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《我叫MT2》資深玩家公測(cè)三大預(yù)測(cè)
我叫MT2公測(cè)即將開(kāi)啟,相信很多玩家已經(jīng)躍躍欲試了。在經(jīng)歷了封測(cè)到內(nèi)測(cè)的大改之后,很多玩家開(kāi)始關(guān)心公測(cè)是否同樣也會(huì)大改,下面小編就為大家分享一個(gè)資深玩家做的分析,希望能夠幫助到小伙伴們。
首先:很多人會(huì)說(shuō),你的標(biāo)題黨說(shuō)的是三要素,手游有那三要素哪,根據(jù)叉叉對(duì)于各種游戲的深刻體會(huì),三要素就是:可玩性/平衡性/互動(dòng)性.下文將對(duì)于這3要素根據(jù)二測(cè)叉叉對(duì)于我叫MT2的感觀及根據(jù)已有的各種信息針對(duì)封測(cè)二測(cè)的變化,以及對(duì)于卓越開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的信心的變化趨勢(shì)的預(yù)測(cè),本文為軟文,沒(méi)有數(shù)據(jù)支撐,只是叉叉的臆想.我相信手游寶的玩家不會(huì)噴我的哦,嘿嘿
其次:那我們就開(kāi)始分析這三要素:
可玩性:
分析:在二測(cè)的時(shí)候,我們可以看到除了每日任務(wù)涉及到的競(jìng)技場(chǎng),外域,冰封,爬塔,地宮這5大塊之外,基本玩家只要2小時(shí)登陸一次刷干凈積累下來(lái)的技能點(diǎn)即可.可玩性并么有完整的體現(xiàn).可以這樣說(shuō),我叫MT2并不是卓越最終體現(xiàn)的游戲玩法,因?yàn)橥鍹T2的肯定是卡牌游戲的擁壘,或多或少對(duì)于MT1都有一定的認(rèn)識(shí),對(duì)于繁多的工會(huì)副本,世界BOSS都有很熱切的鐘愛(ài).或者習(xí)慣看看手機(jī)世界BOSS到第幾個(gè)了,工會(huì)本下到啥進(jìn)度了,是不是要實(shí)時(shí)切入.在這點(diǎn)上,我叫MT2的二測(cè)版本明顯有很多保留的地方.在這里,我很負(fù)責(zé)的說(shuō),已叉叉對(duì)于手游的理解,卓越這樣的公司不缺乏神策劃和強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和V5的美編和游戲構(gòu)架師.因?yàn)槿绻皇俏医蠱T2的二測(cè)的這點(diǎn)東西,是無(wú)法吸引足夠的RMB玩家和保證游戲的存留度(這里說(shuō)到的存留度是一個(gè)非常重要的參數(shù),一般一個(gè)游戲注冊(cè)用戶(hù)1周的存留度在25%就很不錯(cuò)了),另外就是二測(cè)卡牌太容易4星5星了,而且卡牌的數(shù)量和歸集性就導(dǎo)致基本RMB玩家2月就全部畢業(yè)的結(jié)果在公測(cè)絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)!
預(yù)測(cè):
1) 叉叉對(duì)于公測(cè)和卓越的信心,公測(cè)必然會(huì)加入實(shí)時(shí)互動(dòng)的元素,具體是什么我預(yù)測(cè)世界BOSS或者工會(huì)單活動(dòng)都會(huì)有,但是是不是有工會(huì)之間或者聯(lián)盟之間的活動(dòng)就未必了,大家要做到的是對(duì)于規(guī)則的了解,加入大公會(huì)或多在論壇看看第一時(shí)間分析的帖子很重要.
2) 卡牌的獲取難度和提升肯定會(huì)增加.裝備和英雄的升級(jí)難度也會(huì)增加,不會(huì)在二測(cè)的金幣花不完,經(jīng)驗(yàn)藥水999滿(mǎn)倉(cāng)庫(kù)的局面.大家要做到的就是盡快的熟悉這些生產(chǎn)要素的優(yōu)先重要性,例如MT1中刷金龍的人很少,都是刷小羊羊.
3) 一代版本一代神,別第一時(shí)間就想著自己去發(fā)展誰(shuí),看看公測(cè)的搭配再說(shuō)吧.
