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《無盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)怎么配艦 團(tuán)戰(zhàn)配艦指南

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩一玩游戲網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-04-12 18:33:23
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無盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)配艦指南

團(tuán)戰(zhàn)最重要的是打贏。相應(yīng)的,一套團(tuán)戰(zhàn)陣容,最重要的指標(biāo)是逼退對方或者創(chuàng)造戰(zhàn)損的能力——也就是高質(zhì)量對艦能力。

一、引言

《無盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)怎么配艦 團(tuán)戰(zhàn)配艦指南

圖1 雙方均為4條金航,在未出現(xiàn)戰(zhàn)損的情況下每分鐘戰(zhàn)報(bào)對艦傷害僅為30w左右。

眾所周知的是戰(zhàn)報(bào)里的傷害還是帶水分的,一方面其包含了絕育傷害,另一方面這些對艦輸出并不集中,不達(dá)到量變難以產(chǎn)生效果。那么什么樣才是一個(gè)好的實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)?不同氪度怎么配好團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)?關(guān)鍵在于理解拉格朗日——包括絕大部分SLG的設(shè)計(jì)價(jià)值,同時(shí)結(jié)合版本實(shí)際數(shù)據(jù)進(jìn)行具體理解。

二、緒論

我必須問一個(gè)很傻的問題:實(shí)戰(zhàn)中你在什么時(shí)候會(huì)從戰(zhàn)場撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根據(jù)戰(zhàn)局和資源情況決定)的時(shí)候撤退。除非是被鎖矛咬了不得不多呆90秒,基本沒人會(huì)把鯨魚送給對面。這是因?yàn)榈艉侥敢謴?fù)戰(zhàn)斗力需要過長的時(shí)間。大部分大規(guī)模戰(zhàn)斗發(fā)生在8本和9本升滿之前(賽季的8-20),這個(gè)階段資源并不充裕。戰(zhàn)損的本質(zhì)是創(chuàng)造對方恢復(fù)戰(zhàn)斗力的時(shí)間差。因此,當(dāng)前版本好裝備帶來的優(yōu)勢明顯,但是一個(gè)好的配隊(duì)(以及一個(gè)盟都是好的配隊(duì))仍然是戰(zhàn)場上戰(zhàn)損比的重要因素。與其花大成本去搞裝備,為什么不先把免費(fèi)的團(tuán)戰(zhàn)配置改進(jìn)一下

有一種主流觀點(diǎn)是“打掉矛(或者鯨魚)就跑”——我承認(rèn)這個(gè)思路的合理性,掉大矛在8本階段對發(fā)育會(huì)產(chǎn)生影響,大部分人會(huì)控制戰(zhàn)損,盡量不炸或者少炸戰(zhàn)巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脫離戰(zhàn)場,給對方更多夾擊機(jī)會(huì)的無奈之舉,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。為了高效的創(chuàng)造戰(zhàn)損或者逼退對方,保證我方對艦的輸出(以每分鐘傷害和續(xù)航能力為核心標(biāo)準(zhǔn))最最重要。

不談作戰(zhàn)時(shí)間的配隊(duì)都是耍流氓。涉及到具體的配置,必須結(jié)合作戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行考慮。實(shí)戰(zhàn)中,承傷的情況下,接戰(zhàn)時(shí)間一般不會(huì)超過5分鐘,更多的時(shí)候由于互相夾擊,都要低于3分鐘甚至2分鐘。這個(gè)時(shí)間隨著賽程的推進(jìn)也會(huì)延長。

因此團(tuán)戰(zhàn)和單挑的配置仍然存在一些顯著的差別,單挑的核心是削減對方輸出、保護(hù)我方輸出,從而最終留在戰(zhàn)場上。而團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)雖然也通常以留在戰(zhàn)場上作為標(biāo)準(zhǔn)(這樣才能進(jìn)行下一步戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,比如推基地群),然而戰(zhàn)斗損失和對應(yīng)的恢復(fù)時(shí)間也至關(guān)重要,因?yàn)檫@直接影響下一次的戰(zhàn)斗,甚至長線上的發(fā)育差距。

三、8本配置

8本階段,資源港口僅有300,在升本、換大車和造大船隊(duì)的三重壓力下,資源更為緊缺。此時(shí)許多配隊(duì)并未出戰(zhàn)巡,前排小船互毆此時(shí)在實(shí)際上并沒有太多意義,針對航母的高效輸出才是王道。050所有型號以及vb、水母均可以作為高質(zhì)量航母蒸發(fā)器,只要條件允許必須攜帶。超斬列兵在這一階段(僅限出戰(zhàn)巡之前)也屬于可以使用的對艦火力。

