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當(dāng)?shù)端錾螹T2橫向?qū)Ρ葍纱笞顝?qiáng)手游
《刀塔傳奇》與《我叫MT2》作為同類型手機(jī)游戲,本身就有著不少相同之處,再加上兩者都屬于當(dāng)下最為流行的強(qiáng)IP手機(jī)游戲,更是讓不少玩家喜歡把兩個(gè)游戲放在一起進(jìn)行橫向?qū)Ρ?。?dāng)然每個(gè)玩家心中肯定都會(huì)有自己的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),孰強(qiáng)孰弱不妨讓我們用事實(shí)來(lái)說(shuō)話。
對(duì)比一:節(jié)奏再提速,戰(zhàn)斗不拖沓
手機(jī)游戲受到多方面因素的制約,導(dǎo)致游戲速度普遍偏慢,如果玩家心急的話,會(huì)感到無(wú)聊之感如同波濤江水連綿不絕。這兩款游戲相對(duì)而言,《我叫MT2》的整體戰(zhàn)斗速度更快,戰(zhàn)斗更為激烈,再加上治療職業(yè)英雄眾多,對(duì)玩家在排兵布陣上面的要求也就更高,如果玩家只注重輸出忽略治療的話就會(huì)和端游一樣的滅團(tuán),反之雖然不會(huì)滅團(tuán),但是你確定你能打掉BOSS么?因此就需要玩家有更好的調(diào)控能力,合理的搭配各職業(yè)之間的平衡。反觀《刀塔傳奇》治療職業(yè)只有一個(gè),玩家想要如何提高生存能力,還不如想辦法提高自己的輸出,玩法也就略顯單薄。
對(duì)比二:有舍有得,提高游戲可玩性
由于這兩款游戲都屬于強(qiáng)IP,要最大程度上符合原著,那么也就導(dǎo)致了手游在設(shè)定上的不同,可以說(shuō)這兩款游戲的出發(fā)點(diǎn)就是不同的,《刀塔傳奇》更側(cè)重輸出,《我叫MT2》更趨向變化。相比《刀塔傳奇》無(wú)惱DPS的最高定律,《我叫MT2》需要玩家根據(jù)英雄的不同來(lái)采用更為合理的戰(zhàn)術(shù),這里面最為明顯的就是神棍德,也就是wow中常說(shuō)的鳥(niǎo)德,由于職業(yè)特性的原因,神棍德攻擊力會(huì)隨著時(shí)間的增長(zhǎng)而不斷提高,若玩家選擇釋放治療技能,則會(huì)降低輸出,這樣就需要玩家在那個(gè)特定戰(zhàn)況下做出取舍,局面也會(huì)因?yàn)檫@次選擇而發(fā)生不同。
對(duì)比三:英雄成長(zhǎng)更為合理
相信在英雄成長(zhǎng)方面不少玩家都對(duì)《刀塔傳奇》的正常模式非常的厭惡,因?yàn)橛⑿巯胍M(jìn)化就必須把身上特定的裝備一并提交,新英雄則是光溜溜赤條條,玩家不得不從新去收集裝備,對(duì)于這單的延誤程度會(huì)隨著玩家等級(jí)的提高而不斷加深?!段医蠱T2》英雄進(jìn)階的時(shí)候就不會(huì)存在這樣的問(wèn)題,玩家只需要收集好特定的裝備就可以,進(jìn)階成功后裝備還是在身上的,玩家就不會(huì)出現(xiàn)因?yàn)檫M(jìn)階而導(dǎo)致的游戲進(jìn)程的停滯。
對(duì)比四:關(guān)卡BOSS真心大
由于這一條是屬于《我叫MT2》自己的獨(dú)創(chuàng),因此我們就不再進(jìn)行對(duì)比,只進(jìn)行介紹說(shuō)明,在《我叫MT2》每個(gè)關(guān)卡的最后,玩家都要面對(duì)巨型BOSS的挑戰(zhàn),當(dāng)玩家所有的英雄都圍住BOSS毆打的時(shí)候,玩家還可以配合3D可旋轉(zhuǎn)視角,欣賞每一個(gè)角度的畫面。然而這一切也只能在《我叫MT2》中才能感受。
這兩款游戲只能說(shuō)是各有各個(gè)的特點(diǎn),各有各的受眾人群背景,如果硬要說(shuō)誰(shuí)是最強(qiáng)手游是非常難以評(píng)定,相信就這一個(gè)問(wèn)題的爭(zhēng)論還將持續(xù)下去。
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我叫MT2