平衡性:
分析:至少二測(cè)的時(shí)候,我認(rèn)為卓越在游戲中得到的最大信心就是游戲的平衡性設(shè)置的非常合理,也就是RMB的作用在最大限度的被限制.但是公測(cè)后是什么結(jié)果,叉叉不敢亂說(shuō).畢竟天下烏鴉一般黑,卓越有幾根白羽毛我不敢亂說(shuō).
用心碼字,值得您回復(fù)查閱影藏內(nèi)容.我和哈桑都屬于1個(gè)團(tuán)隊(duì),相信我們團(tuán)隊(duì)的帖子的品質(zhì),您的回復(fù)是對(duì)于我們輸出攻略的最大支持!
平衡性的設(shè)置體現(xiàn)的是一個(gè)游戲公司對(duì)于自己受眾的一個(gè)態(tài)度.根據(jù)叉叉玩過(guò)的很多游戲,平均消費(fèi)達(dá)到10塊的就很不錯(cuò),已1個(gè)游戲2萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)來(lái)說(shuō)就是20萬(wàn),已10萬(wàn)注冊(cè)用戶(hù)來(lái)說(shuō)就是100萬(wàn),一組服務(wù)器100萬(wàn),類(lèi)似同類(lèi)的其他1天開(kāi)2區(qū)的多了去了,所以,平衡性設(shè)置,能否盡可能多的吸引大家的月卡沖沖沖相對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō),比出現(xiàn)幾個(gè)超R大R更重要.這點(diǎn),游戲公司也會(huì)最為重視.游戲內(nèi)容,也就是可玩性如果說(shuō)是第一要素,那么平衡性就是第二要素.
叉叉的建議:從我玩過(guò)的各種手游里面來(lái)說(shuō),卓越算是這點(diǎn)考慮最為正確的,盡可能的起點(diǎn)就將RMB的作用逐級(jí)消耗,也就是說(shuō)你比別人強(qiáng)120%需要花費(fèi)多200%的費(fèi)用,強(qiáng)140%就是300%的費(fèi)用,以此類(lèi)推,這就導(dǎo)致玩家可以長(zhǎng)期的玩下去,RMB也就更愿意花更多的錢(qián)來(lái)體現(xiàn)自己的優(yōu)勢(shì).這點(diǎn)比近期的幾個(gè)比較火的手游算良心的多了.
關(guān)于平衡性設(shè)置,大家一定要給自己一個(gè)玩我叫MT2的自信,叉叉此前寫(xiě)過(guò)一個(gè)帖子,競(jìng)技場(chǎng),到了二測(cè)后期,都是各種平民的逆襲了.
上面說(shuō)了那么多的平衡性,我們就來(lái)分析最后1個(gè)因素:
互動(dòng)性:
分析:
二測(cè)的互動(dòng)性是我認(rèn)為各種手游測(cè)試?yán)锩孀畈畹?我目測(cè)主要是卓越對(duì)于這塊的看重本身就放的比較開(kāi),也就是重視程度不夠.他們更關(guān)注平衡性和可玩性.從叉叉的閱歷經(jīng)歷而言,互動(dòng)性是在大家玩到2-3周熟悉了游戲的前2個(gè)要素才會(huì)上升出來(lái)的需求.
就跟人的需求有5級(jí),先是物質(zhì)再是精神,第五級(jí)才是自我實(shí)現(xiàn).但是從大部分玩家,都期望玩一個(gè)游戲可以長(zhǎng)期的投入長(zhǎng)期的和玩伴在一起,往往玩到3-4周是存留性第二落點(diǎn),第一落點(diǎn)就是1周,能度過(guò)第一落點(diǎn)的25%左右的玩家在3-4周的時(shí)候會(huì)再次流失.而互動(dòng)性是保證存留度的重要環(huán)節(jié).至少二測(cè)叉叉看不出來(lái)有什么互動(dòng)性的考慮.
玩游戲玩的是什么:叉叉認(rèn)為是兄弟感情,如果沒(méi)有互動(dòng)性的設(shè)置,只會(huì)讓大家覺(jué)得單機(jī)感十足,而保證互動(dòng)性最重要的并不是JJC的排名和自己的成就感,而是團(tuán)隊(duì)和名譽(yù).在MT1中,無(wú)論是公會(huì)本的開(kāi)荒求帶還是世界BOSS的羅列,各種精英本的首殺最低戰(zhàn)力擊殺,都是互動(dòng)性的一部分,在這塊,我建議卓越一定要考慮清楚,不要顧此失彼!
