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無悔華夏論一個boss的自我修養(yǎng)——聯(lián)盟闖春秋
無悔華夏論一個boss的自我修養(yǎng)——聯(lián)盟闖春秋如下:
春秋戰(zhàn)國的春秋副本最為復雜,就以他為例子。
(一)開局選名臣
攻守兼?zhèn)?/strong>
增加別國好感度或者有聯(lián)盟加成
金牌輔助,加錢、加糧、加軍心、加威望或者減腐敗等
下面是幾個例子
白起的戰(zhàn)神技能在出征勝利時可以奪取對方兩點威望,奪取兩點軍心;而一次性技能奇襲雖然會損失三點軍心,但是在交戰(zhàn)過程中確可以起到很大作用。
陳平的解圍技能在防守勝利后減少對方軍心五點,暫時減少對方15%的戰(zhàn)斗力;而挑撥技能可以讓其它國家內(nèi)訌,無法聯(lián)合,有效保證我們計劃的順利實施。
孟子的得道多助技能在每多一個聯(lián)盟國家時,提升6點威望,提高6%的錢糧產(chǎn)量;民為貴則是可以提高6點民心和25%的糧食產(chǎn)量,在聯(lián)盟流玩法中,可以最大程度提供幫助,加快會盟速度的同時提高錢糧產(chǎn)量,保證錢糧充足
白起陳平組合不論是在進攻還是在防守都可以增強自己削弱對手,再加上孟子有效保障后勤,只要有足夠的盟國,完全不用擔心錢糧不足的問題。
另外,不是只有等級高才行,等級低也可以
貴妃的雍容可以提高8點的他國好感度,以及8點的威望值;同時妃子笑可以恢復10點行動力,可以大大緩解外交行動力不足的問題,好好使用,完全可以領先在起跑線上。
祭酒的典籍可以直接升一點科技點,提升3點威望,更快點亮技術;同時遠識直接增加10點戰(zhàn)斗力,是個完美的金牌輔助。
雷震子黃金棍可以直接提高25點戰(zhàn)斗力,雖然金錢消耗會小幅度增加;而雷暴技能更是可以在進攻腐敗60國家時多出一張強力卡牌。
英布敵眾技能直接提高10點軍心和15點戰(zhàn)斗力,群盜技能可以在擊敗流寇后獲得卡牌,可以有效提高我方軍力。
除此之外還有倉頡,無論你想怎么玩,都可以帶上他,兩個技能均可加科技點,開局領先。(本人還沒有倉頡,所以無法展示)
(二)技能點
技能點分為政治、軍事和民生。
1.政治技能點中主要分四個方面:用間、修路、培養(yǎng)人才和鑄幣。
用間:包括游說、用間、竊取、刺探等,部分英雄技能充當或提高,比如荊軻的圖窮匕見;
修路:顧名思義,從土路、碎石路到石板路、馳道,可以減少行軍消耗,提高科技點;
培養(yǎng)人才:這其實并不恰當,這方面技能點包括變法,重刑,授爵等,功能不一,其中重刑是少數(shù)可以循環(huán)實施的技能之一;
鑄幣:鑄幣可以大幅提升錢糧產(chǎn)量,但是會增加風險,增加腐敗值。
作為聯(lián)盟流,必然要優(yōu)先游說技能,一旦成功,12點的好感度真的香。建議拜訪+游說,拜訪拉滿+5點,游說失敗-5,不會有任何損失,一旦成功,就是+17點,5次左右就可以將任意一個國家好感度拉到可以結盟的程度。
2.軍事技能,主要是兵種類,規(guī)模類,戰(zhàn)力類。
兵種類:主要有弓兵、槍兵、騎兵、劍兵和戰(zhàn)車兵,其中弓兵、槍兵、騎兵相互克制;
規(guī)模類:主要提升軍隊規(guī)模,有虎符鼓舞、協(xié)同、軍陣四個。在增加規(guī)模的同時,也會提高錢糧的消耗,所以謹慎。其中鼓舞會自帶一張卡牌,有效提高戰(zhàn)斗力。
戰(zhàn)力類:主要有徭役、操練、死士等,提高戰(zhàn)力。
