shí)看到的普通攻擊的傷害是怎么計(jì)算的。
在1v1的時(shí)候,我們看到的傷害數(shù)值其實(shí)是由兩部分組成:
而反擊傷害,在沒有加成的情況下,就幾乎等于我們的普通攻擊傷害。所以在1VN的情況下,除了我們的目標(biāo)敵人,剩下的只會承受我們的反擊傷害,這也就是我們?yōu)槭裁磿岏R特作為一個吸引多個火力的肉盾,因?yàn)樗姆磽魝τ屑映伞?/p>
剩下的兩隊(duì)搭配可以用一隊(duì)經(jīng)典的騎兵搭配源義經(jīng)+曹操作為次要輸出,再用孫武+西庇作為一個半肉半輸出的前排。
當(dāng)然,前期在武將搭配上還是以武將的技能等級程度優(yōu)先,然后兵量很重要,比如西庇,凱撒等能夠增加部隊(duì)容量的優(yōu)先。
總結(jié)搭配:
輸出:1.埃塞爾+李成桂(強(qiáng)烈推薦);2.源義經(jīng)+曹操(有很強(qiáng)的單體爆發(fā))
坦克:3.查理馬特+凱撒(推薦做誘餌位)4. 理查一世+貞德(理查的耐久讓貞德的buff釋放更多次)5. 孫武+西庇(孫武的群體傷害加上西庇的硬),有能力的朋友可以漢尼拔+西庇。
第二代武將搭配推薦(KVK3之前):
這里應(yīng)該是君士坦丁做主將,但是由于我沒練,所以放副將了。
第二代里面,加進(jìn)來的新將就是君士坦丁和亞歷山大,也可以用鐵木真加薩拉丁作為第二輸出。核心輸出依然是埃塞爾+李成桂,重點(diǎn)講講君士坦丁+貞德的組合,這也是個能玩到后期的最強(qiáng)buff組合。
如圖所示,這兩個強(qiáng)力群體buff能有4回合的疊加時(shí)間,配合輔助天賦的釋放技能立刻恢復(fù)150怒氣,加上貞德的技能回怒200點(diǎn),buff的間隙期很短。我只想說,無敵!而且君士坦丁還很肉,還擁有一個15000系數(shù)的一次性的高額回血技能。能夠讓buff充滿撐滿全場!
接下來說說為什么我把亞歷山大作為一個后排搭配孫武,因?yàn)槲艺J(rèn)為比起傳統(tǒng)的步兵武將,亞歷山大其實(shí)是比較脆的,而且他的第一技能能夠給血量較少的友軍一個護(hù)盾。我們來看看君士坦丁的第4技能:
亞歷山大由于在后排,所以君士坦丁在50%血量以下時(shí),亞歷山大大概率血量是比較健康的。所以護(hù)盾會給到君士坦丁,讓他觸發(fā)這個減少40%技能傷害減免的效果,站樁更久,給buff的次數(shù)自然就更多。
二代將搭配推薦總結(jié):
輸出:1.埃塞爾+李成桂(強(qiáng)烈推薦)2.亞歷山大+孫武 或者 鐵木真+薩拉丁
坦克:3.馬特+凱撒(誘餌位)4.君士坦丁加貞德(強(qiáng)烈推薦,而且要放在靠近中間的位置)5.理查一世+西庇(如果用了鐵木真組合的可以理查+亞歷山大)
可能有人會問黑太子愛德華這個最強(qiáng)單體輸出。我個人不推薦,因?yàn)槿章鋶{谷的兵量上限不高,又是3級兵。愛德華怒氣需要1350,相當(dāng)于別人主副將技能都放完了他才放技能,他又很脆。
所以,假如對位對上的是擁有范圍攻擊的李成桂,即使愛德華在后排也會被打到,所以他在放技能之前就會被削弱一部分兵力,基本上2-3次技能后就等于0作用了。當(dāng)然搭配還是取決于你練了什么武將,上面的推薦只是一種參考方案。
三代武將搭配推薦(KVK3及以后):
同樣的,這里的君士坦丁應(yīng)該為主將。由于我這個王國還沒有列奧尼達(dá),有的話是取代孫武的位置。
第三代我認(rèn)為是步兵的天下,這一代的核心將領(lǐng)就是我們的武圣-關(guān)羽。關(guān)羽不愧對這個名頭,是少數(shù)的5111就能上場的武將。我現(xiàn)在的關(guān)羽才55級而已,就已經(jīng)幫助我從王國穩(wěn)定40+的排名,打到現(xiàn)在穩(wěn)定前5,當(dāng)然好的攻擊裝備也很重要。
在你擁有關(guān)羽后,我認(rèn)為核心輸出的位置已經(jīng)有兩個了,老朋友埃塞爾+李成桂和關(guān)羽加孫武。我用孫武的理由是在群體技能命中多人時(shí)的回怒效果,能夠讓關(guān)羽更快的揮出他的青龍偃月刀。
記住,關(guān)羽絕對不要作為副將,有些人會貪圖他覺醒技能,在擁有護(hù)盾時(shí)提升15%技能傷害效果而把關(guān)羽作為亞歷山大,或者馬特的副將,我認(rèn)為這是得不償失的。當(dāng)擁有列奧尼達(dá)之后,他的3技能在半血以下,能夠有機(jī)會觸發(fā)關(guān)羽的覺醒技能,所以我在擁有之后會考慮換上列奧尼達(dá)。
三代將推薦總結(jié):
輸出:1.埃塞爾+李成桂(強(qiáng)烈推薦) 2. 關(guān)羽+孫武 或 列奧尼達(dá)(強(qiáng)烈推薦)
坦克:3.馬特+凱撒(誘餌位)4.君士坦丁加貞德(強(qiáng)烈推薦,而且要放在靠近中間的位置)5.理查一世+亞歷山大
至于阿提拉和武田的組合,由于我沒有練,沒親自試過。但是我依舊不推薦,因?yàn)槲以谄綍r(shí)的日落峽谷中碰到過很多,基本都贏不了我這個步兵組合(除了埃塞爾)。再往后的那些武將比如女弓(阿爾特米西亞),黑弓(拉美西斯)和李舜臣,我沒用過也沒碰到過,不多做評價(jià)。
玩家評論
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萬國覺醒
1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時(shí)戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時(shí)戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時(shí)開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時(shí)軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時(shí)發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時(shí)刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時(shí)開打!
