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《無盡的拉格朗日》戰(zhàn)艦技術(shù)值怎么加點好 戰(zhàn)艦技術(shù)值加點技巧攻略
無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值怎么加點?無盡的拉格朗日中戰(zhàn)艦的技術(shù)值加點可以為提升戰(zhàn)艦的屬性,有不少小伙伴想知道戰(zhàn)艦該怎么加點合適,下面一起來看看無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值的加點攻略吧。
無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值怎么加點
一、戰(zhàn)艦輸出型加點推薦
首先通過大部分的艦船加點我們可以看到,傷害加成點滿一般提升10%,冷卻點滿是減少15%的冷卻,暴擊為40%-50%暴擊傷害或50%暴擊幾率。而我們都知道,戰(zhàn)艦實際傷害的計算不止與戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)有關(guān),與敵方的護甲也有關(guān)。
所以在實際的過程中,單發(fā)傷害越高的戰(zhàn)艦,加暴擊的收益最高,冷卻時間其次,最后才是傷害加成。
舉例說明,取戰(zhàn)艦單發(fā)傷害300、10秒一發(fā)攻擊、計時1分鐘的情況下,攻擊20護甲的敵人時:
無加點時:(300-20)*6=1680
點滿傷害時:(300*1.1-20)*6=1860
點滿冷卻時:(300-20)*7=1960
點滿暴擊幾率時(取1.5倍暴擊傷害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130
可以看出,暴擊的收益是最高的,冷卻與傷害其次,故在實際加點時則有暴擊點暴擊,其次點冷卻與傷害。而單發(fā)傷害不高的戰(zhàn)艦,則是暴擊、傷害與冷卻的優(yōu)先級。
二、命中與生存加點分析
命中其實是很難通過實戰(zhàn)來看出來的屬性,除非某次出戰(zhàn)太演、戰(zhàn)報傷害遠低于平時水平時,大部分情況下看不出戰(zhàn)艦命中率,這也讓命中的加點陷入尷尬,目前建議是給單發(fā)傷害高的戰(zhàn)艦投入多余的點數(shù)到命中上。
生存加點要根據(jù)戰(zhàn)艦定位來判斷,肉坦型戰(zhàn)艦是必點裝甲系統(tǒng)的,前排戰(zhàn)艦也推薦有多余點數(shù)投入一部分,譬如艾奧級巡洋艦,雖是輸出但前排站位生存不易,這時候閃避的加成就很有必要了。
生存加點一般是護甲、結(jié)構(gòu)值、能量盾與閃避率這四方面,其中閃避率最為優(yōu)先,護甲其次,能量盾與結(jié)構(gòu)值隨后。
三、策略是否值得點出
游戲中的策略往往需要花費很多的技術(shù)值,但實際上很多策略并沒有對得起它這么多加點的價值,尤其是集火類型的策略,一艘戰(zhàn)艦上往往只有主炮能打出超額傷害,副炮傷害偏低主防空之類的,集火并沒有價值。
值得加的是針對型的策略,比如卡利斯托的隊巡洋艦特攻這一類,大幅增加戰(zhàn)艦對某類艦船的輸出能力;保命型的策略也很有價值,這些策略往往能在觸發(fā)條件時大幅增加閃避率,極大減少戰(zhàn)損率,減少戰(zhàn)后的資源消耗非常有用;防空類型的策略視戰(zhàn)艦的防空能力與定位而點;90秒減少武器冷卻時間的策略太過消耗技術(shù)值,大部分艦船不推薦優(yōu)先強化,但高單發(fā)傷害、高冷卻的艦船可以點。
由于戰(zhàn)艦的技術(shù)值往往比較吃緊,在實際的加點中,我們一要看戰(zhàn)艦定位,二要看戰(zhàn)艦武器系統(tǒng)的實際傷害能力,三看策略與強化后的效果而取舍。
小貼士:艦載機鎖定目標(biāo)冷卻時間也是必點,優(yōu)先級高。
以上就是無盡的拉格朗日戰(zhàn)艦技術(shù)值加點的攻略了,希望可以幫助到大家,如果想看更多游戲攻略歡迎關(guān)注九游網(wǎng)。
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建筑效果 | 驅(qū)逐艦 | 建設(shè)優(yōu)先級 |
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無盡的拉格朗日