民生類相對簡單,主要有三種,湯劑類、糧食類、金錢類。作用分別是提高治愈率、提高糧食產(chǎn)量、提高金錢產(chǎn)量,偶爾會有提高民心和科技點,這里不再一一詳細講述。
(三)會盟
規(guī)則
會盟中盟約有不同,作為聯(lián)盟流,損害盟友利益的,如獻城祝福、鼓瑟擊缶不要點,基本上都不會同意,相***修共好、安撫四方、共同圍獵、彌兵止武,這種盟友同意的可能性很大,建議一個共伐+共修共好、安撫四方、共同圍獵、彌兵止武、舉行觀兵、互通有無其中1-3個。
彌兵止武:可以在共伐時,占據(jù)城池后而不擔心擔心被盟友攻打(反之攻擊盟友城池包括你們共伐時他先你一步占據(jù)的城池也不能攻打),因為一旦攻擊等于撕毀盟約,降低其他國家好感度;
安撫四方:派發(fā)錢糧與人為善,這個可以提高盟主與盟友的好感度,便于以后聯(lián)盟;
共同圍獵:會增加盟主的威望,獲得糧食,雖然會小幅增加聯(lián)盟的難度,但是一旦會盟成功,為下一次會盟打下良好的基礎(少了一部分刷威望的時間);
互通有無:與共同圍獵差不多,不過獲得的是金錢,不會提升威望;
舉行觀兵:提升軍心和戰(zhàn)斗力,對于戰(zhàn)力低的時候非常有用。
(四)聯(lián)盟
開始聯(lián)盟其他國家,秦,齊,鄭,楚是第一優(yōu)先級,可以聯(lián)盟其中三個,攻擊剩下最強的一個,等到威望100后,請諸侯會盟,共同討伐。
這里選擇聯(lián)盟秦齊鄭攻楚,每與一個國家外交時拜訪拉滿+游說,直到好感度達到了80,提出建立聯(lián)盟,聯(lián)盟之后,臣服消失變成商談。借兵在盟友同意后獲得援軍卡牌,不過是一次性的,但是可以有效左右戰(zhàn)場局勢;觀兵是你與盟友各出2萬人,展開戰(zhàn)斗,無論輸贏,士兵不會損失,但可以短時間內(nèi)提高戰(zhàn)斗力;共伐是可以邀請盟友共同討伐其他國家,不必會盟。
圖示,未會盟之時,通過共伐攻打楚國和蔡國。
(五)實戰(zhàn)
春秋戰(zhàn)國的春秋副本最為復雜,就以他為例子。
春秋總共四十個城池,晉、楚、齊、鄭、秦、曹、周、衛(wèi)、山戎、宋、魯、燕、陳、吳、徐、蔡、萊夷、越、義渠、巴、中山、蜀等二十余國, 情況十分復雜。
1.選臣
2.選國
選晉,晉國的特殊兵種是槍兵,開局占據(jù)地圖中央,周圍有兩塊無主城池,攻下之后,前期發(fā)展基本夠用,另外,周圍是小國,擴張起來相對容易。
聯(lián)盟
開始聯(lián)盟其他國家,等到威望100后,請諸侯會盟,共同討伐。
這里選擇聯(lián)盟秦齊鄭攻楚,每與一個國家外交時拜訪拉滿+游說,直到好感度達到了80,提出建立聯(lián)盟,聯(lián)盟之后,臣服消失變成商談。
圖,實戰(zhàn)中多次共伐和會盟后覆滅楚國
這里可以看到秦占據(jù)了楚的土地,成為除了我之外最強的,那么第二次會盟,就聯(lián)齊鄭及其它小國攻秦,直至秦覆滅,最后謀定天下。
(六)提示
1.晉國槍兵前期鼓舞,中期升級,后期槍陣,其中鼓舞和槍陣都可以出現(xiàn)卡牌,卡牌出現(xiàn)后,實力會大大增加,槍陣卡牌一局可以應用多次,其他國家和其他兵種也是一樣;
2.各兵種適合地形不同,克制關系不同,合理利用,很容易出現(xiàn)以少勝多。比如可以將弓箭兵往山林拉,該地形樹木障礙過多,不利于長兵器、騎兵、戰(zhàn)車發(fā)揮,無法展開槍陣、突擊和陷陣,但弓箭無太大影響。
3.合理控制軍心、腐敗,一旦到達一定數(shù)值,有概率出現(xiàn)兵變。一旦與叛軍戰(zhàn)斗失敗就會城池易主(見圖)
4.每隔一段時間就會有一次政策發(fā)布,每次不同,合理選擇。
5.如果打不過一個國家怎么辦?
