- 無(wú)盡的拉格朗日 1.2.641514 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 無(wú)盡的拉格朗日> 游戲攻略> 綜合篇> 《無(wú)盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)怎么配艦 團(tuán)戰(zhàn)配艦指南
《無(wú)盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)怎么配艦 團(tuán)戰(zhàn)配艦指南
孢子和011高速不適合在團(tuán)戰(zhàn)攜帶,列兵超斬并不一定是好的對(duì)艦選擇,團(tuán)戰(zhàn)尤其不適合卷空戰(zhàn),無(wú)策略水母和vb是團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)質(zhì)的斬殺輸出核心,斗牛等小船前排雖然很難創(chuàng)造超主力戰(zhàn)損,但同樣具有重要意義,反小輸出的重要性隨賽程推進(jìn)持續(xù)增加,在420人口后達(dá)到最高。
《無(wú)盡的拉格朗日》團(tuán)戰(zhàn)配艦指南
團(tuán)戰(zhàn)最重要的是打贏。相應(yīng)的,一套團(tuán)戰(zhàn)陣容,最重要的指標(biāo)是逼退對(duì)方或者創(chuàng)造戰(zhàn)損的能力——也就是高質(zhì)量對(duì)艦能力。
一、引言
圖1 雙方均為4條金航,在未出現(xiàn)戰(zhàn)損的情況下每分鐘戰(zhàn)報(bào)對(duì)艦傷害僅為30w左右。
眾所周知的是戰(zhàn)報(bào)里的傷害還是帶水分的,一方面其包含了絕育傷害,另一方面這些對(duì)艦輸出并不集中,不達(dá)到量變難以產(chǎn)生效果。那么什么樣才是一個(gè)好的實(shí)戰(zhàn)配隊(duì)?不同氪度怎么配好團(tuán)戰(zhàn)隊(duì)?關(guān)鍵在于理解拉格朗日——包括絕大部分SLG的設(shè)計(jì)價(jià)值,同時(shí)結(jié)合版本實(shí)際數(shù)據(jù)進(jìn)行具體理解。
二、緒論
我必須問(wèn)一個(gè)很傻的問(wèn)題:實(shí)戰(zhàn)中你在什么時(shí)候會(huì)從戰(zhàn)場(chǎng)撤退?我相信99%的玩家是在要掉超主力或者航母(根據(jù)戰(zhàn)局和資源情況決定)的時(shí)候撤退。除非是被鎖矛咬了不得不多呆90秒,基本沒(méi)人會(huì)把鯨魚(yú)送給對(duì)面。這是因?yàn)榈艉侥敢謴?fù)戰(zhàn)斗力需要過(guò)長(zhǎng)的時(shí)間。大部分大規(guī)模戰(zhàn)斗發(fā)生在8本和9本升滿之前(賽季的8-20天),這個(gè)階段資源并不充裕。戰(zhàn)損的本質(zhì)是創(chuàng)造對(duì)方恢復(fù)戰(zhàn)斗力的時(shí)間差。因此,當(dāng)前版本好裝備帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)明顯,但是一個(gè)好的配隊(duì)(以及一個(gè)盟都是好的配隊(duì))仍然是戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)損比的重要因素。與其花大成本去搞裝備,為什么不先把免費(fèi)的團(tuán)戰(zhàn)配置改進(jìn)一下
有一種主流觀點(diǎn)是“打掉矛(或者鯨魚(yú))就跑”——我承認(rèn)這個(gè)思路的合理性,掉大矛在8本階段對(duì)發(fā)育會(huì)產(chǎn)生影響,大部分人會(huì)控制戰(zhàn)損,盡量不炸或者少炸戰(zhàn)巡。至于航母,更加不能炸。然而“跑”本身是脫離戰(zhàn)場(chǎng),給對(duì)方更多夾擊機(jī)會(huì)的無(wú)奈之舉,打不打得掉可能也和你所想的有所差距。為了高效的創(chuàng)造戰(zhàn)損或者逼退對(duì)方,保證我方對(duì)艦的輸出(以每分鐘傷害和續(xù)航能力為核心標(biāo)準(zhǔn))最最重要。
不談作戰(zhàn)時(shí)間的配隊(duì)都是耍流氓。涉及到具體的配置,必須結(jié)合作戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間進(jìn)行考慮。實(shí)戰(zhàn)中,承傷的情況下,接戰(zhàn)時(shí)間一般不會(huì)超過(guò)5分鐘,更多的時(shí)候由于互相夾擊,都要低于3分鐘甚至2分鐘。這個(gè)時(shí)間隨著賽程的推進(jìn)也會(huì)延長(zhǎng)。