這是星際航行的時代,借助著一張銀河系內(nèi)的巨大交通網(wǎng)——拉格朗日系統(tǒng),我們的足跡遍布了三分之一的銀河系區(qū)域,各色勢力在星系中往來不絕,以不同的手段實現(xiàn)著自己的生存和發(fā)展,并謀求著對拉格朗日系統(tǒng)的掌握。你,作為一個勢力的領(lǐng)袖,正處于這種自由、充滿挑戰(zhàn)和機遇的時代。你將組建起一支艦隊,前往一個未知的星系進行開拓。你將面臨什么? 合作和競爭,明爭與暗斗。是半途放棄,還是成就銀河系中史無前例的大事業(yè)?伴隨著巨大的星門建成,是繼續(xù)開拓,還是回歸熟悉的藍色家園?【從一無所有到強盛】前往一個未知星系,你一開始只擁有星際中的一座小型太空站,一兩只護衛(wèi)艦。在采集,建造,貿(mào)易中,擴大自己的勢力和控制范圍,獲得高級艦船的建造技術(shù),掌握在星際中的話語權(quán)?!九灤杂筛难b】每一艘戰(zhàn)艦的武器系統(tǒng)均可以進行改造,每艘船的藍圖有5-7個配件系統(tǒng)等待改裝,提供個性化的定制體驗。艦隊的最大潛能,取決于你的選擇?!径喾N戰(zhàn)艦搭配】孢子戰(zhàn)斗機、谷神星級驅(qū)逐艦、新康斯坦丁大帝級戰(zhàn)巡、太陽鯨航母……數(shù)十種艦船類型,數(shù)百艘功能各異的飛機與戰(zhàn)艦,提供多樣的策略搭配和選擇?!菊鎸嵈笠?guī)模太空戰(zhàn)爭】艦隊在太空中真實碰撞交戰(zhàn),可以在精心布局途中伏擊敵方艦隊,也可以派遣艦隊鎮(zhèn)守交通要道,大規(guī)模的激烈戰(zhàn)斗將在星系中形成數(shù)百公里的禁飛區(qū)域?!咎剿魑粗I(lǐng)域】在銀河系的一隅,你將擁有自己的基地與視野,除此之外便是廣博的未知領(lǐng)域。你將派遣自己的艦隊開拓視野,逐步走進“黑暗森林”的太空環(huán)境。這里有無盡的可能,除了星星,你還會發(fā)現(xiàn)什么? 只有你能回答這個問題?!九c星際勢力的互動】各色勢力活動于諸多星域,你可以通過派遣艦船幫助他們實現(xiàn)目的,合作共榮,也可以取而代之,占據(jù)他們的空域和領(lǐng)地。這里有無數(shù)等待著你的未知任務(wù),你又將如何選擇?【開拓同盟疆域】這是一個動態(tài)的真實社會,合作和沖突在日常中上演…… 加入或組建同盟,和全球玩家協(xié)同作戰(zhàn)。開拓同盟的疆域,將同盟的信念帶往星系的各個角落。外交是發(fā)展的關(guān)鍵,協(xié)商共榮還是猜忌離析,你將進入到一個永不無聊的動態(tài)宇宙。全3D立體呈現(xiàn),近距離、多角度觀看戰(zhàn)斗畫面,形成宛如電影畫質(zhì)的星際戰(zhàn)場,這一次,你是主角。
北京飛雪接飛絮 來自于 九游APP 2025-01-06 09:27
畫面可以,玩法體驗非常差,PVP要全天在線,還經(jīng)常有無緣無故攻擊其它玩家基地的人。系統(tǒng)強制安排豬仔給氪金當(dāng)炮灰,重氪(W起)體驗會好一點,但是基本十天打完也沒事干了,剩下二十天等結(jié)算。
補魔以噴火龍53 來自于 九游APP 2024-11-02 00:54
2b游戲,賬號給我搞丟兩個,新弄一個賬號后,實名了,掃臉了,結(jié)果他跟我講我是未成年,無法進入,無敵了
精靈王過塵土5 來自于 九游APP 2024-12-22 19:18
純垃圾一個98不值得充,充了兩個一個超主力都沒出。
豌豆4jllqg 來自于 九游APP 2024-09-13 01:15
說兩句啊,玩了3年了,這個游戲是個社交游戲,你自己玩不下去,獨行俠玩不下去,沒有盟友,沒有聯(lián)合體,你玩不下去,這本身就是一個策略類游戲!我有和我一起打了3年的隊友,最長作戰(zhàn)記錄是打了48個小時,就為了爭一個星門!這也是個養(yǎng)成游戲,到現(xiàn)在我還能為出了個核心模塊開心半天,98月卡選手!一個賽季45天昨天,一天2塊多錢,玩的也挺開心?。『煤米鲞@個游戲,別作死就行!
李蕁 來自于 九游APP 2024-12-04 09:08
這個游戲值得玩,不充錢也是可以玩的,但是要堅持時間長一些,并且每天都得上線兩,三個小時
豌豆avfql6 來自于 九游APP 2024-12-21 15:18
玩了幾年了,個人感覺還挺好
玩物喪志564 來自于 九游APP 2024-10-14 03:41
一天玩20分鐘之后就要交錢,饑餓營銷也不能這么無恥記錄游戲時長剛剛打開,如果按游戲說法我是三賽季,之前好好的現(xiàn)在怎么這樣了。
王小兆666 來自于 九游APP 2024-10-19 12:09
你們說的那個玩20分鐘就要交錢,不會吧如果真的是的話,應(yīng)該去玩官服
年少〆輕狂ゞ三瘋 來自于 九游APP 2024-09-08 11:48
不說好壞,點進入游戲時看到提示獲得4小時免費時長你們還會玩兒嗎?半星是給你的最高評價不然不能發(fā)表
凈化行動力 來自于 九游APP 2024-08-14 22:32
很奇怪,以前玩的很舒服,現(xiàn)在重玩,卡的一塌糊涂,讀取也慢的要死,只好又卸載了