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圖2 050三型號實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)。來源于飛馬聯(lián)邦

如果說在發(fā)育上有優(yōu)勢,可以在對方出戰(zhàn)巡之前先出鎖矛,鎖矛配合集火的反大輸出打擊裸航母效果出眾,可以進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。如果對面選擇了先出奶矛的配置,在輸出足夠的情況下其實(shí)并不怕。

然而隨著接近9本,帶戰(zhàn)巡的隊(duì)伍逐漸增加,此時(shí)vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被攔截的對艦核心。然而此時(shí),即使隊(duì)伍里只有一條戰(zhàn)巡,超斬列兵的效果就要大打折扣,其火力必然會(huì)和vb等“戰(zhàn)巡斬”錯(cuò)開。此時(shí),打擊重心由航母向戰(zhàn)巡過渡,而超斬的分叉特性、低海軍血量和低續(xù)航的問題逐步顯現(xiàn)。實(shí)際上,被罵進(jìn)下水道的重卡在實(shí)戰(zhàn)中仍然具有其獨(dú)特的優(yōu)越性,配合vb水母對戰(zhàn)巡的共同集火加上優(yōu)秀的續(xù)航,依然可以加快戰(zhàn)損形成,如果沒有更好的選擇仍然值得一帶。

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圖3 上圖為兩個(gè)殘隊(duì)互毆。先后接戰(zhàn)或夾擊情況下,兩個(gè)玩家的超斬輸出并不能形成集火,導(dǎo)致了敵方5魚全殘的尷尬局面。此時(shí),絕境旗艦有時(shí)候能更加高效的斬殺/逼退對方。左側(cè)攜帶90秒鎖矛的情況下仍然未能擊殺右邊航母,究其根本原因?qū)嶋H上是沒能先打血量低的航母(運(yùn)氣不好!都是運(yùn)氣不好)。實(shí)戰(zhàn)中,考慮適當(dāng)數(shù)量的鎖矛和絕境旗艦結(jié)合,可能能起到更好的效果。

適當(dāng)厚度的前排和超主力的數(shù)量是抗夾擊的關(guān)鍵因素。由于該階段戰(zhàn)巡通常較少,應(yīng)該著重考慮對戰(zhàn)巡的特化斬殺——即水母、vb和重卡/戰(zhàn)術(shù)雷。然而,還是應(yīng)該盡早攜帶戰(zhàn)巡,讓可能存在的超斬火力和優(yōu)先戰(zhàn)巡的火力分開。空軍配置上,盡量給對艦輸出讓位,攜帶核心制空和高質(zhì)量對艦即可,不要攜帶孢子和011,尤其是不要花費(fèi)額外人口去帶列兵狩獵補(bǔ)充低質(zhì)量空優(yōu),帶了孢子011的結(jié)果就像圖1里面的30萬dpm金魚一樣。甚至其他轟炸給vb擋刀的問題也并不像后期那么重視,因?yàn)樵撾A段承傷后最多2-3分鐘通常都要撤退,被夾擊則更早。

8本11魚團(tuán)戰(zhàn)配置示例:

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朋友們可以自行體會(huì)其中的要素和原因。實(shí)際上,8本階段的克制關(guān)系非常明顯,很難說有一個(gè)最優(yōu)質(zhì)的配隊(duì)(主要是舍不得炸)

四、9本配置

9本后,隨著大車的升級和工程港口的上升,資源壓力逐步減輕,炸一些59大矛的資源似乎已經(jīng)不是那么疼了。尤其是如果戰(zhàn)斗能夠進(jìn)入到420港口的最終階段,此時(shí)只要不是掛機(jī)/沖封鎖運(yùn)氣太好,通常恢復(fù)完整戰(zhàn)斗力的時(shí)間都小于一天甚至半天。此時(shí)能夠留在戰(zhàn)場上持續(xù)輸出、幫助隊(duì)友抗線和側(cè)擊的價(jià)值會(huì)進(jìn)一步放大,有預(yù)謀的適量戰(zhàn)巡損失不再是不可接受,加上艦隊(duì)肉度上升,作戰(zhàn)時(shí)間顯著延長。考慮到當(dāng)下版本小船隊(duì)(雙牛水母)的低成本、高強(qiáng)度和高普及率(我個(gè)人認(rèn)為綜合考慮實(shí)戰(zhàn)是2+3以下的最優(yōu)選),反小輸出作為削弱對方輸出和續(xù)航的重要手段比8本時(shí)期上升很多。輸出續(xù)航和抗夾擊能力重要性的提升,必然帶來的就是對海軍的高度重視。當(dāng)前版本雙航母之下“卷空戰(zhàn)”的結(jié)果就是打不出傷害也扛不住傷害,空戰(zhàn)未必贏,對艦一定輸。歸根結(jié)底還是因?yàn)榭諔?zhàn)上限就那么點(diǎn)高,多帶011高速和孢子的作用只能說聊勝于無。