了解更多我叫MT2的一手信息,盡在九游專(zhuān)區(qū)。
玩家評(píng)論
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親愛(ài)的MTer: 隨著新英雄及未來(lái)即將到來(lái)的全新玩法。我們現(xiàn)在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現(xiàn),我們將整體結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模升級(jí)。 現(xiàn)在無(wú)論何種類(lèi)型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結(jié)算界面進(jìn)行詳盡顯示。 現(xiàn)在,您可以更加清楚的看到不同傷害類(lèi)英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。與此同時(shí),我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強(qiáng)度。在日后的
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泥玫雞雞 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 13:01
充值沒(méi)1w最好別玩,每個(gè)區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開(kāi)服就領(lǐng)先別人十幾級(jí)的,我80他們90多級(jí)了?。ū救顺淞?k多,能買(mǎi)的體力都買(mǎi)了?。┢矫裼⑿垡粋€(gè)勁的削,2k的英雄一個(gè)小技能頂平民英雄幾個(gè)大招啥比游戲
豌豆c8wzdr 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 20:08
氪金1W以下的不建議玩這個(gè)游戲
九游玩家7lyvawcdl6ov 來(lái)自于 九游APP 2018-04-28 18:40
看了卓越葉良辰寫(xiě)的文章覺(jué)得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來(lái)玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹(shù)卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開(kāi)了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開(kāi)新服這樣搞下去恕我直言沒(méi)半個(gè)月80%的人都會(huì)棄坑。作為一個(gè)mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來(lái),結(jié)果搞到是搞起來(lái)了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點(diǎn)快錢(qián)是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個(gè)好映象吧!
九游玩家7lyv8a3mmqs8 來(lái)自于 九游APP 2020-02-12 23:09
和原來(lái)的根本沒(méi)法比,原來(lái)不充錢(qián)照樣能玩現(xiàn)在不充錢(qián)沒(méi)有那些土豪英雄你就冰封打不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)上不去護(hù)送天天被搶?zhuān)€有一大堆官方整來(lái)的腳本托天天公會(huì)戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個(gè)那個(gè)的拿不著,還各種刺激玩家充錢(qián),結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了
懶貓850158 來(lái)自于 九游APP 2019-10-07 22:20
不充錢(qián)沒(méi)法玩的游戲,平民沒(méi)法玩,充個(gè)一兩千跟沒(méi)充一樣,平民卡也不開(kāi)橙,過(guò)個(gè)節(jié)日就是充值活動(dòng),平民天天玩也是菜鳥(niǎo),根本誰(shuí)也打不過(guò),
九游玩家7lyv3li9fw1q 來(lái)自于 九游APP 2018-06-28 10:08
我發(fā)現(xiàn)都是很早的點(diǎn)評(píng),我也來(lái)評(píng)價(jià)一波!這個(gè)游戲是我玩卡牌游戲里面最長(zhǎng)的,將近三年,后來(lái)停止運(yùn)營(yíng),我無(wú)奈只能放棄,沒(méi)想到現(xiàn)在重新歸來(lái),簡(jiǎn)直太贊了。沒(méi)有MT的那一段時(shí)間我四處找卡牌游戲,但是始終代替不了這個(gè),可能是情懷的原因吧。
小小天 來(lái)自于 九游APP 2024-05-14 14:24
很不錯(cuò),充了錢(qián),能不能給我出一個(gè)好用的英雄,一個(gè)都沒(méi)有,再這樣我不玩了
大盜99 來(lái)自于 九游APP 2021-08-22 23:48
是個(gè)情懷吧,不舍得丟棄,希望能越做越好,加油吧!
叛逆丿王子丨 來(lái)自于 九游APP 2020-05-17 21:58
不管沖不充錢(qián),我就是喜歡這款游戲,貧民有貧民的玩法,游戲嘛開(kāi)心就好!
旪843 來(lái)自于 九游APP 2020-05-06 15:40
太坑了,那些高級(jí)英雄不充錢(qián)根本不能用,充錢(qián)的都牛逼,叫我們玩什么根本是騙錢(qián)