因此團(tuán)戰(zhàn)和單挑的配置仍然存在一些顯著的差別,單挑的核心是削減對(duì)方輸出、保護(hù)我方輸出,從而最終留在戰(zhàn)場(chǎng)上。而團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)雖然也通常以留在戰(zhàn)場(chǎng)上作為標(biāo)準(zhǔn)(這樣才能進(jìn)行下一步戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,比如推基地群),然而戰(zhàn)斗損失和對(duì)應(yīng)的恢復(fù)時(shí)間也至關(guān)重要,因?yàn)檫@直接影響下一次的戰(zhàn)斗,甚至長(zhǎng)線上的發(fā)育差距。
三、8本配置
8本階段,資源港口僅有300,在升本、換大車(chē)和造大船隊(duì)的三重壓力下,資源更為緊缺。此時(shí)許多配隊(duì)并未出戰(zhàn)巡,前排小船互毆此時(shí)在實(shí)際上并沒(méi)有太多意義,針對(duì)航母的高效輸出才是王道。050所有型號(hào)以及vb、水母均可以作為高質(zhì)量航母蒸發(fā)器,只要條件允許必須攜帶。超斬列兵在這一階段(僅限出戰(zhàn)巡之前)也屬于可以使用的對(duì)艦火力。
圖2 050三型號(hào)實(shí)戰(zhàn)戰(zhàn)報(bào)。來(lái)源于飛馬聯(lián)邦
如果說(shuō)在發(fā)育上有優(yōu)勢(shì),可以在對(duì)方出戰(zhàn)巡之前先出鎖矛,鎖矛配合集火的反大輸出打擊裸航母效果出眾,可以進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)面選擇了先出奶矛的配置,在輸出足夠的情況下其實(shí)并不怕。
然而隨著接近9本,帶戰(zhàn)巡的隊(duì)伍逐漸增加,此時(shí)vb和水母仍然是高效而且不分叉、不被攔截的對(duì)艦核心。然而此時(shí),即使隊(duì)伍里只有一條戰(zhàn)巡,超斬列兵的效果就要大打折扣,其火力必然會(huì)和vb等“戰(zhàn)巡斬”錯(cuò)開(kāi)。此時(shí),打擊重心由航母向戰(zhàn)巡過(guò)渡,而超斬的分叉特性、低海軍血量和低續(xù)航的問(wèn)題逐步顯現(xiàn)。實(shí)際上,被罵進(jìn)下水道的重卡在實(shí)戰(zhàn)中仍然具有其獨(dú)特的優(yōu)越性,配合vb水母對(duì)戰(zhàn)巡的共同集火加上優(yōu)秀的續(xù)航,依然可以加快戰(zhàn)損形成,如果沒(méi)有更好的選擇仍然值得一帶。
圖3 上圖為兩個(gè)殘隊(duì)互毆。先后接戰(zhàn)或夾擊情況下,兩個(gè)玩家的超斬輸出并不能形成集火,導(dǎo)致了敵方5魚(yú)全殘的尷尬局面。此時(shí),絕境旗艦有時(shí)候能更加高效的斬殺/逼退對(duì)方。左側(cè)攜帶90秒鎖矛的情況下仍然未能擊殺右邊航母,究其根本原因?qū)嶋H上是沒(méi)能先打血量低的航母(運(yùn)氣不好!都是運(yùn)氣不好)。實(shí)戰(zhàn)中,考慮適當(dāng)數(shù)量的鎖矛和絕境旗艦結(jié)合,可能能起到更好的效果。
適當(dāng)厚度的前排和超主力的數(shù)量是抗夾擊的關(guān)鍵因素。由于該階段戰(zhàn)巡通常較少,應(yīng)該著重考慮對(duì)戰(zhàn)巡的特化斬殺——即水母、vb和重卡/戰(zhàn)術(shù)雷。然而,還是應(yīng)該盡早攜帶戰(zhàn)巡,讓可能存在的超斬火力和優(yōu)先戰(zhàn)巡的火力分開(kāi)??哲娕渲蒙?,盡量給對(duì)艦輸出讓位,攜帶核心制空和高質(zhì)量對(duì)艦即可,不要攜帶孢子和011,尤其是不要花費(fèi)額外人口去帶列兵狩獵補(bǔ)充低質(zhì)量空優(yōu),帶了孢子011的結(jié)果就像圖1里面的30萬(wàn)dpm金魚(yú)一樣。甚至其他轟炸給vb擋刀的問(wèn)題也并不像后期那么重視,因?yàn)樵撾A段承傷后最多2-3分鐘通常都要撤退,被夾擊則更早。
8本11魚(yú)團(tuán)戰(zhàn)配置示例:
朋友們可以自行體會(huì)其中的要素和原因。實(shí)際上,8本階段的克制關(guān)系非常明顯,很難說(shuō)有一個(gè)最優(yōu)質(zhì)的配隊(duì)(主要是舍不得炸)
四、9本配置