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瑾夢 來自于 九游APP 2024-12-11 18:40
垃圾游戲,建議新人不要入坑,我平民玩家沒錢想靠肝來換取資源無緣無故就給我封號了雖然就封了一天但我還是忍不了,我和我朋友我通宵打掠奪者寨子我朋友白天幫我打2天基本上一直在去打k的前置換點(diǎn)資源活動結(jié)束無緣無故就給我封說我使用科技我不知道這游戲是檢測外掛科技的工資是拿著不做事嗎,用科技和掛的不封我們這些手動的被封這些是吃白飯的嗎,我只能說垃圾,建議來玩這個游戲的都注意下!
氣息離影忍5 來自于 九游APP 2024-11-02 14:26
厚顏無恥之人太多,自私自利之人太多,忽悠別人當(dāng)牛做馬之人太多,想安安靜靜的種田也不可能,總會有人來搶你
影魔語狂暴74 來自于 九游APP 2024-12-04 12:22
垃圾,新區(qū)就被控的沒法玩了,根本沒一點(diǎn)兒樂趣可言
狂性非秘術(shù)14 來自于 九游APP 2024-07-09 21:07
要上學(xué)的建議不要玩,上學(xué)本就沒時(shí)間玩又會在上學(xué)時(shí)候擔(dān)心大本營被偷又會影響學(xué)習(xí),上班時(shí)間長的更不用講了,而且你每月勤勤懇懇地種田練兵,被人家氪金的用武將隨便碰幾秒大本營一夜間兵基本全死,沒死的進(jìn)醫(yī)院也要好幾千萬資源,你城里都沒兵啊,即使要出去采資源也沒什么兵去采,就算能滿配一個武將去采野才帶回幾百萬,怎么去還那幾千萬?那種心情是很難恢復(fù)的,除非心理素質(zhì)強(qiáng),這游戲也逼人氪金,那先說不氪金也能玩的,我想說你是多么的閑還是身體那又多長了一個肝,在不氪金的底線下要變強(qiáng)是需要非常干,非常耗時(shí)間的,可能你幾個月的成果,還不如人家氪金了幾天的成果,別信那些不氪金也能玩的,如果想不氪金玩那你得干到猴年馬月都肝不完,我再舉個比例這游戲的武將會隨時(shí)間的推移不斷出新武將,你那些就將都沒肝滿級滿星,你又得考慮要不要去干新武將,而且這游戲的新武將和舊武將,萬一新武將游戲策劃的好,你那舊將算是廢了,不單子武將升級,還要給武將裝裝備,裝的也必須是金品,自我有多難做,如果你不是通過活動轉(zhuǎn)盤氪金買到的材料,就算是從活動和你每日肝任務(wù)的獎勵材料獲得,那也得攢67千個材料,這游戲會給你個鍛造廠生產(chǎn)材料可兩個小時(shí)才生產(chǎn)15個材料,一天才180,而且它有四種不同的材料這一為你打造金品必須要生產(chǎn)這四種不同材料,你光是為了打造這裝備就花了幾周或者是幾個月,更別提這游戲,還有軍旗轉(zhuǎn)給武將,真是佩服那些人到底有多閑
豌豆tfhczb 來自于 九游APP 2024-09-04 17:24
都好,非常不錯的游戲
地獄火思奪魂13 來自于 九游APP 2024-07-16 23:23
22年的時(shí)候玩過,然后就不怎么玩了,因?yàn)樯蠈W(xué)嘛,所以沒多少時(shí)間肝?,F(xiàn)在準(zhǔn)備下一個玩,因?yàn)楫厴I(yè)了有時(shí)間
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時(shí),很多玩家時(shí)間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時(shí)候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點(diǎn)一下)。點(diǎn)個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點(diǎn)游戲體驗(yàn),直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點(diǎn)那么你可以愉快的和他們一起玩(點(diǎn),點(diǎn),點(diǎn))否則?。。? 弱肉強(qiáng)食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
豌豆8bmuxg 來自于 九游APP 2024-03-25 21:50
不花錢也能玩,其實(shí)如果不是氪佬花不花錢影響不大,老實(shí)做屯屯鼠屯金頭一直到第一賽季屯個李狗,剩下的就是征服賽季的征服將了,寶石活動很多還能采集,可以囤著等每月消費(fèi)活動買特權(quán)點(diǎn)數(shù),金裝備盡量做套裝,一些活動道具可以囤著等多了用更省寶石。 前期打不過人很正常,這游戲有個叫移民的功能,可以從玩了幾天的服移民到同賽季新服(第一賽季四個服互毆),所以剛開始搶國王的時(shí)候就可能戰(zhàn)力差距很大,等決定了國王之后玩家就會大幅度減少,為了失落基本就會要穩(wěn)定了