親愛(ài)的MTer: 隨著新英雄及未來(lái)即將到來(lái)的全新玩法。我們現(xiàn)在正在逐步將核心戰(zhàn)斗以及結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行升級(jí)完善。為了讓玩家更加直觀的看出不同英雄再戰(zhàn)斗中的傷害表現(xiàn),我們將整體結(jié)算系統(tǒng)進(jìn)行了大規(guī)模升級(jí)。 現(xiàn)在無(wú)論何種類型的傷害都可以在全新的戰(zhàn)斗結(jié)算界面進(jìn)行詳盡顯示。 現(xiàn)在,您可以更加清楚的看到不同傷害類英雄在正常戰(zhàn)斗中的輸出表現(xiàn)。與此同時(shí),我們將持續(xù)優(yōu)化不同英雄在不同需求戰(zhàn)斗中的定位以及強(qiáng)度。在日后的
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泥玫雞雞 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 13:01
充值沒(méi)1w最好別玩,每個(gè)區(qū)的前幾名幾乎都是托!全是剛開(kāi)服就領(lǐng)先別人十幾級(jí)的,我80他們90多級(jí)了?。ū救顺淞?k多,能買的體力都買了?。┢矫裼⑿垡粋€(gè)勁的削,2k的英雄一個(gè)小技能頂平民英雄幾個(gè)大招啥比游戲
豌豆c8wzdr 來(lái)自于 九游APP 2024-08-10 20:08
氪金1W以下的不建議玩這個(gè)游戲
九游玩家7lyvawcdl6ov 來(lái)自于 九游APP 2018-04-28 18:40
看了卓越葉良辰寫的文章覺(jué)得還挺慷慨激昂的,但是進(jìn)來(lái)玩了一天就失望了?,F(xiàn)在的版本和鵝廠關(guān)服前的版本相差了太多了。不論是副本的多樣性,還有英雄的屬性增強(qiáng)包括樹(shù)卡英雄和橙卡的缺失讓這款游戲的可玩性大打折扣。才開(kāi)了兩天不想著怎樣吸引所剩不多的老玩家回歸,只知道不斷地開(kāi)新服這樣搞下去恕我直言沒(méi)半個(gè)月80%的人都會(huì)棄坑。作為一個(gè)mt2的老玩家惺惺念念盼你們卓越能重新把MT2搞起來(lái),結(jié)果搞到是搞起來(lái)了結(jié)果卻是這樣。如果只是為了掙點(diǎn)快錢是這樣我勸你們別搞了,這樣的搞法讓我們太失望了還不如關(guān)掉給我們留個(gè)好映象吧!
九游玩家7lyv8a3mmqs8 來(lái)自于 九游APP 2020-02-12 23:09
和原來(lái)的根本沒(méi)法比,原來(lái)不充錢照樣能玩現(xiàn)在不充錢沒(méi)有那些土豪英雄你就冰封打不過(guò)競(jìng)技場(chǎng)上不去護(hù)送天天被搶,還有一大堆官方整來(lái)的腳本托天天公會(huì)戰(zhàn)占山頭boss霸榜讓你要不選擇加入要不就這個(gè)那個(gè)的拿不著,還各種刺激玩家充錢,結(jié)果充完了差距越拉越大,真是服了
懶貓850158 來(lái)自于 九游APP 2019-10-07 22:20
不充錢沒(méi)法玩的游戲,平民沒(méi)法玩,充個(gè)一兩千跟沒(méi)充一樣,平民卡也不開(kāi)橙,過(guò)個(gè)節(jié)日就是充值活動(dòng),平民天天玩也是菜鳥(niǎo),根本誰(shuí)也打不過(guò),
九游玩家7lyv3li9fw1q 來(lái)自于 九游APP 2018-06-28 10:08
我發(fā)現(xiàn)都是很早的點(diǎn)評(píng),我也來(lái)評(píng)價(jià)一波!這個(gè)游戲是我玩卡牌游戲里面最長(zhǎng)的,將近三年,后來(lái)停止運(yùn)營(yíng),我無(wú)奈只能放棄,沒(méi)想到現(xiàn)在重新歸來(lái),簡(jiǎn)直太贊了。沒(méi)有MT的那一段時(shí)間我四處找卡牌游戲,但是始終代替不了這個(gè),可能是情懷的原因吧。
小小天 來(lái)自于 九游APP 2024-05-14 14:24
很不錯(cuò),充了錢,能不能給我出一個(gè)好用的英雄,一個(gè)都沒(méi)有,再這樣我不玩了
大盜99 來(lái)自于 九游APP 2021-08-22 23:48
是個(gè)情懷吧,不舍得丟棄,希望能越做越好,加油吧!
叛逆丿王子丨 來(lái)自于 九游APP 2020-05-17 21:58
不管沖不充錢,我就是喜歡這款游戲,貧民有貧民的玩法,游戲嘛開(kāi)心就好!
旪843 來(lái)自于 九游APP 2020-05-06 15:40
太坑了,那些高級(jí)英雄不充錢根本不能用,充錢的都牛逼,叫我們玩什么根本是騙錢