9本后,隨著大車(chē)的升級(jí)和工程港口的上升,資源壓力逐步減輕,炸一些59大矛的資源似乎已經(jīng)不是那么疼了。尤其是如果戰(zhàn)斗能夠進(jìn)入到420港口的最終階段,此時(shí)只要不是掛機(jī)/沖封鎖運(yùn)氣太好,通常恢復(fù)完整戰(zhàn)斗力的時(shí)間都小于一天甚至半天。此時(shí)能夠留在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)輸出、幫助隊(duì)友抗線和側(cè)擊的價(jià)值會(huì)進(jìn)一步放大,有預(yù)謀的適量戰(zhàn)巡損失不再是不可接受,加上艦隊(duì)肉度上升,作戰(zhàn)時(shí)間顯著延長(zhǎng)??紤]到當(dāng)下版本小船隊(duì)(雙牛水母)的低成本、高強(qiáng)度和高普及率(我個(gè)人認(rèn)為綜合考慮實(shí)戰(zhàn)是2+3以下的最優(yōu)選),反小輸出作為削弱對(duì)方輸出和續(xù)航的重要手段比8本時(shí)期上升很多。輸出續(xù)航和抗夾擊能力重要性的提升,必然帶來(lái)的就是對(duì)海軍的高度重視。當(dāng)前版本雙航母之下“卷空戰(zhàn)”的結(jié)果就是打不出傷害也扛不住傷害,空戰(zhàn)未必贏,對(duì)艦一定輸。歸根結(jié)底還是因?yàn)榭諔?zhàn)上限就那么點(diǎn)高,多帶011高速和孢子的作用只能說(shuō)聊勝于無(wú)。
金蒼穹+9您隨意卷,15航母大佬60轟炸您也隨意卷,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。
小船隊(duì)的優(yōu)勢(shì)不再贅述,賬號(hào)門(mén)檻低,補(bǔ)船生產(chǎn)線利用率高,火力質(zhì)量高不怕攔截,生存好續(xù)航強(qiáng),以及曲速能跑到3500。單挑不虛帝矛鯨,側(cè)擊一樣強(qiáng)。真可以說(shuō)是版本之子了。9本末期的配隊(duì),相應(yīng)的逐漸朝著均衡化的方向發(fā)展,此時(shí)講究的并不是打戰(zhàn)損,而是削弱對(duì)方輸出和賴線能力(留在戰(zhàn)場(chǎng)上的能力),本質(zhì)上其實(shí)接近于單挑隊(duì),同時(shí)考慮刪去一些側(cè)擊無(wú)用的飛機(jī)即可。
玩家評(píng)論
(594條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 重拳出擊,《無(wú)盡的拉格朗日》無(wú)形殺手坦普爾1號(hào)即將上線
- 無(wú)盡的拉格朗日sc002怎么樣sc002量子偵察機(jī)介紹
- 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)怎么加點(diǎn) 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)加點(diǎn)攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)怎么使用 無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)使用攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日列維九號(hào)怎么獲取 無(wú)盡的拉格朗日列維九號(hào)獲取方法攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日任務(wù)系統(tǒng)詳解
- 無(wú)盡的拉格朗日藍(lán)圖效果詳解 無(wú)盡的拉格朗日ios攻略介紹
- 無(wú)盡的拉格朗日艦隊(duì)指令效果 無(wú)盡的拉格朗日ios內(nèi)容推薦
- 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)怎么加點(diǎn)-無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)加點(diǎn)攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日艦船排行
- 無(wú)盡的拉格朗日怎么遷移主基地
- 無(wú)盡的拉格朗日的指令該怎么用-無(wú)盡的拉格朗日攻略全指令解析
- 無(wú)盡的拉格朗日衛(wèi)士支援型加點(diǎn)建議
- 無(wú)盡的拉格朗日怎么獲取止戰(zhàn)級(jí) 止戰(zhàn)級(jí)戰(zhàn)列艦怎么獲取
- 重拳出擊,《無(wú)盡的拉格朗日》無(wú)形殺手坦普爾1號(hào)即將上線
- 無(wú)盡的拉格朗日sc002怎么樣sc002量子偵察機(jī)介紹