很簡單,耗,持續(xù)不斷的進攻,哪怕戰(zhàn)敗,只要消耗對方兵力就可以,打到最后對方會沒有兵力,自然無法抵御進攻。
另外,通過觀兵、借兵、研究軍事政策等提高自己戰(zhàn)力。
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無悔華夏
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名字是這樣的 來自于 九游APP 2024-12-18 21:09
這里講一下問題 中國那老大地就幾十個城很離譜的。至少應該多劃分幾個,比如秦楚漢郡下得有縣,名臣就只能招三個,應該放開限制。春秋戰(zhàn)國的諸侯都沒出全,不做小國線路也應該整個不可選,至少應該有周朝啊,春秋戰(zhàn)國這一段真的是,一大堆諸侯都莫名其妙的消失了。。。還有打春秋用周朝的時候最后連個結語都沒有,應該整個周室中興的結局。關鍵是后期劇情賊少,打挑戰(zhàn)的時候那叫一個沒意思,一個劇情沒有,老是重復那幾個。還有這里邊打完以后不給你廟號,應該是夏商周的商獨有,使用商勢力三星統(tǒng)一時可以有廟號 橫掃六合三星統(tǒng)一不能有謚號,一律為“始皇帝”二星及以下,有謚號。秦楚漢當使用秦勢力時,不論統(tǒng)一與否,一律為“二世”。使用漢勢力統(tǒng)一會有廟號,謚號,開國皇帝廟號一律為“太祖”或“高祖”或“世祖”,謚號最好是高,武。 秦楚漢以后三星統(tǒng)一都應該有廟號。 七國之亂使用藩王成功靖難時應該改國號為“漢”,而不是XX王。 遷都不應該只能用伍子胥政策。 應該整一個借道功能,不然只能結盟很無語的。。。 還有會盟時間應該可以選擇。 首先你作為一個歷史游戲得尊重歷史對吧? 但總體來說還是相當不錯的,畢竟同類型的比這個垃圾多了,不然就是不充錢沒法玩的,這個游戲已經(jīng)很良心了。 ———————————— N多天以后 新版本已經(jīng)相當完美了,但是 仍然不能遷都,除非使伍子胥政策,這太離譜,建議在政治政策里加一個“遷都”,(就和裁兵一樣),循環(huán)政策。簡單明了,歷史上商朝亳遷殷,周朝鎬京遷洛邑,漢朝長安遷洛陽,宋朝汴京遷臨安,明朝應天遷順天…不知道遷都為啥會成為伍子胥的專屬政策 仍然沒有廟號,我尋思著都三國了咋還不整個廟號,就非得等到唐朝? 建議增加“招降”政策,消耗大量威望招降白城,省得一個個去打。 另外:建議取消劉備的復活技能,整個游戲就他一個勢力能復活,離譜到家了。 加了一顆星。 ———————— 如果要整一個“遷都”政策的話,建議搞一個負面影響,比如錢糧產(chǎn)量下降,民心下降幾點之類。 —————— 好好好,現(xiàn)在不止劉備可以復活,連嚴白虎都可以復活了是吧?你說劉備怎么怎么仁德,得民心。所以給他一個復活,那嚴白虎復活算是怎么個事???還有,玩漢獻帝根本無法有效降低暴虐值,一共七,八個一次性政策,無上限漲暴虐值,我就不明白了,我漢皇收回自己的土地怎么就暴虐了,一個諸侯討董分分鐘變成諸侯討漢,無語到家了,建議官方取消一切勢力的復活技能,非常不公平,并且多加幾個消除暴虐值的政策??紤]到漢獻帝勢力是極難難度,保持5顆星。 …………………… byd時隔多日我再次破防了 打諸侯討董曹操居然搞不到統(tǒng)一! 酸棗同盟+一致通過+必定反對 真?……
異蛇語狂暴8 來自于 九游APP 2025-01-07 07:11
玩法上,是獨一檔的,但是卡池子歪律奇高,我目前就沒中過,全部歪了,是全部歪了,
豌豆w07zrb 來自于 九游APP 2024-12-31 06:32
好玩lkxkskkdcndnns fffcldkskskk
靈巧只對劍 來自于 九游APP 2024-11-06 21:12
這個祖沖之的歲拆政策描述不正確,上限是十分鐘完全沒有說明,搞得我拼命升級科技點數(shù),結果還沒有羲和的利潤高,好意思放金色嗎?這不明擺著坑大家的錢嗎?呸!惡心!
雪帝058 來自于 九游APP 2024-10-07 14:24
以前玩的時候還挺好的,無論是劇情,還是玩法多挺好的,福利還說得過去,無聊時打發(fā)時間挺合適的。前面幾個月應為臨近畢業(yè)不玩了,錯過了一些東西,現(xiàn)在工作了,又下回來了玩了幾天,更新之后動不動閃退“你”牛啊,現(xiàn)在只好晾幾天再說了,如果還是這樣只能幾個月之后在玩了
黑羽基德 來自于 九游APP 2025-01-02 11:24
確實還不錯。畫風也挺好。就是有點小卡頓。
伴神之影 來自于 九游APP 2025-01-01 21:02
我的武將呢 怎么幾個月不玩回來全沒了
咒印業(yè)蜀山 來自于 九游APP 2024-12-30 19:23
挺好玩的,希望快點把大明也給出了。
豌豆1gnkah 來自于 九游APP 2024-12-07 14:22
畫面精彩,玩法豐富。
永恒冰可汗 來自于 九游APP 2024-10-26 15:30
玩法一言難盡,大量的歷史典故,各種新機制加入進來,漢朝感覺是巔峰,之后機制冗雜全然沒有之前的感覺了。