金蒼穹+9您隨意卷,15航母大佬60轟炸您也隨意卷,當(dāng)我沒說。

小船隊(duì)的優(yōu)勢不再贅述,賬號門檻低,補(bǔ)船生產(chǎn)線利用率高,火力質(zhì)量高不怕攔截,生存好續(xù)航強(qiáng),以及曲速能跑到3500。單挑不虛帝矛鯨,側(cè)擊一樣強(qiáng)。真可以說是版本之子了。9本末期的配隊(duì),相應(yīng)的逐漸朝著均衡化的方向發(fā)展,此時(shí)講究的并不是打戰(zhàn)損,而是削弱對方輸出和賴線能力(留在戰(zhàn)場上的能力),本質(zhì)上其實(shí)接近于單挑隊(duì),同時(shí)考慮刪去一些側(cè)擊無用的飛機(jī)即可。

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全部評論

  • 補(bǔ)魔以噴火龍53 來自于 九游APP 2024-11-02 00:54

    2b游戲,賬號給我搞丟兩個(gè),新弄一個(gè)賬號后,實(shí)名了,掃臉了,結(jié)果他跟我講我是未成年,無法進(jìn)入,無敵了

  • 李蕁 來自于 九游APP 2024-12-04 09:08

    這個(gè)游戲值得玩,不充錢也是可以玩的,但是要堅(jiān)持時(shí)間長一些,并且每天都得上線兩,三個(gè)小時(shí)

  • 豌豆4jllqg 來自于 九游APP 2024-09-13 01:15

    說兩句啊,玩了3年了,這個(gè)游戲是個(gè)社交游戲,你自己玩不下去,獨(dú)行俠玩不下去,沒有盟友,沒有聯(lián)合體,你玩不下去,這本身就是一個(gè)策略類游戲!我有和我一起打了3年的隊(duì)友,最長作戰(zhàn)記錄是打了48個(gè)小時(shí),就為了爭一個(gè)星門!這也是個(gè)養(yǎng)成游戲,到現(xiàn)在我還能為出了個(gè)核心模塊開心半天,98月卡選手!一個(gè)賽季45天昨天,一天2塊多錢,玩的也挺開心?。『煤米鲞@個(gè)游戲,別作死就行!

  • 精靈王過塵土5 來自于 九游APP 2024-12-22 19:18

    純垃圾一個(gè)98不值得充,充了兩個(gè)一個(gè)超主力都沒出。

  • 玩物喪志564 來自于 九游APP 2024-10-14 03:41

    一天玩20分鐘之后就要交錢,饑餓營銷也不能這么無恥記錄游戲時(shí)長剛剛打開,如果按游戲說法我是三賽季,之前好好的現(xiàn)在怎么這樣了。

  • 豌豆avfql6 來自于 九游APP 2024-12-21 15:18

    玩了幾年了,個(gè)人感覺還挺好

  • 王小兆666 來自于 九游APP 2024-10-19 12:09

    你們說的那個(gè)玩20分鐘就要交錢,不會(huì)吧如果真的是的話,應(yīng)該去玩官服

  • 年少〆輕狂ゞ三瘋 來自于 九游APP 2024-09-08 11:48

    不說好壞,點(diǎn)進(jìn)入游戲時(shí)看到提示獲得4小時(shí)免費(fèi)時(shí)長你們還會(huì)玩兒嗎?半星是給你的最高評價(jià)不然不能發(fā)表

  • 凈化行動(dòng)力 來自于 九游APP 2024-08-14 22:32

    很奇怪,以前玩的很舒服,現(xiàn)在重玩,卡的一塌糊涂,讀取也慢的要死,只好又卸載了

  • dream sky 來自于 九游APP 2024-08-10 22:59

    我很久之前玩的,算是第一批玩家,我可以負(fù)責(zé)任的告訴你們,拉格朗就是個(gè)看臉的游戲

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