- 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)怎么加點(diǎn) 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)加點(diǎn)攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)怎么使用 無(wú)盡的拉格朗日采礦平臺(tái)使用攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日列維九號(hào)怎么獲取 無(wú)盡的拉格朗日列維九號(hào)獲取方法攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日任務(wù)系統(tǒng)詳解
- 無(wú)盡的拉格朗日藍(lán)圖效果詳解 無(wú)盡的拉格朗日ios攻略介紹
- 無(wú)盡的拉格朗日艦隊(duì)指令效果 無(wú)盡的拉格朗日ios內(nèi)容推薦
- 無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)怎么加點(diǎn)-無(wú)盡的拉格朗日刺鰩魚(yú)轟炸機(jī)加點(diǎn)攻略
- 無(wú)盡的拉格朗日艦船排行
- 無(wú)盡的拉格朗日怎么遷移主基地
- 無(wú)盡的拉格朗日的指令該怎么用-無(wú)盡的拉格朗日攻略全指令解析
- 無(wú)盡的拉格朗日衛(wèi)士支援型加點(diǎn)建議
- 無(wú)盡的拉格朗日怎么獲取止戰(zhàn)級(jí) 止戰(zhàn)級(jí)戰(zhàn)列艦怎么獲取
無(wú)盡的拉格朗日
這是星際航行的時(shí)代,借助著一張銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),我們的足跡遍布了三分之一的銀河系區(qū)域,各色勢(shì)力在星系中往來(lái)不絕,以不同的手段實(shí)現(xiàn)著自己的生存和發(fā)展,并謀求著對(duì)拉格朗日系統(tǒng)的掌握。你,作為一個(gè)勢(shì)力的領(lǐng)袖,正處于這種自由、充滿挑戰(zhàn)和機(jī)遇的時(shí)代。你將組建起一支艦隊(duì),前往一個(gè)未知的星系進(jìn)行開(kāi)拓。你將面臨什么? 合作和競(jìng)爭(zhēng),明爭(zhēng)與暗斗。是半途放棄,還是成就銀河系中史無(wú)前例的大事業(yè)?伴隨著巨大的星門(mén)建成,是繼續(xù)開(kāi)拓,還是回歸熟悉的藍(lán)色家園?【從一無(wú)所有到強(qiáng)盛】前往一個(gè)未知星系,你一開(kāi)始只擁有星際中的一座小型太空站,一兩只護(hù)衛(wèi)艦。在采集,建造,貿(mào)易中,擴(kuò)大自己的勢(shì)力和控制范圍,獲得高級(jí)艦船的建造技術(shù),掌握在星際中的話語(yǔ)權(quán)?!九灤杂筛难b】每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進(jìn)行改造,每艘船的藍(lán)圖有5-7個(gè)配件系統(tǒng)等待改裝,提供個(gè)性化的定制體驗(yàn)。艦隊(duì)的最大潛能,取決于你的選擇?!径喾N戰(zhàn)艦搭配】孢子戰(zhàn)斗機(jī)、谷神星級(jí)驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級(jí)戰(zhàn)巡、太陽(yáng)鯨航母……數(shù)十種艦船類(lèi)型,數(shù)百艘功能各異的飛機(jī)與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇?!菊鎸?shí)大規(guī)模太空戰(zhàn)爭(zhēng)】艦隊(duì)在太空中真實(shí)碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊(duì),也可以派遣艦隊(duì)鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域。【探索未知領(lǐng)域】在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊(duì)開(kāi)拓視野,逐步走進(jìn)“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無(wú)盡的可能,除了星星,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個(gè)問(wèn)題。【與星際勢(shì)力的互動(dòng)】各色勢(shì)力活動(dòng)于諸多星域,你可以通過(guò)派遣艦船幫助他們實(shí)現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無(wú)數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?【開(kāi)拓同盟疆域】這是一個(gè)動(dòng)態(tài)的真實(shí)社會(huì),合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開(kāi)拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個(gè)角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進(jìn)入到一個(gè)永不無(wú)聊的動(dòng)態(tài)宇宙。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫(huà)面,形成宛如電影畫(huà)質(zhì)的星際戰(zhàn)場(chǎng),這一次,你是主角。
補(bǔ)魔以噴火龍53 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 00:54
2b游戲,賬號(hào)給我搞丟兩個(gè),新弄一個(gè)賬號(hào)后,實(shí)名了,掃臉了,結(jié)果他跟我講我是未成年,無(wú)法進(jìn)入,無(wú)敵了
李蕁 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 09:08
這個(gè)游戲值得玩,不充錢(qián)也是可以玩的,但是要堅(jiān)持時(shí)間長(zhǎng)一些,并且每天都得上線兩,三個(gè)小時(shí)
豌豆4jllqg 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 01:15
說(shuō)兩句啊,玩了3年了,這個(gè)游戲是個(gè)社交游戲,你自己玩不下去,獨(dú)行俠玩不下去,沒(méi)有盟友,沒(méi)有聯(lián)合體,你玩不下去,這本身就是一個(gè)策略類(lèi)游戲!我有和我一起打了3年的隊(duì)友,最長(zhǎng)作戰(zhàn)記錄是打了48個(gè)小時(shí),就為了爭(zhēng)一個(gè)星門(mén)!這也是個(gè)養(yǎng)成游戲,到現(xiàn)在我還能為出了個(gè)核心模塊開(kāi)心半天,98月卡選手!一個(gè)賽季45天昨天,一天2塊多錢(qián),玩的也挺開(kāi)心??!好好做這個(gè)游戲,別作死就行!
精靈王過(guò)塵土5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 19:18
純垃圾一個(gè)98不值得充,充了兩個(gè)一個(gè)超主力都沒(méi)出。
玩物喪志564 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 03:41
一天玩20分鐘之后就要交錢(qián),饑餓營(yíng)銷(xiāo)也不能這么無(wú)恥記錄游戲時(shí)長(zhǎng)剛剛打開(kāi),如果按游戲說(shuō)法我是三賽季,之前好好的現(xiàn)在怎么這樣了。
豌豆avfql6 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 15:18
玩了幾年了,個(gè)人感覺(jué)還挺好
王小兆666 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 12:09
你們說(shuō)的那個(gè)玩20分鐘就要交錢(qián),不會(huì)吧如果真的是的話,應(yīng)該去玩官服
年少〆輕狂ゞ三瘋 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 11:48
不說(shuō)好壞,點(diǎn)進(jìn)入游戲時(shí)看到提示獲得4小時(shí)免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)你們還會(huì)玩兒?jiǎn)??半星是給你的最高評(píng)價(jià)不然不能發(fā)表
凈化行動(dòng)力 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 22:32
很奇怪,以前玩的很舒服,現(xiàn)在重玩,卡的一塌糊涂,讀取也慢的要死,只好又卸載了
dream sky 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 22:59
我很久之前玩的,算是第一批玩家,我可以負(fù)責(zé)任的告訴你們,拉格朗就是個(gè)看臉的游戲